Oktatóanyagok/Éhezés kezelése

Az éhség a Minecraft egyik olyan funkciója, amely megköveteli a játékostól, hogy egyél a túléléshez. Az éhség nem befolyásolja a játékost néző módban vagy békés nehézségekkel. Az éhséget az egészség bár mellett egy sáv képviseli. Amint ez a rúd elvezet, különféle kellemetlen dolgok történnek:

management

  1. 17-nél (× 8,5) abbahagyja a természetes gyógyulást
  2. Nem sprintelhet 6 ()
  3. Az éhségkárosodást 0-nál kezdi (). A sebzés gyakorisága a nehézségektől függ. A nulla egészség elérése azonban csak Hard és Hardcore nehézségek esetén lehetséges.

Az éhségnek van egy rejtett, másodlagos formája is, az úgynevezett "telítettség", amely mindig kimerül az éhség előtt. Az étel fogyasztása az éhség és a telítettség különböző mennyiségeit pótolja.

Tartalom

  • 1 Videó
  • 2 Energiatakarékosság
  • 3 Az éhség hatásai
  • 4 Étel
    • 4.1 Különleges ételek
    • 4.2 Legmagasabb szintű élelmiszerek
    • 4.3 Másodlagos élelmiszerek
    • 4.4 Harmadik szintű ételek
    • 4.5 Gyorsételek
  • 5 gazdálkodási stratégia
    • 5.1 Automatizálás
    • 5.2 Sürgősségi intézkedések
      • 5.2.1 Hasznos tippek és trükkök az ételekhez

Videó [szerkesztés]

Energiatakarékosság [szerkesztés]

Számos technika csökkentheti az ételigényét:

  • Kerülje el a harcot, amikor csak teheti. Az Endermen nem támad meg, ha nem célozod a célkeresztet a felsőtestükre; a pókok nem támadnak provokálatlanul, ha az alattuk lévő padló elegendő fényt kap, mielőtt meglátnak; A zombi disznók csak akkor támadnak, ha őket vagy más zombi disznókat megtámadják; és minden szörnynek van egy korlátja, hogy meddig fog eljutni hozzád (pl. általában nem lépnek át egy szakadékot, ha elég messze vannak a végétől).
    • Készítsen egy ágyat a lehető leghamarabb, és használja, amikor éjszaka a föld felett találja magát.
    • Helyezzen el sok fáklyát, hogy a csőcselék ne szaporodhasson az útvonalon.
  • Csökkentse az ugrást. Bányászat közben vigyen magával macskaköves lépcsőket vagy létrákat, és amikor csak lehetséges, ugrás helyett tegyen egy lépcsőházat.
  • Készítsen kőkardot vagy baltát, amikor csak teheti, majd kövesse ironarmorral és vaskarddal. A gyógyulás gyorsan kimeríti az éhségérzetet, és a teljes vaspáncél 60% -kal csökkenti az elszenvedett károkat. A közelharci ütések elfogyasztják az éhségedet is, és a kardok vagy a fejszék általában kevesebb támadással végzik a munkát, mint bármely más eszköz.
  • Kerülje a sprintelést, mert az gyorsan kimeríti az éhségérzetet.

Az éhség hatásai [szerkesztés]

Három éhségváltozó miatt kell aggódnia: A látható éhségsávja és két rejtett értéke, amelyeket hivatalosan "telítettségnek" és "kimerültségnek" neveznek. Az éhség és a telítettség 0 és 20 között mozog (az éhség jelzés szerint), de a telítettség nem haladhatja meg az éhségét. A kimerültség 0 és 4 között mozog. Amint mozogsz, harcolj, az enyém, stb., a kimerültség felhalmozódik. A sorrendben a leggyakoribb tevékenységek, amelyek kimerítenek a legjobban: a gyógyító károk (az élelmi pontok többsége egészségügyi pontonként), a "sprint ugrás", bármilyen távolság sprintelése, a szörnyek megtámadása vagy a károkozás (bármilyen forrásból) és ugrás. Konkrétabb értékek a táblázatban találhatók.

Akció kimerültség
szintnövelés Egységek
Úszás 0,01 méterenként
Egy blokk megtörése 0,005 tömbönként törve
Sprintelés 0.1 méterenként
Ugrás 0,05 ugrásonként
Megtámadni az ellenséget 0.1 támadásonként leszállt
Olyan sérüléseket okozni, amelyeket általában páncél véd 0.1 a kártérítés külön esete
Éhezési állapot hatása (ételmérgezés) 0.1 másodpercenként, éhezési státus effektus szintenként
Ugrás sprintelés közben 0.2 ugrásonként
Az egészség helyreállítása legalább 18 éhség (× 9) és
amelynek/gamerule naturalRegeneration értéke igaz
6.0 per 1 meggyógyult
Élelmérgezés nyers csirkéből vagy rothadt húsból, vagy a héjakból származó károk. 3.0 az Éhezés I teljes 0:30 időtartama, másodpercenként 0,1-nél
Ételmérgezés a leveles halból 4.5 a Hunger III teljes 0:15 időtartama, másodpercenként 0,3

Míg az étkezés elengedhetetlen az egészség megőrzéséhez, erre nincs mindig szükség. Könnyű és Normál módban az egészségsáv halála előtt leáll, így ha a játékos ügyel arra, hogy ne okozzon további sérüléseket, folytathatja a normális játékot. Valójában sok játékos 0-ra emeli éhségét építkezés közben. Nyilvánvaló, hogy ez sokkal kockázatosabb a PvP-vel rendelkező multiplayer szervereknél (játékos vs játékos), valamint a kalandozásban.

Az aranyalma, a kórusgyümölcs és a gyanús pörkölt kivételével exception [ Java Edition csak ], akkor nem ehet, ha éhsége max; ha mégis eszik, minden egyes élelmiszer helyreállítja az éhséget és a telítettséget. A következő szakasz az éhség és a telítettség hatékony kezelésének stratégiáit részletezi.

Étel [szerkesztés]

Az étel egy meghatározott típusú termék, amelyet egérrel jobb gombbal lehet elfogyasztani, de (főleg) csak akkor, ha valóban éhes vagy - vagyis amikor az éhségsávja nem éri el a maximumot. Az ételek mind az éhségkorlátot, mind a telítettséget helyreállítják, különböző ételek különböző mennyiségeket töltenek be. Ételhez juthat kézműves foglalkozással, kereskedéssel, szerkezeti ládákban való kereséssel, gazdálkodással és tömegek megölésével. Számos táplálóbb ételt (azaz húst és halat) a teljes hatás érdekében főzni (olvasztani) kell. (Ha az állatokat láng közben ölték meg, akkor előre főtt húsukat dobják le).


Az ételeket öt szintre lehet osztani, aszerint, hogy mennyi telítettséget állítanak vissza éhségegységenként. Ezt tápláléknak nevezik, és a táplálék telítettségét táplálékként éhségként határozzák meg. Például egy arany sárgarépa helyreállítja az éhség hat pontját, és a legnagyobb tápanyagtartalma 2,4. Az arany sárgarépa elfogyasztása 14,4 pont telítettséget és 6 éhségpontot eredményez, ami hatékonyan helyreállítja az éhség 20,4 pontját, ha az éhség és a telítettség egyaránt teljes mértékben elnyerhető, ha nem töltik túl az éhségsávot vagy a telítettségi határt (az éhség mennyisége az éhség után). az étel által helyreállított számolják). másrészt hatékonyabb a gyanús pörkölt, amelyet egy pitypang vagy kék ochird készít. ez egy másodperc töredéknyi telítettséget eredményez, egy olyan állapothatás, amely kitölti éhségedet és telítettségedet.

Ennek ismeretében nagyjából kétféleképpen lehet megközelíteni az éhség és a telítettség kérdését. A játékosok vagy megpróbálhatnak hatékonyan étkezni, vagyis a lehető legkevesebb ételt használhatják, vagy megpróbálhatnak célszerűt enni, ami azt jelenti, hogy a lehető leggyorsabban elhárítsák az éhséget.

A hatékonysági megközelítés megköveteli, hogy a játékos elkerülje az éhség és a telítettség pazarlását. Jelentés: soha ne fogyasszon olyan ételt, amely "túlteljesítené" az éhségérzetet, vagy bármikor pazarolná a telítési pontokat azáltal, hogy túllépi a határt (az éhségérték az étel elfogyasztása után). Ezzel a játékos minden ételt a lehető legnagyobb mértékben felhasznál. Ennek a megközelítésnek az a hátránya, hogy a játékosnak több időt kell használnia arra, hogy éhségsávjára hajlamos legyen, és emlékezzen az aktuális telítettségi értékre (az ezt az értéket felfedő modok sokat segítenek; az Appleskin egy ilyen mod). Ezért ez alkalmatlan a vészhelyzetek gyógyítására. Alapvetően ezt valószínűleg akkor kell tennie, ha biztonságosak és/vagy kevés az élelmiszer.

Az célszerűség-megközelítés viszont nem bánja, hogy itt-ott elpazarol egy kis ételt: Együnk a legteljesebb és táplálóbb ételig, amíg tele nem lesz, és végezzünk vele. Ha az élelmiszerellátás nem kérdés, ha a játékos közvetlen gyógyulást igényel, vagy ha a játékos egyszerűen időt akar megtakarítani, ez egy vonzó lehetőség.

Kevés ételnek is vannak speciális hatásai, többnyire rosszak. Míg az arany alma meggyógyíthat, más ételek megmérgezhetnek (elvesztve a találati pontokat), vagy ételmérgezést okozhatnak (elvezethetik az éhségérzetet). Ezekhez van tej, amelyet egy vödör felhasználásával nyernek egy tehénre. Bár a tej nem állítja vissza az éhséget vagy a telítettséget, eltünteti az összes állapothatást, ami hasznos lehet, ha olyasmit kell enni, amely megmérgezhet, vagy ételmérgezést okozhat. Ne feledje azonban, hogy a tej eltünteti az összes állapothatást, beleértve az olyan jó hatásokat is, mint az Erő, az Éjjellátó és még a falu hőse!

Itt vannak a különféle ételek kategóriánként:

Különleges ételek [szerkesztés]

Az aranyból készült táplálék 2,4.

Legmagasabb szintű élelmiszerek [szerkesztés]

Ezek tápláléka 1,6 - a legtáplálóbb a közönséges ételek közül.

Másodlagos élelmiszerek [szerkesztés]

Ezek tápláléka 1,2 - az alapvető élelmiszerek olcsók és meglehetősen táplálóak.

Harmadik szintű élelmiszerek [szerkesztés]

Ezek tápláléka 0,6, ezek hasznosak az éhség és a telítettség teljes mértékének eléréséhez, ha a jelenlegi éhségsáv szinte üres, ha magasabb táplálékszintű ételekkel fogyasztják.

Nyers ételek [szerkesztés]

Ezek az ételek 0,2 tápértékkel szinte nem biztosítanak telítettséget. Alapvetően olyan snackek, amelyek ritkán fogják túlteljesíteni a telítettségi sávot.