Útmutató: Éneklő barbár
Ez az útmutató segít énekes barbár létrehozásában és eljátszásában - egy barbár karakter, aki kizárólag a Warcries fát használja az ellenfelek elleni harcra és megölésre.
Tartalom
- 1 Kiai mestere
- 2 Bevezetés
- 3 A készségek
- 3.1 Harc
- 3.2 Üvöltés
- 3.3 Csúfolás
- 3.4 Harci kiáltás
- 3.5 Harci parancsok
- 3.6 Egyéb készségek
- 4 A statisztika
- 4.1 Energia
- 4.2 Erő
- 4.3 Ügyesség
- 4.4 Életerő
- 5 A tételek
- 6 Stratégia összefoglalás
A kiai mestere lenni azt jelenti, hogy képes leszel szellemerőt kivetíteni a testeden kívül egy erőszakban. A kiai energia természetes edénye a hang, és egy gyakorlott kiáltással az adeptusok híresek, hogy képesek kábulatba verni ellenségeiket, lebontani a falakat, őrületbe dolgozni, sőt démonokkal is szembenézni.
Egy barbár valójában a Warcry készségfát használja fel valami több mint figyelemelterelésként vagy pumpaként! Hallom, hogy sírsz, és igazad lenne, ha meglepődnél. Legalábbis amióta játszom a játékkal, a Warcries-szel kapcsolatos számos probléma miatt haszontalanná váltak, mint csupán eltérítés. Egyrészről a legfontosabb a célunk szempontjából - a „Warcry” meglehetősen alacsony károkkal jár - a 20. szinten 150-160 az igaz. Ezen felül 29 manába kerül, és egy olyan osztály esetében, amely szintenként csak 1 manát kap, plusz egyet az összes hozzáadott energiaponthoz, ez komoly problémát jelenthet.
De aztán jött az 1.10-es javítás, az áldott szent grálánk és vele együtt a „szinergiák” - a fő változás, amely életképessé teszi ezt az épületet. A szinergia annak a módja, hogy egy készségen felül extra kárbónuszt szerezzünk, ha más képességekkel töltünk készségpontokat, amelyek egyetértenek ezzel (ezek a készségablakban jelennek meg, mivel „x bónuszokat kap y-tól”.) Most ezeket a szinergiákat használva, a „Warcry-tree készségünk” - az úgynevezett „Warcry” (maradj velem) további 6% -os bónuszt kap hozzá, minden egyes „Howl”, „Taunt” és „Battle Cry” ponttal együtt. Ezeknek a képességeknek a szintjén (képzettségi szinten) 20 is Warcry hirtelen további 360% -os sebzést kap, és 690-736 sebzéssel jár - működőképes összeg, ha figyelembe vesszük, hogy még nem adtuk hozzá a tételes bónuszokat.
Tétel bónuszok! Ez a másik varázsszavunk ebben a felépítésben. A barbárok rendkívül egyszerű bónuszokat kaphatnak Warcry-fájukhoz, még a szokásos varázstárgyakból is - barbár kormányok, amulettek, minden párbajfegyvered, ezek mind +3-at adhatnak a Warcry képességeihez. És ne feledje, ha pontokat tesz az egész fába, az azt jelenti, hogy a szinergia bónuszok még magasabbak lesznek! (tehát ha átlagosan +2-et veszünk a fenti elemek mindegyikéből +8-ra a készségpontokig), akkor a 20. szint maxed-out-synergia bónuszunk dobásenként 1328-1389. - Remélhetőleg életképes, ha figyelembe vesszük, milyen gyorsan tudunk kiabálni.
Tehát milyen képességekre van szüksége a Kiai mesternek?
Warcry [szerkesztés]
A Warcry nyilvánvalóan a sebzésünk forrása, amely szintén elkábítja az ellenfeleket, hogy ne mozogjanak sokáig - 6,4 másodperc a 28-as szintnél. Ez azt jelenti, hogy jóformán egyetlen rendszeres közelharcos támadó sem fog tudni bántani - ez egy másik nagy bónusz. Ennek a képességnek azonban van egy nagy gyengesége. Tartománya az 1. szintre korlátozódik, egészen kis sugarú körzetben körülötted; vagyis valóban csak a közelharci távolságon belül lévő szörnyeket tudod megtámadni. Ez azt jelenti, hogy vigyáznod kell a távolságtartó lényekre, a kábíthatatlan lényekre, az LE lényekre (olyan lényekre, amelyek villámcsapást okoznak, ha eltalálják őket) és az auras lényekre. Ezen gyengeségek némelyikével részben/többnyire lehet foglalkozni, míg másokkal szemben folyamatosan védekezni kell, amit látni fog, amint átéljük a többi képességet.
Még egy dolgot meg kell említeni ezzel a készséggel. Furcsa furcsaság itt, hogy elég gyakran; minél közelebb vannak hozzád a lények; annál jobban károsítja őket a készség. Néha még kétszer is eltalálják őket, kettős sebzésért, egy készség használatával, ha szomszédosak az Ön helyzetével.
Üvöltés [szerkesztés]
Howl hatalmas hatótávolsággal rendelkezik, és elrettenti a szörnyeket. Különösen nagyszerű, ha megdöbbentő lények mozgatják önt, vagy ha egyedül akar egyedülálló időt (mivel a Battle Cry kivételével a képességeink nem befolyásolják őket, de a csatlósaik igen. Alternatív megoldásként, ha csak egy zárt képernyőn akar átmenni anélkül, hogy zavarna, ez egy hasznos képesség, bár az idő múlásával egyre kevésbé működik, és a pokol által többnyire egyáltalán nem fog működni.
Gúny [szerkesztés]
A gúnyolódás gyakran hasznosabb, mint Howl, mert ideális helyzetben ezzel a képességgel kiküszöbölheti a távolságtartó lények fenyegetését. Amint te csúfoló szörnyek, nekik kell feléd lépniük, ha tudnak: (ha nem tudnak, akkor csak megpróbálnak feléd haladni, kudarcot vallanak és lelőnek onnan, ahol vannak.) A gúnyolódás másik felhasználási lehetősége néhány csábítása lények a képernyőn kívülről feléd, mivel a készséget nem kell közvetlenül megcélozni. A közelben lévő lények közül a legközelebbit célozza meg. Ennek a célzási rendszernek az a baja, hogy meglehetősen nehéz lehet célozni, különösen, ha egy egész aura fokozott tartományú egység nyomása alatt áll. Legjobb lehet először Howl-t kipróbálni és enyhíteni a nyomást, majd Taunt szörnyek egyenként, bár ez nem mindig működik.
A legfontosabb dolog, amire itt emlékezni kell: furcsa módon a közelharci távolságban lévő szörnyek általában egyáltalán nem jelentenek veszélyt, míg az ezen a távolságon kívüliek határozott veszélyt jelentenek mindaddig, amíg be nem csábítják őket. a közeli lények megdöbbentek, itt az ideje némi csúfolásnak.
Battle Cry [szerkesztés]
A Battle Cry az utolsó szinergia-készség ehhez a konstrukcióhoz, és hasznosságában valószínűleg csak a War Cry után áll. Nagyon kicsi a hatótávolsága, de alapvetően minden olyan lényt, amely támadhat, sokkal gyengébbé teszi (a károsodásuk felére csökken a magasabb szinteken), és csökkenti a védekezésüket is (a magasabb szinteken eltávolítja a védelmet). Ahogy el lehet képzelni, ez a varázslat nagyszerű a kábíthatatlan lények, például az egyedi tárgyak számára, akár az Act Bosses-ig (Bár előbb elég közel kell kerülnie.) Sajnos ez a képesség általában nem olyan nagyszerű LE lények számára, mivel általában tömegekben érkeznek, így a hatótávolság majdnem lefedi mindet.
Harci parancsok [szerkesztés]
A Battle Orders egy másik képesség, amely talán hasznos lehet. Mint már említettük, a barbárnak komoly manaproblémái vannak, így amíg nem volt lehetősége energiát pumpálni, ez a képesség elengedhetetlen. Ez a készség még az 1. szinten is (a + készségeszközökkel együtt) jelentősen növeli pártja manáját és életét, miközben aktív.
Egyéb készségek [szerkesztés]
Figyelembe véve a barbárok egyéb készségeit, a Potion Find ismét hasznos (már sok bájitalra lesz szükséged, ennyi mana felhasználásával), és mindenki kedvel egy kis elemkeresést (különös tekintettel a felszerelésed + képességeire). A vasbőr és a természetes ellenállás is megéri a befektetést, de csak ügyeljen arra, hogy ne terhelje túl ezeket a készségeket, és hanyagolja el a Warcry + szinergiákat.
Melyek fontosak?
Nyilvánvaló, hogy a statisztikákkal az a baj, hogy mindig mozgásban vannak - az arányok változnak, ahogy végigmész a játékon. Mivel a Kiai Mester olyan képességeket használ, amelyeknek a megszerzéséhez 30. szintűnek kell lennie (Háborús kiáltás), rengeteg olyan szint van, amelyeken át kell lépni, és amelyeken a kardodra vagy egy barátodra kell támaszkodnod val vel.
Energia [szerkesztés]
Bár a kormányzási statisztika később, a korai szinteken, az energia nem kérdés, de azonnal fontossá válik, amint eléri ezt a 30. szintet. Szinte semmilyen módon nem lesz elegendő manád ahhoz, hogy a készséget hatékonyan egyenesen kinyújtsd: 30. szint, de szerencsére, ha a képességeit megfelelő helyre helyezi/megfelelő felszereléssel rendelkezik, akkor nem kell nagyon dobnia, amíg magasabb szintre nem jut. Ennek ellenére fontos, hogy korán megpróbáljanak feltenni néhány statisztikai pontot az Energiába, hogy később segítsenek.
Erő [szerkesztés]
Az erő megint furcsa stat. Valószínűleg korán fontos lesz, ha közelharci fegyvereket használ, de a 30. szinten a páncél felszerelésének kivételével ez már nem releváns, ezért próbáljon nem túlzni - a lehető legkevesebbet tegye be, miközben képes megölni a dolgokat - Körülbelül kb. 60 erőnek elegendőnek kellene lennie ahhoz, hogy a 30. szintre jusson. - És a puristák valószínűleg szerencsét akarnak próbálni, hozzáadott erő nélkül.:>
Ügyesség [szerkesztés]
A kézügyesség nagyjából olyan, mint korán az erő - nyilvánvalóan hasznos a dolgok ütéséhez, és ahhoz, hogy ne érje el magát. Ha eltalálhat bármilyen közelharci fegyvert a + Warcries-sel rajtuk, akkor érdemes megfontolnia egy íj használatát egészen a 30. szintig, és ezért csak annyi erőre van szüksége, hogy felszerelje tárgyait, a többit pedig az Ügyességbe helyezze, ahol ez lesz hasznos a rakétatámadások elkerüléséhez a későbbiekben. Másrészt könnyű megtalálni a + -ot az élethez és a védelemhez, ezért nem hiszem, hogy a helyzet valóban ilyen kétségbeesett lenne.
Életerő [szerkesztés]
Véleményem szerint a pontok jobbak lennének a Vitalitásba, mint az Ügyességbe, mivel a Barbár óriási 4 életet kap a Vitalitás minden egyes pontjáért, de mivel a Barbár élete amúgy is 2-szeresére növekszik, nem kellene sokra pont a vitalitásban is, tehát a minimumra van még egyszer szükségünk. Ne felejtsd el, hogy ha egyszer megkapod a Warcry-t, akkor többnyire elkábítasz minden ellenfelet, így úgysem fogsz túl gyakran eltalálni. - kivéve a támadó támadókat.
Ez mind elég nyilvánvaló dolog, ezért nem kell sokáig töltenem itt. + A készségek megtalálhatók az Amulets, Barbarian Helms és fegyverekben a 3. szintig, a +2 viszonylag könnyen megtalálható. Érdemes figyelni az alacsony szintű „Berserker's Hauberk” készletelemre, amely jó +1-t ad a barbár készségek számára új karakteréhez, valamint nagyon jó védekezéshez.
A készségektől továbblépve a következő fő gond a mana, ami ebben a felépítésben meglehetősen alacsony, így a Crafted Caster elem határozott haszon lenne. Mint minden casting build esetében, ha találsz „+ to Cast Speed” elemeket, érdemes rájuk is akaszkodni - 10% -kal gyorsabb leadási arány hosszú távon 10% -kal több kárt okoz a casting által adott mennyiségben idő.
Az ellenállás általában jó ötlet, és különösen a Villámmal szembeni ellenállás az, amit maximálisan szeretnénk látni. Szintén hasznos árucikk, amit talál, amely csökkenti a rakéták által okozott károk számát, vagy növeli a védelmet a rakétákkal szemben.
Végül a Kiai mester egyik nagyszerű tulajdonsága, hogy sok más építkezéshez képest ez a karakter nagyon sok lényt meg fog ölni, anélkül, hogy egyszerre kellene céloznia. Ez azt jelenti, hogy a Magic Find külön lehetőség, így ha találsz + -t, hogy megtalálja a varázstárgyakat, akkor hasznos lehet, ha megkíméled a slotot.
Miután mindezt elmondta, készen kell állnia arra, hogy kipróbálja magának a kiépítést. Csak kövesse ezt a folyamatábrát, és nem szabad túl nagyot tévednie.
- GuidesWinter Guide Don t Starve Wiki rajongó
- Útmutató a szanatórium isteni nővér Wiki rajongó túléléséhez
- Hogyan rajzoljunk rózsát lépésről lépésre kezdőknek - Craft-Mart
- Jessica Simms Ház Wiki rajongója
- Van egy Lactase A klinikusa; s Útmutató a laktóz intoleranciához; Gyakorlati gasztro