A plasztikai sebészeti alkalmazások szürreális, valószínűleg elkerülhetetlen világában

Hogyan alakítják egyes alkalmazások a kozmetikai sebészetet játékgá

kozmetikai

  • Írta: Lizzie Plaugic
  • 2018. április 6-án 11:14
  • Alex Castro illusztrációi

A Princess Plastikai Sebészet androidos mobiljátékban egy szőke, poloska szemű hercegnőt átkozott egy boszorkány. - A boszorkány csúnyává tette őket! az alkalmazás leírása olvasható. „Csak te tudsz nekik segíteni! Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy profi plasztikai sebész orvos legyen. " Az alkalmazás kezdőképernyő ikonja azt ábrázolja, ahogy a hercegnő a közeledő fecskendőt bámulja, szeme könnyes. Az ajka léggömbölyű, hogy átvegye az arca alsó felét.

A Bravo Kids Media által létrehozott alkalmazás egyike a több tucat hasonló plasztikai sebészeti játéknak és alkalmazásnak, amelyek jelenleg letölthetők. A Nose Doctor Fun Kids Game egy Android-alkalmazás, amelyet nyilvánvalóan mindenki számára terveztek, aki ezekre a kulcsszavakra keres, és azt állítja, hogy a fiúk és lányok „sokat tanulnak az orvostudományról” azáltal, hogy egy rajzfilmfigurának orrmunkát adnak. A Celeb Plasztikai Sebészeti Kórház arra kéri Önt, hogy műtesse meg egy animált nő különböző testrészeit. A Little Skin Doctor kezelési játékban arcot emelsz egy összeszoruló rajzfilmes páciensnek.

Nem meglepő, hogy ezek az élénk színű, rajzfilmes játékok, amelyeket gyakran kifejezetten egy fiatalabb, kiszolgáltatottabb demográfiai csoportnak terveztek, ellenállásba ütköztek. Az Endangered Bodies, egy globális szervezet, amely vitatja a negatív testképről szóló kulturális üzeneteket, egy Change.org petíciót indított, hogy felhívja a figyelmet az Apple-re, az Amazon-ra és a Google-ra, a táplálkozási rendellenességek megelőzésével és kezelésével foglalkozó The Butterfly Foundation segítségével. és az EMBodIED, az ausztráliai La Trobe Egyetem kutatócsoportja. „A gyerekeket célzó kozmetikai sebészeti alkalmazások leállítása: # műtét” című petíciójuk azóta több mint 119 000 aláírást gyűjtött össze.

Az Apple és a Google a múltban legalább néhány ilyen alkalmazást eltávolított az alkalmazásboltjaiból. 2013-ban a Plasztikai sebészet és plasztikai orvos és plasztikai kórházi iroda Barbie-nak nevű alkalmazást eltávolították az iTunes Store-ból az online visszhangot követően. "Ennek a szerencsétlen lánynak annyi plusz súlya van, hogy egyetlen diéta sem segíthet rajta" - olvasható a leírásban. „Klinikánkon áteshet a zsírleszívás nevű műtéten, amely karcsúvá és gyönyörűvé teszi. Kis problémákat kell végrehajtanunk a problémás területeken, és ki kell szívnunk a felesleges zsírt. Megoperálja, orvos? Kilenc éves kortól ajánlott.

Ennek ellenére úgy tűnik, hogy ez az ellenzék nem bátortalanította el az alkalmazásfejlesztőket. Az egyik olyan alkalmazást, amelyet a petíció külön kiemel, a Plasztikai Sebészeti Szimulátort („egyszerre váljon Victoria’s Secret modellké”), 10 000 és 50 000 alkalommal töltötték le. A Bravo Kids Media alkalmazásai magas minősítéssel és hatalmas letöltési számokkal büszkélkedhetnek, az Őrült Terhes Anya átalakításától (4,5 csillagos az App Store-ban) a Clumsy Santa ER Surgery-ig (100 000+ Google Play-letöltés).

Az Botched és a Szeretnék egy híres arcot című valóságshow-khoz hasonlóan ezek az alkalmazások is kihasználják a kozmetikai műtétekkel kapcsolatos kollektív kulturális megszállottságunkat. A valóság TV-vel ellentétben azonban a játékban kifejezett játék van: az App Store és a Google Play Áruház Játék kategóriákban szerepelnek, és elősegítik azt az elképzelést, hogy a tökéletes test vagy arc a cél, a „nyerés” csak akkor, amikor befejezi a műtétet. A plasztikai hercegnő műtétjén a páciensnek lehetősége van golyóruhát választani nyereményként.

Bár ezek az alkalmazások nem újak, az utóbbi években abszurdabbá és szélesebb körűvé váltak. A 2015-ben piacra dobott Bravo Kids Media több mint 30 Android-alkalmazást hozott létre. (2009-ben a Reuters beszámolt arról, hogy csak két plasztikai sebészeti alkalmazás volt elérhető az iPhone-hoz.) Ezek szintén nem önálló furcsaságok. Olyan alkalmazások széles skálájában léteznek - a szűrőigényes Photoshopping alkalmazásoktól kezdve azokig, amelyek összekapcsolják a felhasználókat valódi sebészekkel -, amelyek a kozmetikai sebészet körüli növekvő, egész életen át tartó kultúra jelentős részévé váltak. Ez együtt egy online ökoszisztéma része, amely feltöltötte a társadalom ősrégi küldetését, miszerint az embereket rosszul érzik testük miatt, és esetleg pénzt költenek, hogy jobban érezzék magukat.

Tavaly az Egyesült Királyság Nuffield Bioetikai Tanácsa, az orvostudomány kérdéseivel foglalkozó független testület jelentést tett közzé a kozmetikai eljárások etikájáról. Azzal érvelt, hogy a kozmetikai sebészeti alkalmazások az „önellenőrző alkalmazások”, például a kalóriaszámlálók és az alvásciklus-alkalmazások aggasztó és növekvő tendenciájának részei voltak, mert lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy saját arcát „mérje” egy ideálissal szemben.

"Néhány általam talált alkalmazás" játék "szempontja nyugtalanságot keltett bennem" - írta Kate Harvey, a Nuffield Council jelentésében közreműködő vezető kutatási munkatárs. "A kozmetikai eljárások invazivitása és azok potenciális sebezhetősége, akik hozzáférhetnek ezekhez az eljárásokhoz, azt jelentik, hogy a szépségideálokkal való" játék "egy olyan út, amelyen nagyon óvatosan kell haladni."

Az Amerikai Pszichológiai Szövetség által közzétett, 2017-es tanulmány szerint a főiskolai hallgatók ma magasabb szorongásban szenvednek, mint az előző generációk, részben azért, mert olyan "tökéletes" életre van szükségük, mint amilyeneket gondosan gondoznak a közösségi médiában:

Tanulmányok azt mutatják, hogy mások tökéletes önreprezentációjának való kitettség a közösségi médiában fokozhatja az ember saját testképével kapcsolatos aggályait és a társadalmi elidegenedés érzetét. Más adatok arra utalnak, hogy a fiatalok küzdenek egy olyan vizuális kultúrával, amely irreális testideálokat hangsúlyoz ... A fiatalok úgy tűnik, hogy internalizálják a tökéletesíthető én iracionális társadalmi ideáljait, amelyek bár irreálisak, számukra kiemelkedően kívánatosak és elérhetőek.

Függetlenül attól, hogy ezek a feltételek okozzák-e az önmódosító alkalmazásokat, mint pl. A Plasztikai Sebészeti Szimulátor, ennek ellenére leírja az elterjedésükre érett klímát.

"Az egyik gondunk az volt, hogy az alkalmazások megkönnyítették olyan képek készítését, amelyek elég elérhetetlenek lennének" - mondta Harvey a The Verge-nek. "Az általuk létrehozott képek irreális elvárásokhoz vezetnek azzal kapcsolatban, hogy mit érhetnek el a kozmetikai műtétek."

Noha ezeknek a plasztikai sebészeti alkalmazásoknak a legtöbbje 17 évnél idősebb vagy T kategóriás besorolású, a 17 évesnél fiatalabbakat nem lehet megakadályozni azok letöltésében, hacsak nincs telefonos szülői felügyelet. És bár a gyerekek és a tizenévesek lehetnek a legkiszolgáltatottabbak a plasztikai sebészeti alkalmazások hatására, a felnőttek aligha védettek a fizikai tökéletesség álmától. Ha a furcsa, rajzfilmszerű játékok gyerekeknek szólnak, akkor egy csoport valósághűbb Photoshop-alkalmazás vonzó lehet azoknak a tinédzsereknek, akik már megszokták a szelfik tökéletesre szűrését.

Ezért az olyan alkalmazások szűrői, mint az Instagram és a Snapchat, szintén ennek az ökoszisztémának a részei. A Snapchat felhasználói például kritizálták a vállalatot a „szépségszűrők” miatt, amelyek ahelyett, hogy kiemelnék a felhasználó sajátos szépségét, gyakran csak közelebb viszik őket a fehér európai ideálhoz a bőr tónusának megvilágításával, a kék szem árnyékolásával és az orr karcsúsításával. és állkapocs.

"A szelfiknek nagyobb az elkötelezettségük a tetszésnyilvánítások és megjegyzések tekintetében, mint a többi fotó [Instagram] -on, és a szűrők még tovább növelik" - Yuheng Hu, az Illinoisi Egyetem adjunktusa, aki Instagram szűrőket és a felhasználókra gyakorolt ​​hatásuk - mondta a The Verge. "És amikor ez megtörténik, arra ösztönzi a felhasználókat, hogy folytassák a szelfik feltöltését."

A szűrők, a Photoshop alkalmazások és a plasztikai sebészeti alkalmazások közötti kapcsolat minden bizonnyal összefügg, ha nem is okozati összefüggést mutat. A Slim & Skinny fotószerkesztő alkalmazás arra hívja fel a felhasználókat, hogy töltsenek fel magukról fényképeket, és módosítsák azokat digitálisan. Az élénk rózsaszín felületen számos lehetőség áll rendelkezésre, amelyekben a „vékony” igévé válik: „elvékonyíthatja” az arcát, „elvékonyíthatja” az állát és „elvékonyíthatja” a fejét. Az eBody plasztikai sebészeti alkalmazás virtuális bejárást biztosít a sebész irodájában, ahol „elvégezhet egy Lipót a barátjának, és odaadhatja neki azt a hatos csomagot, amire mindig vágyott”. (Ez magában foglalná a barátodról készült fénykép feltöltését és a törzsének karcsúsítását.) „A lányok számára virtuális mellnagyobbítás, fenék vagy csak zsírleszívás lehetséges.” (Ez magában foglalja a saját, egy nő fényképének feltöltését és manipulálását.) Mint sok ilyen önmódosító alkalmazás esetében, az utasításokat kifejezetten a nőknek címzik.

Ahogy maga a plasztikai sebészet is biztonságosabbá és hozzáférhetőbbé válik, egyre inkább terjed. 2016-ban az amerikaiak több mint 16 milliárd dollárt költöttek plasztikai sebészeti beavatkozásokra. A tendencia szintén globális. Az Atlanti-óceán 2013-as jelentésében Zara Stone részletezi, hogy a K-pop csillagok hogyan befolyásolják az esztétikát Dél-Koreában, ahol minden ötödik nő kozmetikai műtéten esett át. Az egyik közelmúltban népszerű eljárás a K-pop sztárok körében, a V-vonalú műtét magában foglalja az állkapocs borotválkozását V-alakú arc létrehozása érdekében. Technikailag „korrekciós állcsontműtétnek” nevezik ezt az eljárást, amelynél az állkapcsot hat hétig huzalozni kell, és maradandó zsibbadást vagy halált okozhat.

De a technológiai fejlődésnek köszönhetően a tét számos eljárásnál csökkent, így a kozmetikai sebészet vonzóbbá vált egy szélesebb potenciális ügyfélkör számára. Az Amerikai Plasztikai Sebészek Társaságának 2017. évi jelentése szerint a „minimálisan invazív kozmetikai zsírinjekciók” 13 százalékkal nőttek 2016-tól 2017-ig; míg az arcemelés 4 százalékkal nőtt 2015-höz képest. Amint Annie Lowrey rámutatott a The Cut 2016-ban, az injektálható gyógyszerek és lézerek elterjedtsége Hollywoodban megnehezítette annak megmondását, hogy a „természetes” mi is néz ki. "A betegeket elragadja az arc azonnali fejlesztése" - mondta Debra Johnson, az ASPS elnöke a 2017-es jelentésben. "Ez nyilvánvaló az alkalmazások és szűrők népszerűségében, amelyek megváltoztatják az arcunk formálását és árnyékolását."

Ezeknek az alkalmazásoknak a népszerűsége nem korlátozódik egyszerű játékokra. A digitális korszakban az egészségügyi szakemberek megkezdték a legális plasztikai sebészeti alkalmazások tervezését és használatát, amelyek lehetővé teszik a potenciális betegek számára, hogy testet módosító műveleteket képzeljenek el, vagy akár tervezzenek is ilyeneket. Gyakran egy adott sebész irodájához kötve ezek az alkalmazások árajánlatot adnak a felhasználóknak az eljárásokhoz, és lehetőséget kérnek konzultációkra.

"[Ezek az alkalmazások] a beteggel folytatott fokozott kommunikációra szolgálnak: elképzelése egy finom változásról és elképzelésem nagyon eltérő lehet" - mondta a The Verge-nek Dr. Richard Rival, torontói kozmetikai sebész. A Rival körülbelül két éve rendelkezik egyedi alkalmazással, amely lehetővé teszi pácienseinek, hogy megnézzék, hogyan nézhetnek ki egy adott műtét után. „Elképzeléseink [egy nőies megjelenésű orrról] nagyon eltérőek lehetnek. Az alkalmazásokkal [valószínűleg] valószínűleg ugyanazon az oldalon tartózkodsz. "

A betegek számára arról van szó, hogy vizualizálják a lehetőségeiket, mielőtt a kés alá mennek. Az orvosok számára arról van szó, hogy a betegek megkapják azt, amit keresnek. Több tucat sebész kínál ilyen alkalmazásokat, amelyek hasonlóak az irodájukban már használt szoftverhez.

"A nap végén a választható műtét egy üzlet" - mondja Hisham Al-Shurafa, a Rival alkalmazását létrehozó orvosi szoftvergyártó cég, a Pixineers alapítója. Al-Shurafa, akinek a cége több mint 20 alkalmazást hozott létre a sebész kliensek számára, elmagyarázza, hogy ezek az alkalmazások több tétova potenciális beteg ösztönzésére szolgálnak. „Néhány klinika nehéz értékesítési típusból közelíti meg. Tehát ez az alkalmazás lehetőséget nyújt az embereknek arra, hogy nyomás és akadályok nélkül vizsgálják meg a lehetőséget. ”

De még akkor is, ha az alkalmazások enyhítik a nyomást egyesek számára, növelhetik mások számára. "Ez mindig aggodalomra ad okot, főleg a fiatalabb emberek esetében" - mondja Rival. „Nem forgalmazom [az alkalmazást]; az emberek valóban csak a weboldalamon keresztül jutnak el hozzá, ezért máris érdekli őket az orrplasztika. Nem mintha az alkalmazás létrehozná ezt a bizonytalanságot - a bizonytalanság már ott van. "

"Fontos különbséget tenni néhány kozmetikai sebész által üzemeltetett alkalmazás között, amelyek inkább marketingeszközök, és olyan alkalmazások között, amelyek inkább játékként kerülnek előtérbe" - mondja Harvey. „Nagyon kevés empirikus kutatás történt arról, hogy ezek a [játékok] milyen hatással vannak az emberekre, beleértve azt is, hogy valóban motiváltak-e kozmetikai beavatkozásra. De azt mondhatjuk, hogy az ilyen megjelenéssel való játék és az emberek arra való ösztönzése, hogy a társadalmi normáknak megfelelően manipulálják megjelenésüket, káros a megjelenésbe vetett bizalomra. ”

Míg az orvosi alkalmazások segíthetnek a kommunikációs probléma megoldásában és az agresszív értékesítési taktikák elkerülésében, a játékok és a szűrőalkalmazások egyszerűen súlyosbíthatják a már meglévő problémákat. A kozmetikai sebészeti alkalmazások csak egy aspektusa annak a kultúrának, amely a fiatalságot és a szépséget, mindenekelőtt a nőkét helyezi előtérbe, szinte minden mással szemben. És mindaddig, amíg pénzügyi ösztönzés van a prioritások folytatására, a termékek valószínűleg továbbra is léteznek.

Vagy ahogy Benjamin Melki, a Arc és test fotószerkesztő alkalmazás készítője fogalmaz: „Tudtam, hogy ennek van piaca, mert a koncepció arra támaszkodott, hogy az emberek szépek akarnak lenni.”