Felhős játékpiac mérete | A legfontosabb játékosok: Sony, GameFly (PlayCast), Nvidia, Ubitus, PlayGiga, Crytek GmbH, PlayKey

Sajtóközlemény: Big Market Research

A Cloud Gaming Market 2019 kutatás a Market Study Report által. Megvalósíthatósági elemzést kínál a befektetések és a megtérülés szempontjából, támogatva a fejlesztési tendenciák elemzésének adataival a világ fontos régióiban.

cloud

A felhőalapú játék, amelyet néha igény szerinti játéknak is neveznek, egyfajta online játék. A kínai-amerikai kereskedelmi háború, valamint a globális gazdasági ingadozások és bizonytalanság összefüggésében nagy hatással lesz erre a piacra.

A felhőalapú játékpiaci jelentés anyag, alkalmazás és földrajz szerint - Globális előrejelzés 2023-ig egy professzionális és átfogó kutatási jelentés a világ legfontosabb regionális piaci viszonyairól, amely a főbb régiókra (Észak-Amerika, Európa és Ázsia-Csendes-óceán) és a főbb országokra összpontosít (Egyesült Államok, Németország, Egyesült Királyság, Japán, Dél-Korea és Kína).

Ebben a jelentésben a globális Cloud Gaming piac értékét 2019-ben XX millió USD-re becsülik, és az előrejelzések szerint 2023 végére eléri a XX millió USD-t, ami a 2019 és 2023 közötti időszakban XX% -os CAGR értéket fog növekedni.

A jelentés először bemutatta a Cloud Gaming alapjait: definíciókat, osztályozásokat, alkalmazásokat és piaci áttekintést; Termékleírás; gyártási folyamat; költségstruktúrák, nyersanyagok és így tovább. Ezután elemezte a világ fő régiójának piaci viszonyait, beleértve a termék árát, nyereségét, kapacitását, termelését, kínálatát, keresletét és piaci növekedési ütemét, valamint az előrejelzést stb.
Végül a jelentés bevezette az új projekt SWOT elemzését, a beruházások megvalósíthatóságának elemzését és a beruházások megtérülésének elemzését.

A jelentésben szereplő legfontosabb szereplők a következők:
• Sony
• GameFly (PlayCast)
• Nvidia
• Ubitus
• PlayGiga
• Crytek GmbH
• PlayKey
• Utomik (Kalydo)
• 51ias.com (Gloud)
• Cyber ​​Cloud
• Yunlian technológia
• Liquidsky
• BlacknutSAS
• Alibaba felhő
• Baidu
• Tencent felhő
• Ksyun (Kingsoft)
• LeCloud

A végfelhasználók/alkalmazások és termékkategóriák elemzése:

A termék alapján ez a jelentés az egyes típusok értékesítési volumenét, bevételét (millió USD), termékárát, piaci részesedését és növekedési ütemét mutatja, elsősorban-
• Videó közvetítés
• Fájl streaming

A végfelhasználók/alkalmazások alapján ez a jelentés a fő alkalmazások/végfelhasználók állapotára és kilátásaira, az egyes alkalmazások, beleértve a Cloud Gaming értékesítési volumenét, piaci részesedését és növekedési ütemét is összpontosítja-
• PC
• Csatlakoztatott TV
• Tabletta
• Okostelefon

Kapcsolódó jelentés:
A VILÁG INTELLIGENS VIRTUÁLISSEGÍTŐ PIAC Lehetőségei és előrejelzései, 2014 - 2020

Az intelligens virtuális asszisztens (IVA) egy új generációs szoftveres megoldás, amely megkönnyíti a felhasználó interakcióját a számítógéppel, interneten, SMS-en, messengeren és más interfészeken keresztül. Az IVA rendszerek különféle interakciós módszereket alkalmaznak, amelyek magukban foglalják a szöveg-szöveg, beszéd-szöveg, szöveg-beszéd és beszéd-beszédet, többek között, hogy segítsék a felhasználókat a feladataik végrehajtásában. Az intelligens virtuális asszisztensek világpiaca a közelmúltban figyelemre méltó növekedést mutat. Az előrejelzési időszakban azonban még erőteljesebb növekedési tendenciát lehet bemutatni….

Lépjen kapcsolatba velünk:
Abhishek Paliwal úr
Nagy piackutatás
5933 NE Win Sivers Drive, # 205, Portland,
OR 97220 Egyesült Államok
Közvetlen: + 1-971-202-1575
Ingyenes: + 1-800-910-6452
E-mail: [email protected]

Rólunk:
A Big Market Research számos kutatási jelentést tartalmaz a világ különböző kiadóitól. A különféle piaci kategóriákról és alkategóriákról készített jelentések adatbázisa segít megtalálni azt a pontos jelentést, amelyet esetleg keres.

Ez a kiadás az openPR oldalon jelent meg.