Bowser (Super Smash Bros. Brawl)

Bowser

bros

Világegyetem

Megjelenik a

Elérhetőség

Final Smash

Karakterstatisztika

Ugrások száma

Can Wall Jump

Can Wall Cling

Tud feltérképezni

Siklani tud

Van egy Tetherje

Szinkronszínész

Hangoztatta

Jelenleg a ranglista 33. helyén áll, kissé javulva a 2004-es pozíciótól Közelharc. A Koopa King védjegyének továbbra is nagy ereje és hatótávolsága van, ugyanakkor megtartja középszerű versenyeredményeit, a végtelen láncfogásokkal szembeni kiszolgáltatottságot és a nagyon gyenge meccseket, amelyek együtt Bowsert ismét az F-szintbe helyezték.

Tartalom

  • 1 Attribútumok
    • 1.1 Erősségek
    • 1.2 Gyengeségek
    • 1.3 Összefoglalás
    • 1.4 Változások a Közelharc
    • 1,5 Moveset
      • 1.5.1 Földi támadások
        • 1.5.1.1 Normál
        • 1.5.1.2 Smash
        • 1.5.1.3 Egyéb
      • 1.5.2 Légi támadások
    • 1.6 Fogások és dobások
    • 1.7 A képernyőn való megjelenés
    • 1.8 Különleges mozdulatok
    • 1.9 csúfolódások
  • 2 Bowser mérkőzése
  • 3 Szerep a Subspace emisszióban
    • 3.1 Exkluzív matricák
  • 4 paletta csere
    • 4.1 Vidám
    • 4.2 Trófea leírása
  • 5 Apróságok
  • 6 Külső linkek

Attribútumok

Erősségek

  • Nehézsúlyú, nagy túlélhetőséggel és nehéz K.O.
  • Kiemelt fontosságú az összetört támadások
  • Jó vízszintes tartomány a helyreállításban
  • Hatalmas támadások széles skálája a földön és a levegőben egyaránt, amelyek képesek megölni az ellenfeleket
  • A Tűzlégzés hasznos a távolságok és az élek védelmében
  • A rövid megragadási animáció lehetővé teszi számára, hogy könnyedén megragadja és megragadja a láncot
  • A Flying Slam side special az áldozati K.O.-khoz használható, és parancs megragadás, így pajzsokkal szemben hasznos.
  • Az örvénylő erőd jó opció a pajzson kívülről, mivel a föld közelében marad, és mindkét irányban manőverezhető, az ellenfeleket egy színpadon keresztül viszi, majd elindítja

Gyengeségek

  • Nagy sérülékeivel könnyen kombinálható és zsonglőrködik
  • Nagy súlya miatt rendkívül érzékeny a láncfogásokra
  • Gyenge függőleges helyreállítás
  • Gyenge kitérési lehetőségek a földön, lassú foltos kitérővel és lassú tekeréssel
  • A csúszás haszontalan az elkerüléshez és a megközelítéshez
  • Magas kezdési és befejezési késés a legtöbb mozdulatnál
  • Hiányzik az ellenfelek sebzésének megbízható módja

Összegzés

Bowser figyelemre méltó, hogy az áldás/átok (több, mint az előbbi), hogy egyszerre a legnagyobb és legnehezebb karakter Super Smash Bros. Brawl. Ez megnehezíti a KO-t, mint mindig, mégis könnyebben eltalálható célpont. Nehézsúlya miatt Bowser gyógyulása jelentős vízszintes, de marginális függőleges mozgással rendelkezik. Nagyon gyenge talajpajzs játékkal rendelkezik, a játék második leglassabb dobása, és a játék leglassabb helyszíne. Képes mászni, de nagy mérete miatt ez nagyon nem hatékony a bejövő lövedékek vagy más támadások elkerülésére. Mint más nagy karaktereknél, Bowser erősségei a KO képességében rejlenek, és nem a sebességében. Hatalmas támadások széles skáláját sportolja a levegőben és a földön egyaránt. Például a Bowser forward smash egy kiemelt fontosságú KO mozdulat, amely olyan magas visszacsapással rendelkezik, hogy szinte minden szuper páncélkeretet képes megenni, kivéve a Wario Forward Smash, Pikmin Order vagy Donkey Kong teljesen feltöltött Giant Punchját. Ennek a KO képességnek azonban a magas késés ára van, mind indításkor, mind befejezéskor.

Bowser rendkívül nehézsúlya és tisztességes zuhanási sebessége miatt azonban rendkívül nagy mérete és súlya miatt nyitva áll olyan végtelen láncfogások számára is, mint Wario és Dedede végtelen láncfogója. Vízszintes talpra állása, az Örvénylő erőd rosszabb, mint Donkey Kong Spinning Kongja, és rossz függőleges távolságot is ad.

Változások a Közelharc

A böngésző az SSBM-ből az SSBB-be lett buffolva. Körülbelül ugyanolyan sebességű, és most kissé erősebb. Bowser is könnyebbé vált, így sokkal nagyobb mozgékonyságú, mint a közelharcban. A csökkentett súly mellett azonban a Bowser továbbra is a játék legnehezebb szereplője. Antenna gyorsabb, de rövidebb hatótávolságú. Oldalsó billenése és felfelé törése egyaránt megnövelt hatótávolsággal rendelkezik. Oldalsörése most kétszer olyan ütést ér el, mint 14% -kal több kárt. Hátránya, hogy a visszafogása kissé csökkent, és nagyon kevés sérüléssel vagy visszavágással büszkélkedhet, ha nagyon közelről vagy nagyon messziről talál. Bowser sebessége és ugrási magassága egyaránt megnőtt. A leütését sokkal könnyebb csapdába ejteni. Ami a különlegességeket illeti, a Bowser Bomb felfelé ugrás közben üt és gyorsabban esik. Az örvénylő erőd magasabbra emelkedik a levegőben, és a Tűzlélegzet fel és le dönthető. Végül (a speciális lépéseket tekintve) Bowsernek van egy új oldalsó speciális lépése, a Flying Slam.

Bowser pusztán kozmetikai változásai egy új hangklipkészlet (ahelyett, hogy újrahasznosított hangklipeket tartalmazna a Super Mario 64-től), különböző hangok a billenésekben és a döfésben, a Fire Breath más hangja és a valósághűbb ordító hangok (szemben a szokásos módon) rajzfilmszerű ordítás). Két új palettacsere is van: barna és egy palettacsere, amely a Dry Bowserhez hasonlít a Mario sorozat.

Moveset

Földi támadások

Normál
  • Standard Attack - Két gyors karmos ellop. 5% per ellop. A jó prioritás megsemmisít sok lövedéket, segítve a tábori szereplőket.
  • Dash Attack - Futócikk. Jó függőleges visszacsapással rendelkezik. 11%. A borzalmas végű késés miatt ez a lépés könnyen büntethető.
  • Erős oldal - üt, miközben előre dől a teste. Fel vagy le lehet irányítani. Hasonló a Wario 11% -ához. Megfelelő KO-potenciállal rendelkezik későbbi százalékokban.
  • Strong Up - Felfújja a levegőt fölötte. Elsőbbségének megfelelően tisztességes cselgáncsmozgás. 12%. Ez szintén nagyon erőteljes KO-mozdulat, és meglepő sebességére tekintettel 70% -kal képes KO-t könnyíteni.
  • Erős lefelé - karmokkal csúsztatva görnyedten. Két találat. Az első találati ügyletek 14%, a második ajánlatok 11%. A nagy visszarúgás és a sebesség, ami egy ilyen típusú lépésnél nem gyakori, újabb gyors KO-mozgást eredményez.
Összetör
  • Side Smash - Visszatámaszt, majd végrehajt egy nagyon erős fejbillentyűt. A hátsó hátsó és a fejgomb egyaránt eltalált. A teljesen feltöltött első találat 14% -os kárt okoz, a második találat közvetlenül utána 32% -ot tesz ki, így összesen 46% kárt okozhat. Ez teszi a játék legmagasabb kárt okozó oldalán. Helyes használat esetén ez megakadályozhatja a pajzs megragadását. Erősen pajzskárosító mozdulat, elegendő pajzs kábítással, hogy megakadályozza az ellentámadást.
  • Up Smash - Négykézlábra ugrik, és egyenesen felugrik, a héjával üti. Azokat az ellenfeleket, akik csak az ugrását árnyékolják, el fogja érni a leszállás. Nagyon magas visszacsapás. Teljesen feltöltve 28% -os kárt okoz.
  • Down Smash - Bowser visszahúzódik a héjába, és megpördül. Korlátozott szívás. Többütemű támadás, amely akár 29% -os kárt okoz teljesen feltöltve. Nagyon magas visszacsapás.
Egyéb
  • Ledge támadás - Gyorsan forog a színpadon, majd kissé visszavonul. 8% kár.
  • 100% -os párkánytámadás - Lassan felmászik a színpadra, és gyors karmos ütést végez. 10% kár.
  • Padlótámadás - a testet előre, majd vissza csapja. Két találatot végez. Mindkét találat 6% -os kárt okoz 12% -os potenciálért.
  • Trip támadás - Feláll, miközben hátrafelé néz, és végrehajt egy karmos ellopást, amely előrefelé irányítja. 6% kár.

Légi támadások

  • Semleges antenna - forog a héja belsejében. 15% sebzés alacsony visszacsatolással és alacsony KO potenciállal.
  • Előre mutató antenna - Elég gyorsan csapódik le a levegőben. 13% kár. Tisztességes visszavágás meglepő sebességgel. Olyan mozdulathoz hasonlít, amelyen belül nem sikerül megütni Mario-t Super Mario RPG, amikor leesik a csillárról.
  • Hátsó antenna - kidugja a héját a háta mögött. Nagy visszacsapás. 15% kár. Magas végű késés a földön.
  • Légi felvétel - A fejét felfelé lengi, még mindig nyilvánvaló indítási késéssel, de kevés végkéséssel a levegőben. A tiszteletre méltó 17% ​​-os sebzés és a hihetetlenül magas visszacsatolás a játék egyik legjobb felsõ antennáját teszi lehetõvé. Magas végű késés a földön.
  • Down Aerial - Visszahúzódik a héjába, és a földbe forog. Korlátozott lökéshullám, ha földet ér. Meteor Smash lehet, amikor az utolsó találat eltalálja, de gyenge és összességében nem ajánlott. Több találatos támadás, amely akár 23% -os kárt is okoz. Magas légi és földi késés.

Fogások és dobások

  • Pummel - Fejütés az ellenfél fejével vagy testével. 3% kár. Nagyon lassú a pummel.
  • Előre dobás - Fejét használva indítja az ellenséget. 10% kár. Tisztességes visszavágás, de nem megbízható KO lépés.
  • Visszahajítás - Megfordul, és előre dobja az ellenséget. 10% kár. Tisztességes visszacsapás. Jobb KO potenciállal rendelkezik, mint az előre dobás, de még mindig megbízhatatlan.
  • Feldobás - Bowser feldobja az ellenséget, visszahúzódik a héjába, és forog, és tüskéivel károsítja az ellenséget. 10% kár. Tisztességes, de visszavágott.
  • Lefelé dobás - Beállítja az ellenfelet a padlóra, mielőtt testcsapást végezne ellenfelével. 12% kár.

A képernyőn való megjelenés

Különleges mozdulatok

Bowser különleges mozdulatai KözelharcBunyóSSBWU/3DSVégsőStandard SpecialSide SpecialKülönlegesDown SpecialFinal Smash
Tűzlélegzés
Koopa Klaw Repülő Slam
Forgó erőd
Bowser bomba
- Giga Bowser Giga Bowser Punch

Csúfolódások

  • Fel: Tapos, hátraveti a fejét, és ordít.
  • Oldal: Ötször dühödten csattan előre.
  • Le: Bizonytalanul egyensúlyoz az egyik lábán, négy kis komló kíséretében. Esetleg utalás arra, hogy Bowser hogyan veszít Mario játékok, amikor kiveszik alóla a hidat.

Bowser mérkőzések

Szerep a Subspace követségben

Bowser a SSE

Legközelebb Ganondorffal találkozik az Subspace Gunship fedélzetén. Lelőtték a Halberd-t, de nem sikerül megakadályozniuk Kirbyt abban, hogy megsemmisítse az Altér-harci hajót, amikor átrepül a hatalmas Dragoonnal. Az Subspace birodalmába menekülve Bowsert gyorsan elárulja Ganondorf, és a Sötét ágyú meglepetései által trófeává változtatja. Végül helyreáll, és miután azonnal másodszor legyőzték (ezúttal Dedede király), felháborodva veri Ganondorf trófeáját (Ganont ezen események között legyőzték). Ezután Bowser észreveszi a lebukott Mester Kézet, és úgy dönt, hogy a hősöknek segít Sonic segítségével levenni Tabuu-t. Úgy tűnik, hogy a földön fekvő mester keze gondot okoz Bowsernek, feltételezhetően azért, mert Bowser valóban az egyetlen harcos cinkosa volt, aki valóban hűséges volt a Mester Kézhez, ellentétben Ganondorffal (aki azt tervezte, hogy elárulja, hogy átvegye az űrhadsereg irányítását) és Warióval ( aki csak azért tette, hogy jól érezze magát).

Exkluzív matricák

Ezeket a matricákat csak a Bowser vagy néhány kiválasztott használhatja, beleértve a Bowsert is:

Paletta csere

Bowser palettájának cseréje az SSBB-ben

Éljenzés

  • Több mély férfihang skandálja: "Bow-ser, Bow-ser, Bow-ser".

Trófea leírása

A Bowser Trophy

A gonosz királya és Mario örök fenyegetése. Tűzet lélegzik, kalapácsokat dob, támad olyan járművekből, mint a Koopa Bohócautó, és mindenféle fegyvereket használ Mario reményében. Amint a mérete azt sugallja, rendkívül hatalmas. Fia, Bowser Jr. egy chip a régi blokkból, aki azzal tölti az idejét, hogy gondokat okozzon Mario számára.

  • Super Márió testvérek. (Nintendo)
  • Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)