Carl Schlechter vs Emanuel Lasker (1910)

Schlechter vs Lasker, 1910 az .

emanuel

A játék kvantitatív feltérképezése a játékosok között alább látható. Az értékelés megkezdése előtt a játék minden mozdulatát beillesztették a motorba. Miután a mozdulatokat bevitték, minden mozdulatot legalább 16 rétegű (általában több) vizsgálatnak vetett alá a motor egészen az 1. mozgásig. Ezután egy előre csúsztatott mozdulattal mozogtak a játék utolsó lépéséig. Mivel az értékelések még mindig hibásak voltak, egy második lépésenkénti hátramenetet hajtottunk vissza a mozdulathoz.

Ennek megfelelően az egyes mozdulatok numerikus kiértékelései minden elem után hozzáadódnak a játék pontszámához ebben az elemzésben, és három lépésenkénti játékhossz nettó eredményét eredményezik, amelyeket a motor leállítása nélkül hajtottak végre, ezáltal a felhalmozódott hash-táblák adjon információt a motor elemzéseihez, és ezáltal javítsa azok pontosságát.

A motorbeállítások az egész játékban szerepelnek, ahol eltérnek a játékosok preferenciáitól.

Néhány elemzést tartalmaz, hogy képet nyújtson a motor preferenciáinak okáról, ahol azok nem esnek egybe a lejátszott lépésekkel, kivéve azokat az eseteket, amikor az értékelési különbségek nagyon kicsiek.

Ez a játék a motorelemzés szempontjából szokatlan, mivel a játékosok által a motor első preferenciáinak megfelelő mozdulatok aránya lényegesen alacsonyabb, mint a többi játékban. Azonban a játékosok és a motor által előnyben részesített mozdulatok közötti értékelési különbségek közül néhány nem több, mint néhány centis, és nem olyan jelentős, mint egyébként lehet.

Lasker meglepte Schlechtert, aki kétséges válaszokkal válaszolt, amellyel az elmélet soha nem melegedett meg, még csak kissé sem. Csörömpölve Schlechter bonyolítja a játékot, elzárva egy gyalogot, de aztán megbotlik egy technikai baklövés követésével, amelynek el kellett volna veszítenie a játékot, ahelyett, hogy több esélyt biztosított volna volna a játék bonyolítására anélkül, hogy ténylegesen kockáztatná a kényszerű veszteséget. A fogás azonban úgy működik, hogy Lasker kihagyja mindkét győztes mozdulatát: az egyik kezdi a másikat, a másik pedig Schlechtert hagyja, hogy szépen kiszabadítsa magát egy elveszített helyzetből, hogy elérje a szinte egyenlőséget.

A hosszú végjáték biztosítja, hogy Schlechter többé-kevésbé tartja a vonalat, ám hátrányos helyzetben van gyenge királynői gyalogos szerkezete miatt (semlegesítve királynői többségét), amelyet gyenge nyitójátéka eredményeként örökölt, és Black's King oldalsó gyalog többségét. A törés alatt megreped, az 50-es, 51-es, 53-as és az 54. lépésnél megfelelő színvonalú mozgások sorozatát játssza, mielőtt technikai hibát követne el az 55-ös lépésnél, amikor átlépte az 1,40-es határt. Jellemtelen, hogy Lasker a játék második alkalommal hiányolja a győzelmet, így Schlechter megmentheti a döntetlent.

A meccs következő, utolsó és döntő mérkőzése előtti este Lasker látszólag beletörődött abba a lehetőségbe, hogy lemondjon Schlechter címéről ...

Ezt követően az elmélet megállapította, hogy ez a lépés eléggé megalapozott a fekete számára, és ez a második leggyakoribb fekete lépés. Az egyetlen játék az adatbázisban ezzel a lépéssel, amely megelőzte ezt a játékot, a Tarrasch vs Mieses, 1888 volt, amelyet White 30 lépésben nyert meg.

(= -0,24) Az egyetlen lépés, amellyel Black előnyhöz jut.

: (0,27): = 0,00) 9.Bd3 a5>

(= -0,17), erős fenyegetésekkel a c3 csap körül. White azonban könnyen ellensúlyozhatja őket a d5-nél történő rögzítéssel vagy az öntéssel.

Visaya további megjegyzései:

: (= -0.17): akkor előnyös, pl .: és a White teljesen kifejlődött, míg Fekete nehezen fog dobni) 10.bxc3 0-0 11.c4 Qd8 12.Bb2 a5 13.a4>

J Czerwinska vs K Mleko, 2001-ben a 2001-es U18-as lengyel lánybajnokságon játszották. Ezt a játékot is kisorsolták.

A JÁTÉK 13-14 KÖZÖTT:

Schlechter zseniális a legfontosabb lépés, amely meghatározza a játékot, sokkal inkább, mint a 16., amelynek vesztenie kellett volna, mivel ez praktikusabb OTB lehetőségeket nyújt, mint a motor által preferált lépés .

Visaya további megjegyzései:

A JÁTÉK 14 - 16 MOVÁT:

Schlechter, akit már a nyitáskor kijátszottak, bonyolította a játékot a briliánssal, mivel egyértelműen nem kedvelte olyan helyzet védelmét, amelynek nagyon kevés az ellentámadása. Ennek a lépésnek azonban vesztesnek kellett volna lennie, bár nagyon nehéz lett volna kiszámolni a táblán; lehetővé teszi a szövődményeket fenntartó védekezést.

: (0,54):, és mindkét félnek van esélye.

(1.90) technikailag is jobb, mint a ténylegesen játszott lépés.

a játékok hibájának súlyozása.>>

(2.32.) (Lasker megjegyzései szerint):

Számos nyerő folytatás létezik a Black számára, ezek közül a legfontosabbak és:

) 26. c4 Qxc4 27. Rb1 Qd5>>> .

) 23… Qd8 (kénytelen, de még mindig nyer) 24.Nxc6 + bxc6 25.Qd4 () 25… Bc7 26.Rb1 + Kc8 és nyer>>> .

(2.40):)> és Fekete nyert egy darabot.

Visaya további megjegyzései:

Schlechter blotol, nem igazán meglepő ilyen nehéz helyzetben. A kard, amelyet felvett, mindkét irányba mehet, de ez az ára annak, ha lecsapó pozíciókba játszik. Lasker ismét megragadja a címet!

A JÁTÉK 17-20 ÁLTAL KÖZÖTT:

A JÁTÉK 21–22.

Lasker a királynénál tart, hogy megpróbálja megőrizni sokkal csökkent esélyeit, de eredménytelenül. Schlechter végül kényszeríti a királynék cseréjét.

A JÁTÉK 23–26.

(= -0,23) (fenyegető 26. Qg3 +, majd a g7 gyalogjának elfogása)

: (= -0,23) kényszeríti a királynők cseréjét és az egyenlőséget.

: a lovag kitűzése; (0,34): enyhe nyomással.

: (= -0.20) fenyegető, és és könnyű döntetlen. ) 28.Qe3 =>>

Visaya további megjegyzései:

A JÁTÉK 27–28.

: (-0,36): ha Fekete kicseréli a lovagokat) 29… a6 30.Qg4 Nxd4 31.cxd4 Qc7 () 32.Rf2 Rd8 33.Rd2 Qc3> és Fekete kezdeményezi, pl .: .

De csak nagyon marginálisan, és White viszonylag gyenge királynői gyalogjai, valamint a nehezen átalakítható királyi gyalogos többség alapján.

A játék 30-31 között mozog:

: (0,31): valamivel jobb a fekete esetében) 33… Nc6 34.Nf5> valószínűleg döntetlen, pl .: