Étel - hivatalos Minecraft Wiki

étel

Étel olyan fogyóeszközökre vonatkozik, amelyek elfogyasztásukkor helyreállítják az éhségérzeteket és az éhségtelítettségi pontokat, és néha állapothatásokat okoznak. Alapvető fontosságúak a túléléshez, mivel ha nélkülük mennek, a játékos végül éhezik, és károsodást okoz, amíg Easy Mode-ban 5, míg Normal Mode-ban fél szívig ér. Az éhezési sebzés megöli a játékost Hard és Hardcore módban.

Az ételt úgy fogyasztják, hogy használati tárgyakat tartanak, miközben az ételeket a forró bárban vagy a kézben választják ki.

A sütemény nem fogyasztható így, ehelyett a felületre kell helyezni, mielőtt elfogyasztaná.

A kórusgyümölcs, az aranyalma, a mézesüveg és a tej kivételével az étel nem fogyasztható, ha az éhségrúd teljesen megtelt.

Az összes élelmiszer és összetevő egymásra helyezhető a készletben, kivéve a tejet, a nyúlpörköltet, a gombapörköltet, a céklalevest, a gyanús pörköltet és a süteményt. Java Edition csak ]

Ez az oldal a játékosok élelmiszereit tartalmazza; a tömbök és az egyéb tömegek által elfogyasztható tárgyak nem tartoznak ide.

Tartalom

  • 1 Éhség és telítettség
    • 1.1 Használat
    • 1.2 Táplálkozási érték
  • 2 Étel
    • 2.1 Összetevők
  • 3 Eredmények
  • 4 Haladás
  • 5 Történelem
  • 6 Apróságok

Éhség és telítettség [szerkesztés]

A játékosoknak két különböző étkezési statisztikájuk van, amelyek közül az egyik látható: Az éhség szintje látható, a telítettségi szint pedig nem.

A telítettség az első olyan statisztika, amely csökken, amikor a játékos energiát igénylő műveleteket hajt végre, és ennek teljesen ki kell merülnie, mielőtt a látható éhségmérő csökkenni kezd. Bár az aktuális telítettségi szint általában rejtett, a játékos elmondhatja, hogy a telítettségi szintjük teljesen kimerült, ha a látható éhségmérő megrázó hatást mutat.

Az étel elfogyasztása rögzített számú éhség- és telítési pontot tölt fel, a tétel alapján. Egyes ételeknél a telítettség és az éhezési pontok aránya jobb, mint másokban. Az éhségsáv túlfogyasztása nem folyik túltelítettségben.

A játékos jelenlegi telítettségi szintje soha nem haladhatja meg az éhség szintjét. Az 5-ös éhségszintű játékos például legfeljebb 5 telítettségű lehet. Erre fontos emlékezni, amikor az ételeket a leghatékonyabb felhasználás céljából fogyasztja: Az erősen telítő ételeket/alacsony éhségérzetet helyreállító ételeket akkor kell fogyasztani, amikor az éhségmérő bár már tele van, különösen akkor, ha a bár elkezdett rázkódni. Ha a játékos nagyon telített ételeket eszik, amikor a sáv alacsony, a telítési pontok valószínűleg kárba vesznek, mivel a telítettség szintje soha nem haladhatja meg az éhség szintjét.

Használat [szerkesztés]

A legtöbb étel úgy fogyasztható, hogy a jobb egérgombbal nyomva tartja az élelmiszert a kezében. A legtöbb étel elfogyasztása 1,61 másodpercig tart; szárított moszat enni 0,865 másodpercig tart. Ezenkívül a játékos az ételeket a kézben tarthatja Java Edition.

Evés közben a játékos szájából ételrészecskék alakulnak ki, amelyek korrelálnak az adott élelmiszerrel, és csípős zajt okoznak. Az evés is jelentősen lelassítja a felhasználót.

Más ételektől eltérően a süteményt úgy kell elfogyasztani, hogy elhelyezi, majd jobb gombbal kattint a blokk formájára. A tortafogyasztás azonnali, és 7 ehető szelete van, mindegyik 2 () éhséget és 0,4 éhségtelítettséget ad.

Táplálkozási érték [szerkesztés]

A táplálékot a telítettség és a helyreállított éhségpontok arányaként határozzák meg. Magasabb tápértékkel rendelkező ételeket akkor kell enni, ha az éhségmérő teltebb.

Az alábbi "táplálék" táblázat segíthet az élelmiszerek telítettség/éhség helyreállítási arányuk szerinti kategorizálásában. Az egyes ételek pontos éhségre és telítettségre vonatkozó statisztikáit lásd a részletesebb Ételek táblázatban.

Táplálkozási értékű étel Természetfölötti Jó Normál Alacsony Szegény
2.4
1.6
1.2
0.6
0.2

Táplálkozási értékű étel Természetfölötti Jó Normál Alacsony Szegény
2.4
1.6
1.2
0.6
0.2

Ételek [szerkesztés]

A játékost véletlenszerűen teleportálhatjuk, amint azt az Enderman # Teleportation c.

4 másodpercig mérgez (60% esély)

Éhség 30 másodpercig (30% esély)

30 másodpercig tartó éhség (80% esély)

A következő 3-11 másodpercig, a használt virágtól függően:

A telítettség hatása már hozzáadva az összes helyreállított ponthoz

  1. ↑ Élelmiszerpontok + Telítettség, amely nagyjából megadja, hogy az étel mennyi ideig tarthat. A részletekért lásd az éhséget. Ez az érték csökken, ha a játékos az étel- vagy a telítettségi sapka közelében van, mivel bármelyik típus felesleges pontjai kárba vesznek.
  2. ↑ abc Az átlagos várható élelmiszerminőség, ha az ételmérgezés nem gyógyítható. Az ételmérgezés 30 másodpercig tart az utolsó ételtől, amely azt okozta, és ez alatt az idő alatt majdnem két éhségcsíkot elvezet. A veszteség a látható éhség előtti telítettségből származik.
  3. ↑ Élelmiszer minősége, ha a mérget nem gyógyítják; a méregkárosodás gyógyítása gyorsan kiüríti az éhségérzetet.

Hozzávalók [szerkesztés]

A következő tételek önmagában nem fogyaszthatók. Ehelyett fogyasztható élelmiszerek készítésére használják őket.