A sérülések törése a törött térben Общие обсуждения

Csak egy hajón üzemeltetem, mert hülyén játszom, és végül sokat ütközöm az emberekkel.

обсуждения

Végeztem néhány kísérletet, a döngölő károkat úgy tűnik, hogy a hajó súlykategóriája (fény közepes és nehéz) és a hajók maximális alapsebessége alapján számítják ki (ez KIZÁRJA a képességek növelését, tehát nincsenek epikus boost-ram 1 lövések). figyelembe veszi a törött páncélzatot és a károsító szorzókat, mint például az Ugrás vagy a Mark Target. Van egy kivétel, ez az Equalizer, amely normál ütés esetén veszít az egészségének körülbelül a feléből, de ha eggyé növeli a kaput, akkor 1 lövést csinál. ami elég vicces. (szerkesztve a nyelvtanhoz és hasonlókhoz)

Úgy hangzik, mintha új értelmet adna a kamikaze kifejezésnek.

Úgy hangzik, mintha új értelmet adna a kamikaze kifejezésnek.

körülbelül 400 kárt okoz. Teljesen nem éri meg.

A fellendülő kolosszus tisztességes kárt okozhat, de ennyi. Biztos vagyok benne, hogy a kár a mérethez és a súlyhoz kapcsolódik.

Hacsak a döngölés mechanikája nem változott, akkor elsősorban a hajótestek közötti érintkezést veszik figyelembe, ez azt jelenti, hogy a hajó melletti vagy fölé kaparás lényegesen nagyobb kárt okoz mindkét félnek, mint egyszerűen beléjük csontozni. Ez azt jelenti, hogy a nagy sebességgel haladó kúpos hajók képesek nagyon nagy mennyiségű döngölő kárt elkövetni.

Ez az oka annak, hogy a kolosszus jó döngölő hajó volt, a nagy kúpos modell és az erősítő képesség egyenlő azzal, hogy sok egyedi döngölő ellenőrzést könnyedén alkalmazzon rövid idő alatt.

Legalábbis sok holddal ezelőtt így működött, elnézést kérek, ha manapság megváltoztatták.