Writeups.org

6073 mélyrehatóan karakterprofilok tól től képregények, játékok, filmek

halálkereskedő

Kontextus

A halálkereskedő Frank Frazetta híres fantáziaművész 1973-as festménye. Ikonikusnak lehetne nevezni, mivel az 1970-es évek fantáziaművészetének egyik legismertebb darabja, és az akkori meglehetősen metál megközelítés képviselője. Egy másik ok, amiért ikonikusnak nevezhetjük, az, hogy azóta esztétikai közhely lett, sok utánzóval az évtizedek alatt.

Ezt a képet különféle módon pörgették le, többek között az 1980-as években megjelent regénysorozatban. Amiről itt kitérünk.

Háttér

  • Igazi neve: Baál gátja.
  • Egyéb álnevek: A sötét.
  • Családi állapot: Egyetlen.
  • Ismert rokonok: Feltáratlan.
  • Csoporttagság: A Grillards.
  • Műveleti bázis: A Nagyerdő-medence, néha Mobil.
  • Magasság: 6’3 ” Súly: 225 font.
  • Szemek: Sötétszürke Haj: Fekete

Hirdetés

Erők és képességek

Gath hatalmas ember, vadállat, mint ember. Az Árnyékokban nőtt fel, miután megszabadította magát a rabszolgáktól, akik elől egy ismeretlen pillanatban, az élet elején megszökött. Vadonban nőtt fel, és egyedül volt kénytelen túlélni.

Ő a barbár életmód megtestesítője, és rendkívül jó a túlélésben, legyen az a földdel vagy annak népével szemben. Hatalma nőtt, amikor megszerezte a Szarvas sisakot.

A szarvas sisak

A sisak hatalmat ad mindenféle veszély érzékelésére - még a föld alatti hangyákra is. Növeli percepciós képességeit is. A sisakon keresztül úgy érezheti, mintha az a saját testének meghosszabbítása lenne. Mindezek a hatások mindig aktívak.

Ennek az érzékszerveknek a túlcsordulásának és a sisak akaratának köszönhetően Gath nem tud aludni és alig tud pihenni, amíg a sisak be van kapcsolva.

A sisak miatt kétszer olyan erős és kemény lett, hogy a láncszemét a határig feszítették. Ez abban is igaz, hogy több büntetést is elkövethet és ritkán enged a csatában elkövetett sérüléseknek. A sisak emellett ellensúlyozza a testében található mérgek és méreganyagok hatásait, és ezek hatásait kevesebb idő alatt elhasználják.

A sisak úgy viselkedik, mint egy drog, abban az értelemben, hogy felpezsdíti és bizonyos mértékben függővé válhat annak hatásaival.

A sisak egyéb tulajdonságai

A sisak tüzet képes lőni a szeméből, ami sokszor megmentette. Néhány más hatalmat is bemutatott, például villámcsapásokat lőtt az égbe és földrengést okozott, de ez a második könyv során volt, miközben a sisak irányította.

Hirdetés

Csak feltételeztem, hogy ez drámai célokat szolgál, a sisak dühét, hogy megtagadták tőlük a lehetőséget Robin pusztítására egy csata után, de ezt csak egyszer említik.

Eleinte a sisakot nem lehetett eltávolítani, csak egy erényes lány vagy hatalmas varázslat kezével. A sisak megpróbálja megszerezni az irányítást viselője felett, és a legrosszabbat hozza ki belőle. Csatában telhetetlen, kürtök vonaglanak, és folyamatosan próbál megölni és elpusztítani, még a házigazdát is, aki ellopta.

A sisakot a Fehér Vesta ereje irányította. Gath utána maga is eltávolíthatja. Már nem próbálja megölni Gathet, és néha hagyja, hogy bizonyos mértékben uralja őt a csatában.

Történelem

Bemutatjuk tehát a 4-es sorozat első könyvét. Hősünket, Baál Gath-ját, amelyről akkor még semmi sem ismert, Cobra, a Kígyók Királynője kéri, hogy segítsen neki a Nagy védelmében. Erdőmedence a betolakodó Kitzaak Hordától.

Gath, annak ellenére, hogy rosszul van felszerelve, az előrenyomuló Horda egész cserkészezredét legyőzi. Ezt az álláspontot képviseli, hogy megvédje és végül összeomolja azt a hidat, amelyen az ezred átmegy, hogy belépjen a régióba. „Rosszul felszerelt” alatt azt értem, hogy Gath egy elefántgyilkosnak nevezett vasbalta, fából készült pajzs, és páncélt rejt a lakkozott bambusz és acél fegyveres és páncélos betolakodók ellen.

A Grillards

A Horda rabszolgákat keres, hogy eladja a legtávolabbi és az egész keleti birodalmat. Szökevényének vérengzését egy utazó Grillards vagy szórakoztató csoport látja. Vezetőjük, Brown John a testek kiszárításával foglalkozik, hogy totemeket készítsen. Hiába próbálja eladni az embereknek a Horda elhárítását.

A totemekkel együtt a Grillards terjesztette Gath győzelmének meséit.

A grillardok tudnak Gathról, mert borral kereskednek vele. Az árnyékoknak nevezett húscsere az erdő barátságtalan vidékén, ahol lakik, leölt. Gath sok vita után rájön, hogy felszerelése alkalmatlan a Horda-szerűek kezelésére. Elveszi Cobra ajánlatát.

Gath által ismeretlen Cobra titokban bájitalt készített, és a Horda két bajnokának adta. Célja, hogy „meggyőzze” Gath-t, hogy tegye meg licitálását, és mesterének, A sötétség urának, aki Gath-ot a sorai elsődleges kiegészítőjeként látja. Gath acélláncpáncélt is kap.

Miután megjavította hajlított fejszéjét, Gath visszahozza falujába a fiatal lányt, Robin Lakehairt. Brown John is meggyőzte őt, hogy segítsen meggyőzni Gath-t a segítségről.

Megtalálni a kormányt

A faluban a Horde egy ezrede támadja meg a két bajnokot, az egyik kétkezes karddal, a másik pedig egy nagy fejszével van felfegyverkezve. Gath végül legyőzi őket, és kiszabadítja a falusiakat.

Később Gath felépül fafarlangjában, amelyet megoszt egy Sharn nevű, nagy farkasfarkassal. Cobra ismét meglátogatja és elmondja Gath-nak, hogy van egy fegyvere, amely képes legyőzni a Hordát. Ezután a vulkanikus vidékre vezeti a Dohányzó Földet. Itt lakik és üzemelteti a Sötétség Mesterének templomát, amely egy élő vulkánban található.

Egy ősi mocsáron keresztül vezeti Gath-t, hogy megérkezzen a Dohányzó Földekre. Elveszi az általa létrehozott Demonspawn őrség mellett, és megmutatja neki az élő oltárt Mesterének. Az óriás sauri koponyájának belsejében sötét tárgy van, szarvakkal.

A vulkán szívéből fakadó, a tárgyat körülölelő lángoktól függetlenül Gath benyúl és elveszi a sisakot. Ezután az elképzelhetetlent csinálja és felveszi!

A kormány alatt

Elképesztő, hogy Gath a fő támasz megsemmisítésével elpusztítja a Sötétség Mesterének templomát. Megszökik, ahogy omlik körülötte. Rövid küzdelem után a sisakkal, és miután úgy találta, hogy nem tudja eltávolítani, gyalog, a mocsáron át indul haza.

A mocsár lakói Cobra parancsnoksága alatt megállítják őt. A sisak egész idő alatt megpróbálja megtörni Gath-ot is. Nem hagyja pihenni vagy aludni, mert érzékei elsöprőek.

Sok küzdelem után megy tovább a mocsáron a hüllővédőivel, akikről a Sisak tudatta vele. Végül egy hét harc után visszatér az Árnyékba, és pihenés nélkül utazik. Szinte halt a kimerültségtől, Gath elájul az árnyékban, és Robin találja meg, aki őt kereste. Közeledik a furcsa szarvú alakhoz, és rájön, hogy ez Gath.

Utolsó erejével megpróbálja megvédeni a nőt, nem használva. Látva, hogy a férfi sikertelenül próbálja eltávolítani a sisakot, lép hozzá, hogy kezet nyújtson neki, és varázsütésre felemeli a sisakot leégett és hamuszürke arcáról. Erre fájdalmában és kimerültségében összeomlik. Robin Sharn segítségével képes az otthonába hurcolni, ahol megpróbálja egészségre ápolni.

A nagy háború

A következők Gath kalandjai, mint a Nagy Erdei-medence barbár hordájának vezetői, amelyek végül legyőzik a betolakodókat. Ezután Gath továbbhalad a Kitzaak erők sivatagi fővárosába ezen a területen. Ott legyőzi a Hadúr Klangot, akit Cobra egy varázslatos bájitallal „segített”, amely óriási gyíkossá változtatja.

Gath hatalmas személyes csata után legyőzi. Brown John ezután kígyó alakban elfogja Cobrát, amikor megpróbál elmenekülni.

További kalandok közé tartozik a csata a Fekete Vestával, a Sötétség Mesterének másik társával. Vége azzal, hogy Robin elnyeli a Fehér Vesta ékszereit, és a magányos istennővé válik. Új képességeit használja a sisak megszelídítésére, és Gath eltávolíthatja.

Így kezdődik a vándorlás és a múlt keresése, amely sok helyre viszi a sötétség mesterével és szolgáival minden sarkon, és megpróbálja visszaszerezni a sisakot.

Macskák királynője

A második könyv után Gath a Kitzaak Birodalom többi részén bolyong, többnyire gödörharcosként/gladiátorként, minden kihívást vállalva. Végül egy vadásszal/edzővel utazik Noon, a Macskák Királynője keresésére. Ez elvezeti Gath-ot a déli nagy dzsungelekbe. Ott kezd Gath engedni állatiasabb oldalának.

A „Nagy Kezek” néven ismert vadász a macskák királynőjét keresi, hogy eladhassa a Pillangó istennő főpapjának. Ő a Kitzaak Birodalom védnöke, aki titokban a sötétség mesterének főpapja is.

A Big Hands sötét varázslata és a dzsungel elsöprő csendje segítségével Gath mentalitásbeli vadállattá válik. Elveszíti, miután legyőzte a „Dzsungel királyát”, egy óriási szabrédiás macskát, és folytatja a párzást Noonnal.

Miután egy rabszolga fiú visszahozta a valóságba, és emlékei voltak Robinról, rájön, ki is ő valójában. Gath szabadon engedi az állatokat és magát Noon a Nagy Kezek ketrecéből. Ezt a ketrecet úgy hívták fel, hogy állatokat hívjon be az elfogott Macskakirálynő illatának árasztásával.

A hazaúton aztán rájön, hogy a Big Hands volt az, aki elfogta Robint és megölte Sharn-t Robin első emberrablásakor az első könyvből.

A sivatagba

Nekünk is elmondják Gath néhány eredetét. Ebből a dzsungelből származik, ahol árván maradt. Egy dzsungelben élő farkas bimbójánál szoptatták, mielőtt elfogták volna, ahogy Noon volt.

Gath elmondja Big Hands-nek, hogy ki ő - a Halálkereskedő, nem pedig utánzó. A Big Hands megijed és elszalad a sivatagba. Gath csendesen követi gyalogosan a sisakot és lángokat dobál. A Big Hands fut és fut, de Gath mindig a láthatáron van, nyugodt tempóban követi.

A sivatagi meleg, a víz és a varázsdrog hiánya, valamint a saját akadályozó végzete között a Big Hands megőrül. Meghalt kitettség miatt, kirabolva Gath-t, hogy megölje. Big Hand kiszabadított rabszolgái ezután felveszik Gath-ot, és úgy döntenek, hogy visszatérnek a Nagyerdő-medencébe.

Amikor visszatérnek a Nagyerdő-medencébe, Gath Robint keresi, aki az elmúlt 3 évben házas volt, amikor Gath távol volt. A földön van egy „késpestis”, amely a szórakoztató utazók után következik. melyik Robin egy. Valójában egy orgyilkos együttesről van szó, akiket varázslatosan feljavított a Fekete Vesta, és akik vissza akarják kapni az ékszereket Robintól.

Vissza Robinhoz

Robin és a Grillards a szórakoztatók nagy összejövetelére utaztak Whitecastle-be. Ott a Fehér Vesta nagyszabású előadását kell megrendezni. Robinnak az élő Istennőként kell feltárulnia az aktus során.

A Fekete Vesta erői ostromolják. Robint a Fehér Íjászok korrupt papjai házi őrizetbe veszik. Rituálisan meg kell erőszakolni és megverni, ahogy az eredeti Fehér Vesta volt.

Mondanom sem kell, hogy Gath végül megérkezik, és maga elpusztítja a közeledő ostromtornyot. Ezután becsempészik a kastélyba. Ott segít az ostrom enyhítésében és a Fekete Vesta erőinek legyőzésében. Robin férje súlyosan megsebesült abban az elterelésben, amely Gath-ot bekeríti, és pár napos gyötrelem után meghal.

A trükk és a jó parancsnokság révén a hadsereget legyőzik. Gath a Fekete Vesta által varázslatosan feljavított tábornokkal úgy küzd, hogy sisakját dobja. Ahogy a tábornok felteszi, az agya meg van főzve a hőtől, és elárulja az időt, hogy a test növekedése alatt a sisak irányítása alá kerüljön.

E szünet alatt küzd Gath vele. Végül egy óriási hársfába taszítja, amelyet korábban a Fekete Vesta varázsa birtokolt, hogy megölje Gath-ot. A fa érzékeli a sisakot, és darabokra szaggatja a tábornokot.

Az egész egy boldog befejezéssel ér véget, amikor Gath és Robin kijelentik örök szerelmüket egymás iránt, és feltételezik, hogy boldogan élnek.

Leírás

Gath izmos, nagy férfi, késsel vágott fekete hajjal és szúró, szürke szemekkel. Sötét láncszem öltönyt visel, láncszoknyával, fekete zubbony alatt. Sötét élő fémből készült sisakot visel. Ha nincs a fején, a kormány a széles övéhez van kötve, amelynek koponya motívuma van a csatban.

Ehhez kiváló Kitzaak acélból készült tőr és kard tartozik. De a fő fegyvere egy nagy, egy pengéjű fejsze, amelyet gyakran két kézzel lenget, ha nem használ egy nagy pajzsot, amelynek elején stilizált sólyom van.

Idézetek

(Egy férfi, aki számszeríjat mutat rá, nem hajlandó eltenni) „Miért érvelsz? Meg akarsz halni?

Megosztás

Kapcsolódó cikkek a Writeups.org oldalon

Játékstatisztika - DC Heroes RPG nyomtatásbarát

A halálkereskedő

Dex: 08 Str: 05 Bod: 06 Motiváció: Hősellenes izgalom a kalandban
Int: 09 Wil: 05 Min: 08 Foglalkozása: Kalandor
Inf: 06 Aur: 08 Spi: 09 Erőforrások: 003 (csokoládé hús főleg cucchoz)
Benne: 027+ HP: 075

Készségek:
Állatkezelés: 08, Karizma (megfélemlítés): 08, Gadgetry (Build Gadget): 05, Harcművész: 07, Hadtudomány (Veszélyfelismerés, Terepi Parancs, Nyomkövetés): 09, Járművek (Víz): 08, Fegyverek (Szarvas Sisak, Közelharc, rakéta): 10

Előnyök:
Területismeret (az árnyékok), bizalmasok (Brown John, Robin Lakehair), vasidegek, vezetés, villámreflexek, helyi hős (a nagy erdei medence), éles szem, stabilizáció.

Csatlakozások:
A magas rácsok.

Hátrányok:
Ellenség (A sötétség mestere), MIA Robin Lakehair felé, Kisebb düh, Egyéb. Korlátozás (a kütyü csak a vaskori technológiára korlátozódik, általában páncélra és fegyverekre), SIH a Demonspawn felé.

Megszállott !

Ha a kormány személyiségátvitele révén birtokába kerül (amelyet az élenjáró tetszés szerint újra alkalmazhat), akkor viselője nem gyógyulhat meg és nem alhat. A pszichológiai hátrányok egy lépéssel súlyosbodnak (a MIA-k SIA-k, SIH-k CIH-k lesznek), katasztrofális düh támad, és a növekedés mindig bekapcsol.

Ne feledje, hogy ha a sisak megpróbálja a Személyiség átvitelt egy olyan alanyba, amelynek MIN értéke 06 alatti, akkor automatikusan lángprojektjével megtámadja az alanyot, mielőtt elvégezné a Személyiségátvitel kocka műveletét.

Fekete ló

Dex: 02 Str: 04 Bod: 05 Motiváció:
Int: 01 Wil: 01 Min: 02 Foglalkozása: Csataló
Inf: 01 Aur: 01 Spi: 01 Erőforrások: Néhány széna
Benne: 006 HP: 000

Hatalom:
Futás: 05

Készségek:
Harcművész (AV): 03

Előnyök:
Vasidegek.

Jason Brezina írta.

Karakter forrása: Frank Frazetta és James Silk négy könyve, a festményekről nem is beszélve.

Segítő (k): Sébastien Andrivet, Andrew Lee, Dr. Peter S Piispanen, Billy Wendeln.

Adνеrtisеmеnt


  • Halálkereskedő regények

  • A híres 1973-as Frazetta poszter