Túlélni mod

Tábornok

A Survive mod egy újabb merülési réteget ad hozzá, amelyet a kemény játékosok mentenek el.

A Survive mod hozzáteszi az élelmiszer, a lőszer és a fegyverek utánpótlásának képességét, valamint az inni, az étkezés szükségességét, ahol a világ éghajlata befolyásolja a játékost, és ez betegséget és még többet okozhat neki.

Javasoljuk a surv mod használatát az Ügyfélközpont-kampánnyal, de tetszés szerint használhatja.

Túlélési mód engedélyezése

Engedélyezze a túlélési mod-ot vagy a beállító modulból, vagy az MCC küldési beállításaiból.

Szűrés

alapértelmezés szerint

Játékos keres dobozokat valami zsákmányért

A megsemmisítés alapvető szempont a túlélési módban, ahol a játékos használhatja az ACE saját interakció kulcsát, vagy bármelyik térképobjektum közelében tartva az MCC interakciós billentyűt, hogy keresgélhessen ezen az elemen, és esetleg hasznos dolgokat találjon.

Elrejt

Hasznos dolgok találhatók a legtöbb térképobjektumban és a küldetéskészítő által elhelyezett egyedi objektumokban.

A lejátszó által felfedezett minden rejtett anyagot a szerver menti, és az továbbra is fennmarad, mivel a feltáráshoz iniDBi mod kell futni a szerver oldalon. Ez azt jelenti, hogy a játékosok elrejthetik értékes tárgyaikat egy adott fa alá, és a szerver újraindítása után is visszajönnek, hogy kiderítsék, hogy a tárhelyük sértetlen, hacsak nem rajtaütötték, de más játékosok.

Ráadásul az üres tárolások alapértelmezés szerint 24 órán keresztül újrakezdődnek minden játék közben. A missziókészítő megváltoztathatja a tárolás frissítése előtti időszakot az "MCC_surviveModRefresh" változó megváltoztatásával az init.sqf fájlban, ahol az alapértelmezett érték 1, ami 24 órát jelent.

Például, ha a misszió készítője azt akarja, hogy 48 óránként új ívek keletkezzenek, akkor az "MCC_surviveModRefresh = 2;" az init.sqf fájlban. Vagy "MCC_surviveModRefresh = 0.5" minden 12 órás frissítésnél.

Elhelyezi a helyeket és a viselkedést

A szemetet, hordókat, bútorokat, bokrokat, sírokat, dobozokat, raklapokat, roncsokat és lőszertartókat megtalálhatjuk. Minden tárolásnak véletlenszerű esélye van arra, hogy egy vagy több értékes elem legyen benne. A tételek rejtettség szerint változnak, például a katonai jármű roncsainak nagyobb esélyük lesz fegyverekre és lőszerekre, bokrok és fák pedig valószínűleg gyümölcsöt és száraz fát hoznak.

Tárolja az elemeket

A rejtett tárgyak randmoly kiválasztása a szerveren futó elemek és fegyverek közül, beleértve a modot is.

Egyéni Ügyfélközpont-elemek

Fejlámpa megvilágítása a leltárból

Az Ügyfélközpont néhány alapértelmezett egyedi túlélési tételt tartalmaz, amelyek megtalálhatók a takarítás során. Ebbe a cikkbe tartoznak: antibiotikumok, fájdalomcsillapítók, üzemanyagdobozok, ételek, víz kivételével.

Ezeket a túlélési elemeket a játékos használhatja - lásd a kezdő hely mezőben a személyes értékeket és a globális erőforrásokat. Például egy üzemanyagtartály bekapcsolása hozzáadja a játékosnak 50 személyes értékpontot, amelyet viszont elkölthet annak érdekében, hogy néhány új fegyvert vagy lőszert vegyen a közös dobozból, és további 50 ellátási pontot, amelyet az oldalvezér elkölthet egy új jármű.

A játékos néhány elemet felhasználhat úgy, hogy duplán rákattint rájuk a készletben, és kiválasztja a kívánt műveletet:

Antibiotikumok: a betegség végleges gyógyítására használják.

Fájdalomcsillapítók: ideiglenes betegséghatások eltávolítására használják.

Vitaminok: lassítsák az éhséghatásokat.

Élelmiszer-tartály, gabonadoboz, rizs, tejpor, gyümölcsök: Lehet enni.

Szalonna, sült bab: Ehető, de először ki kell nyitni a kannát.

Víz, menza, szódás kannák: Lehet inni.

Üres üveg: Használható víz vagy üzemanyag feltöltésére.

Üres menza: Csak bármilyen vízforrásból származó víz töltésére használható.

Üres üzemanyagtartály: Használható bármely járműből származó víz üzemanyaggal történő feltöltésére.

Konzervnyitó vagy csavarhúzó: Használható dobozok kinyitására.

Fejlámpa: a sötét megvilágításához elemekre van szükség.

Mérkőzések: Hozzon létre kandallókat, száraz fára van szüksége.

Étel és ital

Élelmiszer és víz állapota

Ha a túlélési mód be van kapcsolva, a játékosoknak időről időre inniuk és enniük kell. Ennek megakadályozása a játékosok állóképességének csökkenését és vizuális effektusoktól, például homályos látástól szenved, és halálba kerülhet.

A játékosok láthatják állapotukat, amikor megnyitják a készletet.

Missziókészítőknek

Egyéni interakciók hozzáadása készletelemekkel és felszereléssel

Egyéni műveleteket állíthat be a játékosok leltárának bármely eleméhez, ha hozzáad egy új Cfg nevű CfgMCCitemsActions nevet a description.ext fájlba.

A fenti példában láthatja, hogy felvettem interakciót az MCC_canteenMurky magazin osztályba. Amikor a játékos duplán kattint erre az elemre a készletében, akkor legfeljebb két elérhető művelet áll rendelkezésére:

Tisztító víz - ehhez az MCC_waterpure szükséges a játékos magazinokban, a "feltétel" bejegyzésben meghatározottak szerint.

Igyon Murky Waters-t - amelynek nincsenek feltételei, és kérje az MCC_fnc_surviveUseFood szolgáltatást.

Használhatja az MCC túlélési funkcióit, amelyek megtalálhatók a játékon belüli funkciók könyvtárában, vagy létrehozhatja saját funkcióit és feltételeit.

Fontos, hogy a CfgMCCitemsActions minden osztályának ugyanazon className neve legyen, mint az objektumnak, amelyet az egyéni interakcióhoz próbál hozzáadni. Itt letöltheti a példafájlt .

Változó Változó a Magyarázott példában
item className MCC_canteenMurky Sokat kell tartalmaznia a className elemnek, mint a cfgWeapons vagy a cfgMagazines esetében
action className tiszta víz bármi lehet
ikon " A PAA fájltípus ikon elérési útja. Hagyja " senki számára
funkció [] spawn MCC_fnc kód végrehajtása, amikor a műveletre kattint. A _itemClass mindig a kijelölt className elem STRING-je lesz
állapot " kód végrehajtása, amikor duplán kattint az elemre. Ha nem tér vissza igazra, akkor a művelet nem jelenik meg.
Megjelenítendő név Ital STRING - a művelet megjelenítő szövege

Az egyedi víz- és élelmiszer-fogyasztási arány beállítása

Megváltoztathatja a fogyasztási arányt, ha felveszi ezeket a változókat a küldetés init.sqf-be:

Az "MCC_survivalCaloriesPerHour" alapértelmezés szerint 1000 kalória óránként.

Az "MCC_survivalWaterPerHour" alapértelmezés szerint 100 milliliter per óra.

Az objektum ívási pontként történő beállítása

Alapértelmezés szerint az összes ArmA3 térképobjektum, például roncsok, fák, szemetesládák ívási pontként szolgálnak a túlélési tárgyakhoz. A Mission Makers megváltoztathatja az alapértelmezett ívási pontokat és azok esési esélyét. Ne feledje, hogy az objektum csak helytartó, és nem igazán tartja a zsákmányt, így nem kell csak rakománytárgyakra szorítkoznia, sőt olyan tárgyak is, mint pl. Ne felejtsük el azt sem, hogy az MCC figyelembe veszi az objektum helyzetét, olyan tárgyat jelent, amely mozgatható, például - autó, kis lőszerdoboz - minden új mozdulati objektumnak számít minden mozgáskor - ez kihasználhatja a játékosokat.

Az egyéni Spawn Points objektumok beállításához meg kell bővítenie a description.ext fájlt, vagy csak tartalmaznia kell (#include "myObjects.hpp") új fájlt a leíró fájlból.

Az MCC először egy egyedi spawn objektumfájlt keres a küldetésben, és ha nem található, akkor az alapértelmezett spawn object konfigurációs fájlt fogja használni.

A config osztály nevének a következőknek kell lennie: CfgMCCspawnObjects

Az alosztályok neve rajtad múlik, és nincs hatásuk.

minden osztály rendelkezik ezekkel az értékekkel, amelyeket figyelembe kell vennie. Példa:

Egyéni zsákmány beállítása

Beállíthatja, hogy az egyes objektumkategóriákban mekkora zsákmány keletkezzen, amint azt a fentiekben látta:.