Duncan

duncan

Profil szerkesztése

Duncan egy közelharcos, amely a sebzésre és az ellenőrzésre összpontosít. Óriási kardot lenget, amely képes puskává átalakulni azoknak a különösen vázlatos helyzeteknek.

A Warrior egyik típusaként magas HP-képességgel és védekezéssel rendelkezik, bár ezekben az osztályokban elmarad a Kékszakállú és a Dózer mögött. Másrészt jobban képes sérülést okozni, mivel minden képessége kárt okoz. Düh segít ellenségeinek lelassításában, Forgószél segít az ellenségek visszavonulásában vagy üldözésében, és Kivégzőosztag koncentrált károkat képes kezelni. Tombol fokozza a kárelhárítási képességét is, növeli a fájdalom kivédésére való képességét, annál alacsonyabb egészségi állapota.

Rúnajavításai hajlamosak vagy a támadó, vagy a védekező spektrum felé fordulni. Több rúnája van, amelyek növelik a túlélés képességét azáltal, hogy meggyógyítják vagy pajzsokat adnak neki. A másik oldalon olyan rúnákkal is rendelkezik, amelyek növelik káros képességeit azáltal, hogy vagy közvetlenül növelik az okozott kárt, vagy lassítják/elkábítják a célpontot.

Képességek szerkesztése

Alapvető támadás

Runes Edit

1. szintű rúnák szerkesztése

Szent Düh A tombolás növeli a hiányzó egészség károsodását.
Felkészült a csatára Ha a hős 7 másodpercig nem sebez, akkor egy pajzsot kap, amely csökkenti a beérkező károkat.
Kitartó edzés Az általános mozgási sebesség kissé megnő.
Fokozott vitalitás Ha a hős 7 másodpercig nem szenved kárt, akkor a passzív egészségregenerációja jelentősen megnő.

2. szintű rúnák szerkesztése

Dühös támadás Növeli a düh által erősített sztrájk és ugrás távolságát.
Elhárít A Rage használata olyan hatást gyakorol a hősre, amely csökkenti a bejövő károkat.
Szörnyvadász Jelentősen növeli a dühkárosodást a semleges szörnyekkel szemben.
Hidegvérű üldözés A düh lehűlési ideje csökken és időtartama nő.

3. szintű rúnák szerkesztése

Szakadások A Whirldwind által eltalált összes célpont vérezni kezd, idővel sebzést okozva.
Töltse fel az erőt A Whirlwind által elért minden célpont esetében a hős helyreállítja az egészségét.
Nehéz kard A szélforgás okozta károk növekedtek.
Dühös forgószél A forgószél hatótávolsága megnőtt.

4. szintű rúnák szerkesztése

Több vér A lövöldöző csapat további negyedik lövést szerez.
Egyenetlen esélyek Két különböző célpont elütése a lövöldözős osztaggal pajzsot helyez a hősre, amely elnyeli az elszenvedett kár egy részét.
Egyéni megközelítés A lövöldözős csapat minden lövése sokkal több kárt okoz, de a hős nem végez 2 lövést ugyanazon a célon.
Orvlövész A lövöldözési lövés hatótávolsága megnőtt.

5. szintű rúnák szerkesztése

Broken Sinews A Rage lassúságának hatékonysága és időtartama nő.
Lenyűgöző lövések A lövöldözős csapat minden lövése 0,5 másodperces kábítást ad a célpontra. A hatás nem halmozódik fel.
Forgószél ütése A Whirlwind által eltalált minden célt visszadobják a hősből, és 1 másodpercig lelassítják.
Visszalépés lövések A lövöldözős csapat minden lövése hátralöki a célt.

6. szintű rúnák szerkesztése

Célfelosztás A forgószél eloszlatja a mozgást gátló összes hatást, és a hős 2,5 másodpercig immunitást kap a tömegkontroll hatásaival szemben.
Cheat Death Halálos károkozásakor a sebzés blokkolódik, és a hős 1 másodpercre sebezhetetlenné válik. 45 másodpercenként csak egyszer.

Tippek és stratégiák Szerkesztés

Képesség és rúna tippek Szerkesztés

  • Alapvető támadások
    • TBA
  • Düh
    • TBA
  • Forgószél
    • TBA
  • Lőtávolság
    • TBA
  • Tombol
    • TBA

Kombinációk és szövetkezetek Szerkesztés

  • Szólókombók
    • TBA
  • Rune Combos
    • TBA
  • Nevezetes karakter-szövetkezetek
    • TBA
  • Nevezetes ellenfelek
    • TBA

Történet szerkesztése

A Gormash, az ismert galaxis szélén található bolygó csak azoknak a helye, akik mind testben, mind elmében élnek. A tartós telek, veszélyes vadállatok zord világa, és a legfinomabb harcosok és zsoldosok eredete. Itt, a határvidéken született Duncan, a leendő gyám és hős.

El kell ismerni, hogy Duncannak soha nem volt esélye katonán kívül másé válni. Ősei hét generáció óta követték ezt az utat, és ez most nem állt meg. Gyerekként kagylóhéjakkal játszott, és ABC-ket a ballisztikai kézikönyvekből tanulta. 5 éves korában Duncant katonai iskolába küldték, és 14 évesen beiratkozott az Akadémiára. Bárhová is ment Duncan, mindig ő volt a legjobb. Szülei büszkék voltak, és tanárai gyakran követték példaként diáktársait. 21 évesen Duncannak hadnagyként kellett volna megszereznie a csíkokat, hogy sorozatos katonává váljon. Neki is biztosan megvolt volna, ha nem az Őrzők.

Az egész világegyetemben nem volt semmi hűvösebb, mint az Őrzők. Minden héten a világegyetem egész területéről érkező érző lények milliárdjai özönlenek képernyőjükre, hogy élő közvetítéseket nézhessenek ezekről a modern hősökről, akik a bűnözőkkel, az űrkalózokkal és a galaktikus gonoszság más erőivel küzdenek. Csak a legjobbak közül a legjobbakat fogadták el, és Duncan biztosan megfelelt ennek a leírásnak.

Amikor az Őrzők versenyt hirdettek soraik felvételére, Gormash tábornokai úgy döntöttek, hogy elküldik legfinomabb tanítványukat: Duncant. Élete legfontosabb sorrendjét kapta meg: Haljon meg vagy nyerje meg a versenyt, a milliók közül ő lesz az egyetlen versenyző, aki végigcsinálja a kemény kiválasztási folyamatot. Duncan teljesítette ezt a küldetést, végigjárta a pokol minden körét, amely a kvalifikációs kör volt, és a verseny egyedüli győztese lett. Az élete örökre megváltozott. A belépési folyamat és a Duncan utólag átélt képzése eszméinek és elveinek kemény próbája volt. Mindig örömmel követte a megrendeléseket és mérte az életet a legalapvetőbb fogalmakkal. Duncan először találkozott a showbiznisz világával. Ebben a világban a győztes nem a legerősebb és a legokosabb volt, de annak a személynek, aki tudta, hogyan kell viselkedni a kamerán, mindig készen állt a quip és sikeresen kihasználhatta a képét. Duncan soha nem lett színész vagy sztár, de tudta, hogyan kell alkalmazkodni.

Duncan, a kötelességtudat motiválta, befejezte képzését és Őrző lett. De mind az iskolában, mind az Őrzőtestben mindig „fekete báránynak” tartották, mint kevés szavú embernek, de mégis nagyon hatékony harcosnak. A producerek hamar rájöttek, hogy soha nem lesznek képesek megváltoztatni a makacs fejfájást, ezért inkább elkezdték kiaknázni azt a képet, amelyet ő alkotott, mint „néma, merengő hős, akit a tisztek között elfelejtett becsület törvények vezetnek”.

Az Őrzők sorában Duncan talált néhányat, akik - akárcsak ő - jobban törődtek a társadalom lelkiismeretes szolgálatával, mint bármi más. Megalakították a „Geek Squad” -ot (ahogy a Guardian vezetői nevezték), egy olyan csoportot, amely figyelmen kívül hagyta a showbiznisz szabályait, és egyszerűen szigorúan és hatékonyan végezte munkáját. Duncan volt a csoport szíve és mentora. Maguk a geekek is felelősek voltak egy sor mentési műveletért, amikor a Faltató kiszabadult a börtönéből.

Az Őrzők feloszlatása után a geekek feloszlottak. Duncan megpróbálta fenntartani a kapcsolatot tanáraival és társaival, de az élet szétszórta őket a galaxisban. Mivel nem sok mást kellett folytatnia, Duncan olyan zsoldos lett, aki hírhedt volt ügyességéről, amikor kiválasztotta, mely munkákat vállalja. Persze, soha nem volt sok pénze, de a hírneve hibátlan maradt. Duncan folytatta volna ezt az utat nyugdíjazásáig, ha nem az Elődök. A szikra a Duncan-on belül parázslott, és az Elődök behívták, hogy csatlakozzon a Hősök sorához.

Duncan számára a Hősök új és valószínűleg utolsó esélye, hogy saját eszméivel összhangban szolgálhassa az univerzumot. Reméli, hogy ha ennek vége lesz, felhasználhatja a Hősöket egy új Guardian Corps (vagy Hero Corp; Ő sem törődhetett kevésbé a névvel) - igazi galaktikus tisztekből álló csapat - létrehozására.