A GRIS a legszebb műalkotás, amelyet hamarosan eljátszhatsz

Az esztétika és a megjelenés soha nem volt kiemelt fontosságú a korai videojátékokban. Gondolj olyan játékokra, mint a Pong és a Tetris. Nem igazán nézelődnek. Részben a technológiai korlátok miatt, részben pedig azért, mert a játékmenet fontosabb volt, a játék látványa gyakran később érkezett, a játék mellé. Ez már nem így van. A legújabb játékokkal, mint az Ori és a Blind Forest és a Transistor, a játék művészete ugyanolyan fontossá válhat, mint maga a játékmenet.

gris

A Nomada Studio által készített GRIS a vizuálisan nagyon szép játékok kategóriájába tartozik. A trailert nézve elfelejti, hogy ez egy játék, és nem csak egy animációs film. Az átmenetek simaak, a színek pompásak és a tájak észbontóak. A lágy, hűvös színekkel melankólia érzését kelti, a megtört vonalak megmutatják, hogy a történet pontosan hol szakad el a nyugalomtól, és lenyűgöző kontrasztokkal kísértetiesebbé teszik egyes jeleneteket.

Játékmenetileg a GRIS sok más platformerhez hasonlít, ahol főszereplőként, Gris-ként játszol, és rejtvényeket oldasz meg, hogy továbblépj a világ következő részébe. Ami igazán szép ebben a játékban, hogy egyáltalán nincs heads-up kijelző, ami még magával ragadóbbá teszi a játékot. Valóban olyan animációs filmnek tűnik, amelyet véletlenül tudsz irányítani.

A világgal kapcsolatban sokszor úgy látjuk, hogy Gris csak a képernyő parányi része. Ez két részen működik. Az egyik, érezzük, milyen nagy a játék világa. A mély tavak, a magasodó hegyek és az óriásvárak csak néhány a játékban bemutatott tájak közül. Gris csak egy kicsi nő, aki minden erejével megpróbálja bejárni ezt a világot. Másodszor, még nagyobb teret enged a fejlesztőknek a kidolgozott jelenetek elkészítésére. Ha néhány klasszikus platformerre gondol, például a Super Mario vagy a Sonic, akkor a világnak csak egy kis részét látjuk, ahol a főszereplő jelenleg egyszerre tartózkodik. A GRIS-ben a világ nagy, megfélemlítő és egyedülálló karakter.

Az egyik legjobb teszt annak megállapítására, hogy egy játék vagy film mennyire pompás, ha bármikor képes képernyőképet készíteni, és minden képernyőkép méltó ahhoz, hogy képernyővédővé váljon. Meg tudom erősíteni, hogy a játékvideók és az előzetesek alapján ez igaz. Minden véletlenszerű képernyőkép gyönyörű, jól komponált és csodálatos színekkel rendelkezik.

A GRIS-n dolgozó művészek csapatát Conrad Roset, egy illusztrátor vezeti, akinek stílusa szeszélyt és rejtélyt vált ki a gyönyörű vonalvezetés és színek felhasználásával. Bár a játék vonalak és színek szempontjából sokkal tisztább munka, láthatja Roset hatását a színpalettára, a karakterek és a táj általános kialakítására.