A döngölés mindig működik
Worf: Jelentés!
Worf: Talán ma van jó nap a halálra! FELKÉSZÜLNI A SEBESSÉG ZÁRÁSÁRA!
A tudományos fantasztikus irodalomban még akkor is, ha egy hajónak vannak olyan pajzsai, amelyek képesek lerántani az atomfegyvereket, egy másik hajóval döngölve mindig sikerül lebontaniuk.
Ez valójában elég hiteles. A 60 mérföld/órás sebességű nehéz tehervonat hatása megegyezik egy 1-2 tonna TNT hatásával - ez jóval kisebb területen van, és egy irányba halad. Az űrhajók többsége sokkal nehezebb, és sokkal gyorsabban tud menni. Egy 3 km/sec sebességgel haladó tárgy a saját súlyával megegyező kárt okoz a TNT-ben [1]; a fénysebesség 90% -án haladó űrhajó saját súlyával megegyező kárt okoz Antianyag. És ez még azt sem veszi figyelembe, hogy a döngölő hajó robbantja a reaktorait és a lőszerét, amikor elüt.
Valójában a szokásos hiba nem az, hogy a döngölést túl jól működtetik, hanem hogy működjön nem elég jól. A túlélők nem ismeretlenek, és a hatást általában úgy ábrázolják, hogy "az A hajó becsapódik a B hajóba, a B hajó pedig lassú mozgásban összeomlik és széttörik", ahol annak kinéznie kell, és csak ritkábban ábrázolják "A hajó lezuhan". a B hajóba, és mindkét hajót titán tűzgolyóban párologtatják el ". Hasonlóképpen, a kis vadászhajók gyakran nagyobb hajókba csapnak be, látható hatás nélkül, amikor hatalmas pusztítást kell végrehajtaniuk.
És akkor itt a lendület, még a másodpercenként néhány tíz méteres döngölés is elegendő erőt teremthet ahhoz, hogy legalább az egyik hajó emberei olyan nagy sebességgel csapódjanak a falakba, hogy megöljék vagy megsebesítsék őket. Bár érdekes módon, amikor az egyik hajó sokkal többet nyom, akkor a nagyobb hajó emberei csak a lábukat üthetik meg, így egy nagyobb hajó számára, amely jóval kisebbbe csapódik 10-30 m/s sebességgel, nagyszerű lehet taktika az ellenséges legénység kivitelére, miközben mindkét hajó érintetlen maradt.
Azt mondta, ott van egy kihívás egy döngölõ hajó számára, amely elõször eléri a célt. Reális űrharci távolságokon (száz, ha nem ezer kilométer) a célpontnak rengeteg ideje kell, hogy legyen, hogy meglássa a kísérletet, és vagy felrobbantja a döngölő hajót, vagy kitér az útjából. Ennek feszült macska-egér játékhoz kell vezetnie, mivel a döngölő megpróbálja lezárni a távolságot és kompenzálni a célkitűzés kitérő manővereit, és a célpont elég hosszú ideig képes tiszta maradni ahhoz, hogy megöli a találatot - a döngölő hajó lényegében egy nagy rakéta, és a cél nagy sebességű rakétadodge-ot hajtana végre. Valahogy a dolgokat soha nem így ábrázolják.
Ennek természetesen az az oka, hogy az űrhajózási ábrázolások valószínűleg az Űr egy óceán gondolkodásmódon és az Ősi világ tengeri taktikájának kulturális emlékezetén alapulnak. Az ágyúk megjelenése előtt a többi hajó döngölése volt a fő módszer a kiszállításukra. Ne feledje, hogy innen származik a "döngölési sebesség" kifejezés - a horator gyorsabban kezdné verni a dobokat, így a bályák evezőinél lévő rabszolgák gyorsabban eveztek, hogy a kosot mélyen az ellenséges hajó oldalába hajtsák. A dörömbölés taktikája rövid visszatért a XIX. Század második felében, gőzhajókkal, mígnem hajókat kezdtek fémből, nem fából. Akkor is a csatahajókat hosszú évekig döngölésre tervezett íjakkal építették, miután a taktika már nem volt releváns. Ezen a ponton túl is sok hajó SOK kárt okozott egymásban véletlen vagy szándékos döngöléssel, különösen nagy számú felszín alatti tengeralattjáró elsüllyesztésével.
Hasonlítsa össze a Colony Drop-ot, amely attól függően, hogy mit dob le, logikai végletéig viszi ezt a trófeát. A szárazföldi járművekről lásd: Autós üzemanyag vagy Targonca. Sci-fi szempontból a kinetikus fegyverek nővér-tropája jobb.
Tartalom
- 1 repülés (repülőgépek és űrhajók)
- 1.1 Anime és Manga
- 1.2 Képregények
- 1.3 Ventilátorművek
- 1.4 Filmek - Élő akció
- 1.5 Irodalom
- 1.6 Live-Action TV
- 1,7 MMORPG
- 1.8 Asztali játékok
- 1.9 Videojátékok
- 1.10 Internetes képregények
- 1.11 Web Original
- 1.12 Western animáció
- 1.13 Való élet
- 2 tengeri (hajók és tengeralattjárók)
- 2.1 Anime és Manga
- 2.2 Ventilátorművek
- 2.3 Filmek - animáció
- 2.4 Filmek - Élő akció
- 2.5 Irodalom
- 2.6 Videojátékok
- 2.7 Western animáció
- 2.8 Valós élet
- 3 Egyéb
- 3.1 Asztali játékok
Repülés (repülőgépek és űrhajók)
Anime és Manga
Képregények
Gimzod: Killboy. 35 küldetés repült, 35 helyettesítő fighta-bommerz és '35 nagy bionikus műtét. 67 konfirmált öl, köztük '43 valójában az ellenségé.
Fan Works
- Hódítás, népszerű Csillagok háborúja/Star Trek fanfic, figyelemre méltó, hogy a lázadók megrongált korvettet pusztítanak egy rombolóba a fénysebesség sok ezerszorosával. A másik hajó túléli, de a lázadók többi részének elég pusztítása van átjutni.
- Ban ben Star Trek rajongói paródia Csillagroncs, Pirk császár majdnem megsemmisült hajójával döngöl az ellenség zászlóshajóján, a legmulasztóbb CG pusztítási sorrendet produkálva, amelyet valaha láttak a sokmilliós hollywoodi produkciókon kívül, és valóban jobban néz ki, mint a legtöbb Star Trek valaha forgatott harci szekvenciák.
- Ez még lenyűgözőbb, ha rájön, hogy az a Pirk zászlóshajója a Enterprise-E az ellenség zászlóshajója pedig az Excalibur tól B5 spin-off sorozat Keresztes hadjárat. És az egészet otthoni számítógépeken hozták létre.
- A döngölés szintén egy Space Battle játékelem a CsillagroncsSzerepjáték, bár a kapitányok, akik szokásuk lesz belőle, nem nyernek népszerűségi versenyeket.
- Ellenségem ellensége: "Hah! A Sangheili hajó már nem is próbál futni. Várj. Mik azok. Emelje fel az elülső shie-t ..." ropogtat. Ezenkívül Zuka ellenséges Scarabot vett elő azzal, hogy a majdnem megsemmisült Banshee-jét annak kitett magjába döngölte.
- Ban ben Belépés durranással!, egy B-1B Lancer legénység, szembesülve azzal, hogy képtelen volt levetni a bombázást, és ha lerobbantak, lelőnek, lerázzák madarukat a Chicagót megtámadó kalózok csepphajójába, és sikerül kivinni.
- Az elhagyott kampányban 2. szabadtér, a GTVA így szedi le a SD Nyarlathotep, annyi magas hozamú Meson-bombával elrendezett korvett segítségével, amennyit a hajótestbe lehetne dugni. Ez kényelmesen megkerüli a célpont kiváló tűzerejét és tartósságát, amelyet a Szövetség eddig nem tudott legyőzni egyenes harcban.
- Az utolsó spártai filmben A Mako áthajtása a Therumon a Főfőnök az előző játékok régi szabályát követi a járműharcban: "Ne fékezz senkiért."
- Ban,-ben Szentjánosbogár fic Előre, A Serenity-nek nincs fegyvere, ezért Wash-nek meg kell tennie, gyakran használva a hajó kipufogóját, vagy kidobva a rakteret. Csipetnyi esetben, és ha nem olyan tartós vagy akkora hajókkal foglalkozik, mint az áruszállító, a döngölés is opcióvá válik.
Filmek - Live-Action
Hídtiszt: Uram, elvesztettük a hídterelő pajzsunkat.
Piett admirális: Erősítse az elülső elemeket. Nem akarom, hogy bármi átmenjen. Erősítse az előremutató tűzerőt!
Worf: Talán ma van jó nap a halálra. FELKÉSZÜLNI A SEBESSÉG ZÁRÁSÁRA!
Irodalom
Live-Action TV
MMORPG-k
- Egy képesség, amely a kapitányok számára elérhető a hídtisztjein keresztül Star Trek Online a "döngölő sebesség", ami pontosan az, amit a bádogon mond: ez lehetővé teszi, hogy a hajója harc közben szinte másodpercek alatt elérje a harcon kívüli teljes sebességét. (Ennek ellenére megköveteli, hogy a teste 50% vagy annál alacsonyabb legyen.) Ezt a sebességnövelést bármilyen irányban használhatja, nem csak egy másik hajó felé, így hasznos lehet a harc elől való meneküléshez vagy egy robbanó ellenség lökéshullámához.
Asztali játékok
- A császári haditengerészet számos hajója Warhammer 40000: Csatahajó gótika döngölőknek tervezett csörgőkkel vannak felszerelve. Valamennyi Ork-hajó páncélozott orrokkal, tüskékkel és így tovább rendelkezik a döngöléshez, egy olyan típusú hajóval, amelyet a császári haditengerészet "Brute" ram hajónak nevezett el. kifejezetten döngöléshez. Gigantikus páncélozott prow-ból, erőteljes motorból és minimális fegyverzetből állnak, ezek az egyik legkevésbé finom eszköz az egész 40 ezer univerzumban, ami valóban, valóban lenyűgöző bravúr.
- Tyranid űrhajók óriási űrszörnyek fogak. És csápok Érdekes módon a káosz hajói Eldarral kötődnek, mint a fő flották legkevésbé hatékony döngölődéséhez. Ennek van egy kis értelme, tekintve, hogy az összehasonlítások Imperium = római légiók, Orks = korai barbárok, Eldar = pártus íjászok és káosz = késői barbárok. A Káosz és Eldar jobban megfelelnek a távolságtartásuknak és a mobilitás megőrzésének, míg az Imperium a szoros formáció megőrzésére, az orkok pedig a következetes gondolkodás nélkül.
- Az új szabályokban szereplő összes jármű használható rögtönzött támadásként, de csak más járművek ellen. Ez valójában olyasmit tesz lehetővé, mint mondjuk. A kosokkal felszerelt Trukk elővesz egy Baneblade-et vagy egy Warlord Titant. Természetesen fel kell készülnie arra, hogy utána súlyos károkat okozzon, de megéri megölni egy ellenséges harckocsit, amely négyszer annyi pontot ér, mint egy kócos fegyverhajó.
- A BattleTech beállítás, mind az asztali játékok, mind a Mechwarrior A videojáték-franchise lehetővé teszi a "halál felülről" megkísérlését - vagyis ugrógépek segítségével emelheti magát a levegőbe, majd szálljon le ellenfelére, Mario-stílusra. Nagyon nehéz megcélozni, de amikor eléri, 70 páratlan tonna óriási harci robot landol az ellenséges gépen - általában közvetlenül a pilótafülkén. Fecskendez.
- Ennek legfőbb oka az, hogy a fej 1/36-os lövés a szokásos találati asztalon (12 kell a 2d6-on), azonban az ütés helyének táblázata (amelyet ütésekhez és DFA támadásokhoz használnak) 1: 6. ha hiányzik a fejed, a Battle Mech létfontosságú elemei a torzókban és a karokban vannak. Az ellenfél fegyvereinek elővétele, miközben a seggükön verik őket, nagyon hasznos módja a sztrájkolásnak, amikor túlélheti.
- Valójában az egyik mech a Felvidéki erre szakosodott; a taktikát "felvidéki temetkezésnek" nevezik, amikor ezt a mech végzi.
- A társasjátéknak díjszabási szabályai vannak mind a mechekre, mind a járművekre vonatkozóan, lehetővé téve számukra, hogy megfelelő körülmények között nagy sebességgel ütközzenek egymásnak. A szabályok felállításának módja általában inkább nagyobb kárt okoz a célpontban, mint a támadó, ha helyesen csinálják. (Ez szándékosan irreális, ha ezt a manővert időről időre használni érdemes.)
- Egyébként, mivel a „mechek lényegesen magasabbak, mint a szokásos földi járművek, az utóbbiak fel tudják tölteni az előbbit (eltalálják a lábakat, hacsak nem éppen hajlamosak a célpontra), de nem fordítva. A BattleMech képes rúgás járművet, vagy felülről halált indíthatnak ellene. de ne töltsön rá egyenesen.
- A háttér univerzumban ott van a híres eset is, amikor Tyra Miraborg majdnem roncsolt vadászgépét az ellenség zászlóshajójába taszítja, és ezáltal egy évre az egész klán inváziót leállítja. Esetleg valami idegenkedésben az hajó meglehetősen jól éli túl a támadást, bár károsítja a hidat - ami a klánokat megállítja, az a háborús vezetőjük halála és annak szükségessége, hogy távoli közös otthoni világukon összeüljenek egy másik megválasztására.
- A szépirodalom végén ez a taktika meglehetősen elterjedtté vált a hadihajó-harcokban, számos regényben szerepelt.
- Érdekes módon maguk a játékszabályok mindent megtesznek annak érdekében, hogy megakadályozzák, hogy ez a bizonyos forgatókönyv közönséges legyen. Többek között egy döngölést megkísérlő repülőgép-egységnek dobókockával kell dobnia annak megállapításához, hogy pilótája vagy legénysége valójában elég őrült ahhoz, hogy végigcsinálja -- bármi másra, csak a 11d-re vagy a 12d-re a 2d6-on (vagyis tizenkétből tizenkét esetben, ha feltételezzük a tisztességes kockát), a kísérlet ott áll meg.
- Kemény sci-fi társasjátékban Támadás vektor taktika, az ellenséges hajó döngölése (ha eltalálja) tönkreteszi azt és a saját hajóját. Ahhoz azonban, hogy ezt megtehesse, a legénységnek meg kell győződnie arról, hogy ezt a játékos beszédet mondva a többi játékos megfelelő mozgásként szavaz. És ha sikerül könnybe sodorni egy másik játékost, az emeli a másik hajó legénységének szintjét.
- Ban ben GURPS: Tér, az ellenség megdöntése a legerősebb támadás. Nem mindig működik, de a kár mértéke óriási.
- Cikk Sárkány leírt a Utazó játékos, csak "Bob" -ként azonosítva, aki "nyilván azt feltételezte, hogy a csillaghajók és az ősi gályák egyformán épültek". Kosának kísérlete ("Megvan a nagyobb hajó!") Zavara miatt mindkét hajót törmelékfelhőkké változtatta.
Videójátékok
Minion pilóta: Sajnálom, felaprítottam a hajótestfestékedet!
- A döngölés mindig működik - TV-trópusok
- Susie Smith Survivor Wiki rajongó
- Az elesett hízott tigris 3. fejezet Toradora Wiki rajongó
- A Diet Ultimate Szeretem Lucy Wiki rajongót
- Semyon Varlamov NHL Wiki rajongó