Kiegyensúlyozott játékmódúak-e gyermekei?

2019. január 27

  • Üzleti
  • kiegyensúlyozott

    Két generáció: szülők és fiatalok. Az egyik technikailag megszállott, rövid figyelmet igényel, akiknek nehéz beszélniük az érzelmeikről. A másik a gyerekeik.

    Bármi legyen is a közösségi médiától való függőségük, vagy a mindennapi élet igényei, a szülők kétségbeesik, hogy fiaik és lányaik kiegyensúlyozottabban viszonyuljanak az élethez. Azt akarják, hogy önállóan kevesebb időt töltsenek a képernyő mögött, és többet töltsenek el azzal, hogy barátokkal játszanak, vagy élvezik a karácsonyra megvásárolt társasjátékot.

    Ezeket az igényeket, amelyeket nem mindig támasztanak alá kutatásokkal, az iskolák tudomásul vették és kifejlesztették, amelyek közül sokan a legkisebb gyermekek számára is figyelemfelkeltő foglalkozásokat szerveznek, segítve őket a játszótér körüli sípolás után a tanulásra készen letelepedni.

    A játékgyártók is lefoglalták őket, akik számára a nyugalom megtartása profitszerzésre képes.

    "Mindent, ami ösztönzi az érzelmi játékot, értékelni kell" - mondja Natasha Crookes a Brit Játék- és Hobbi Szövetségtől (BTHA), aki szerint az éberség az ágazat egyik kiemelkedő témája.

    "Ez segíthet a gyerekeknek abban, hogy jobban aludjanak és jobban megvitassák érzelmeiket."

    Ezen a piacon új játékokat találhatunk ezen a héten a BTHA játékvásárának peremén, a londoni Olympia-ban - az Egyesült Királyság legnagyobb játékipari szakkiállításán.

    A kisebb bódékban, a globális óriások mellett, amelyek az engedélyezett filmekkel kiegészített játékokat és játékokat népszerűsítik, olyan emberek voltak, mint Fernando Del Rio, a Magic Box Toys.

    Ott volt, hogy megmutassa a Moji Pops-ot - új zsebpénzgyűjtő karaktereket, amelyeket márciusban dobtak piacra az Egyesült Királyságban. Az egyes alakok arca megfordul, hogy felfedje a 12 különböző kifejezés egyikét.

    "Az érzelmekről szól és arról, hogy a gyerekek könnyebben kifejezhessék azokat" - mondja.

    A cél arra ösztönözni a fiatalokat, hogy beszéljenek az érzéseikről, és történeteket alkossanak az előttük lévő karakterek felhasználásával. A célközönség négy és nyolc év közötti.

    Hogyan lehet figyelmesebb

    • Figyelje meg a mindennapokat - vonja be az érzékeit, például gondoljon az elfogyasztott ételekre és a járás közben a múlt levegő érzésére
    • Válasszon egy szokásos időpontot a gyakorlásához, például a reggeli ingázás vagy egy ebédidőben
    • Próbáljon más szempontból látni dolgokat. Ez lehet olyan egyszerű, mint másik helyet választani az iskolában, az egyetemen vagy a munkahelyi értekezleten, vagy elmegy valahová ebédelni
    • Figyeld gondolataidat - tekintsd "mentális eseményeknek", és hagyd, hogy jöjjenek-menjenek a fejedben, mint a buszok
    • Nevezze meg gondolatait és érzéseit, hogy minél nagyobb tudatossághoz jusson, például felismerje "ez a szorongás"
    • Amellett, hogy gyakorol a mindennapi életében, időt szánhat az éberségi meditációra, a jógára vagy a tai-chi-re

    A közeli standon Chris Carpenter, geofizikus, játékkészítővé vált, kártyacsomagjaival, amelyek bekapcsolják az agyat anélkül, hogy a gyerekek rájönnének, hogy oktató jellegűek.

    Egy csomag - a snap és a tic-tac-toe keresztezése - lehetővé teszi, hogy az összes fiatal játékos egyszerre vegyen részt a játékban, anélkül, hogy megvárná a sorát. A másik egy szabály nélküli játék.

    Egyes fiatalok gyorsabbak, mint a szüleik, mondja, miközben öregedéssel elzárjuk az agyunk egyes részeit.

    Mindezt úgy tervezték, hogy kiterjessze a figyelemfeszítést, a gyermek tévé hátterében, amelyben az epizódok rövidülnek, a közösségi médiában való megosztás azonnal örömteli, és a játékok másodpercek alatt előhívhatók egy okostelefonon.

    Valójában a játékok csupán 1% -a „összekapcsolt” eszköz, és egy szakértő szerint a legjobb tanács a szülők számára az, ha gyermekeiknek „kiegyensúlyozott játékélményt” adnak, beleértve a digitális, ötletes és kognitív feladatokat, nem pedig bizonyos tevékenységek betiltását.

    "Mindenféle játéknak helye van mérsékelt és kiegyensúlyozott megközelítésben. A szülőknek nem szabad démonizálniuk a képernyőket" - mondja Dr. Amanda Gummer, az Fundamentally Children kutatási tanácsadás alapítója.

    Azt állítja, hogy a gyerekeket nem szabad magányos, mozgásszegény, passzív tevékenységekre bízni, de azt is elmondja, hogy azok a szülők, akik bizonyos játékokat bizonyos időpontokban ütemeznek, kontraproduktívnak találhatják.

    Egyesek az éberséget "ezüst golyónak" tartják, mondja, de szerinte jobb megközelítés az, ha a gyerekeket lassú játékokba vagy tevékenységekbe merítik.

    "Az agyunknak időre van szüksége a konszolidációhoz" - mondja. Tehát mindenkinek ki kell használnia a "természetes lehetőségeket" a lassításhoz. Ez bármi lehet, az iskolába járástól vagy az ismétlődő háztartási feladatok elvégzésétől az olvasásig és a modellezésig.

    Ez zene lesz Peter Rope grafikai tervező és a Junko alkotójának fülébe, amely kiegészítők csomagjait árulja az ócska modellezés autókba és hajókba. A csomagok kerekeket, futóműveket és lapátokat tartalmaznak, amelyek mind az Egyesült Királyságban készültek gyermek bőröndökből származó újrahasznosított műanyagból, amelyeket aztán a szemétmodellekhez rögzítenek.

    Közvetlenül karácsony előtt indult, és inspirálta, hogy saját gyermekeivel modelleket készített, és rövidnek bizonyult, amikor működő kerekeket akart találni.

    "Ez a kreativitást helyezi előtérbe. Úgy gondoljuk, hogy ez egy egész délutáni játékot inspirál, majd a gyerekek másnap visszatérnek, hogy megfestjék őket" - mondja Mr. Rope.

    Olyan játékok, amelyek félnapos szórakozást garantálnak, serkentik a gyermekek fantáziáját, és elkerülik a műanyag nagyobb mennyiségű világra dobását, a környezettudatos, időigényes, modern szülő összes gombjára rákattintanak.

    Most már csak annyit kell tenniük, hogy leveszik a gyerekeket a telefonjukról.