Holt sejtek - áttekintés

Látvány: 7/10 Esztétikailag gyönyörű, de nehéz megmondani, hogy pontosan mit nézel ellenséges szempontból
Soundtrack: 8/10 Olyan zene, amelyet ismétlés közben hallgathat. És te fogsz.
Vezérlések/mozgások: 9/10 Sima, mint a selyem
Nehézség: 8/10 Nem egészen sötét lelkek, de közel
Visszajátszhatóság: 10/10 Ez roguelike. Ezt sokat fogod visszajátszani.
Átlagos pontszám: 8,4/10

sejtek

Ha a Twitteren járt az elmúlt hetekben, láthatta, hogy egy Kotaku-cikk körbejárta az egyik Motion Twin játékstúdió dicséretét, amiért a tipikus felülről lefelé irányuló üzleti struktúra helyett egyenlően fizetett mind a tizenegy dolgozójának. Elég szilárd reklám volt a Motion Twin következő játékának, a Dead Cellsnek. A Steamen 2017 májusa óta korai hozzáféréssel elérhető, a teljes játék csak néhány héttel a cikk elejtése után jelent meg. A Dead Cells már korábban is felkeltette a figyelmemet a magas korai hozzáférésű áttekintése miatt, de ez a cikk határozottan áthelyezett az „enyhén érdeklődőtől” a „Azt akarom” közé, mert ezt a fajta céget szerettem volna támogatni. Tehát amikor felmerült a lehetőség, hogy a játék ingyenes példányáért cserébe áttekintéssel támogassam őket, akkor azon voltam, hogy fekete a tintán.

Lényegében a Dead Cells egy Metroidvania roguelike, egy térképalapú platformer, ahol a felszerelés véletlenszerű, és a halálnak következményei vannak. Azonnal bekerül egy holttestbe, amelyet vonagló sejtek tömege irányít, és egy hóhér börtöncellájába. Tényleg erősek a Cell témával rögtön. Csak az hiányzik, hogy egy nagy zöld haver beszéljen a tökéletességről.

Innentől kezdve te vagy a teljes irányítás alatt, és úgy értem, hogy a teljes. Ez nem egy olyan játék, ahol azt kiabálod a főszereplővel, hogy nem ragadta meg a párkányokat vagy ugrott, ahogyan ugrani szeretnél. A kezelőszervek a legfolyékonyabbak és a leginkább reagálók, amelyekkel valaha dolgoztam. Egy rövid bemutató bemutatja, hogyan kell ugrani, támadni és kitérni, és onnan már teljesen egyedül vagy. Több képességed van kötve ezekhez a mozdulatokhoz bizonyos helyzetekben, de rajtad múlik, hogy kitaláld őket. Olyan képességeket is feloldhat rúnákon keresztül, amelyek a legtöbb futásonkénti frissítéssel ellentétben állandóak ... mindaddig, amíg megtalálja őket és megveri a nehéz ellenséget, aki tartja.

Az ellenségek sokfélék: nincs két egyforma típus, senki sem kevésbé veszélyes, mint a többiek. A legalapvetőbb ellenségek, amelyekkel az elején találkozol, a zombik (nehéz megmondani, hogy egyes ellenségek pontosan mik, mire megnézed a börtöncelládban található statisztika képernyőt) csak néhány támadással képesek kimenekíteni, ha nem Ne értsd elég gyorsan, hogy elkerüld őket, vagy hagyd, hogy eluralkodjanak rajtad. A későbbi ellenségek a falakon keresztül lövöldöznek, teleportálnak és még sok minden mást. A legszebb dolog a rosszfiúkban? Nincs érintkezési sérülés. Járhat mellettük, és nem sérül meg, amíg nem támadnak. A „dörzsölje az arcát-és-támadjon-minél gyorsabban” iskola diákjaként ez ritkán tapasztalható nagyvonalúság a játék programozásában. Vannak ritkán olyan elit ellenségek is, akik jobb felszereléssel és pénzzel rendelkeznek, de sokkal nagyobb kockázatnak vannak kitéve.

A többi Metroidvanias-hoz hasonlóan ez is egy játék, amely jutalmazza a felfedezést, a láthatatlan utaktól kezdve a klasszikus Food in Wallig. A felfedezés a világépítés apró részeihez is vezethet, amelyek nem szükségesek, de a világnak és a karakterednek kellemes ízt adnak. Ha a felfedezés nem a te dolgod, akkor a gyorsfutást is megjutalmazza, speciális ajtókkal, amelyek csak rövid ideig vannak nyitva a futásod kezdetétől. Ezek a helyiségek általában jó pénzt, ritka fegyverrajzot és a maroknyi frissítéshez használt gyűjtőtárgyakat tartalmaznak (amelyeket celláknak is neveznek), így jó dolog kipróbálni. Ez azt jelenti, hogy az időmérő nagylelkűbb, mint a legtöbb, teljesen megáll néhány helyen, hogy időt biztosítson a felszerelés frissítésére, a pénzköltésre vagy a világépítés apróságainak olvasására.

Apropó felszerelés, szent moly, nem kevés a választás ezzel a játékkal. Csakúgy, mint a roguelike-oknál, egy alap gyenge karddal és egy gyenge íj vagy egy gyenge pajzs lehetőségével indul. Haladás közben csapdákat, bombákat és gránátokat ad hozzá azokhoz (amelyekből kettő is lehet), hogy több fegyver tervrajzát találja, és általában jobb fegyvereket találjon. Minden fegyvernek különböző szintje van. Bár minden szinten vásárolhat alacsony szintű frissítéseket egy boltostól, nincs korlátozva az a szint, amelyet körülveszve vagy ellenségtől elejtve találhat. Keverjük össze, és illeszkedjünk a kedvünkre,

Az eredményvadászok előtt kissé őrlődik, ha 100% -ban mindent megkapnak. Rengeteg olyan nagylelkű, akik csak azért játszanak, hogy csak a rendeltetésszerűen játsszák a játékot, de ha mindet akarja, akkor be kell szereznie a Gud-ot, megütve a főnököket anélkül, hogy találatokat tenne és nehézségi szinteket emelne.

A streamelők extra előnyöket élvezhetnek: a Streamer mód, amely integrálódik a Twitch csatornáddal, hogy a nézők további részvételt nyújthassanak. Az extrák magukban foglalják, hogy melyik területre kell haladni, spamelni kell bizonyos szavakat a ládák kinyitásához, a statisztikai frissítések meghatározásához és egyebekhez. Az integráció ugyanolyan egyszerű, mint az indításkor a Streamer mód kiválasztása, de teljesen a nézők kezébe hagy, így óvatosan (és sok móka mellett) használja.

A legszokatlanabb és legbájosabb elem szerintem a Diéta opció az Opciók menüben. A többi Metroidvaniashoz hasonlóan a Holt sejteknek is van táplálékuk a gyógyításhoz, de nem ragaszkodnak az A húshoz és a B húshoz. A vegetáriánusok ehelyett a vegetáriánus vagy a gyümölcsösöket választhatják a sárgarépához és a cseresznyéhez. A szénhidrátok szerelmesei betölthetik magukat a Baguette opcióval, a klasszikusok rajongói pedig Castlevania-t válogathatják az általunk ismert és szeretett fali csirkéhez. Az inkluzivitás egy kis érintése, és azonnal elvarázsoltam.

Összegezve: a Dead Cells egy olyan játék, amelyet kellemes nézni, szép hallgatni, és ami a legfontosabb, szórakoztató játék. Nehéz, de nem igazságtalan játék, amely ösztönzi a taktikai gondolkodást, de lehetővé teszi, hogy csak megvaduljon, ha ez a te választott technikád. Elég sokféle és elég tennivaló van ahhoz, hogy hosszú ideig játszhasson, és elég jó is ehhez. 10,4-ből 8,4, nagyon ajánlom.

A Dead Celleket a GirlStreamers Inc. nevében kaptam egy kóddal e felülvizsgálat céljából.