Metal Gear Solid V: The Phantom Pain új információ, a játék "befejezéshez közeledik"

Sn4ke_911

Ha valaha olyasmit teszek közzé japánul, amit nem értek, kérjük, TISZTELJEN meg.

Azok számára, akik nem tudtak lépést tartani a TGS szálakkal, íme a show összes új információja. Folyamatosan frissítem, ha több új információ érkezik.

solid

  • A történet már nem lineáris, és a játékostól függően különböző utakon járhat.
  • A játék témái a faj, a konfliktus, a bosszú ciklusa és a háború. Különösen Snake és Kaz a pokolba hajló bosszú. Ocelot más. Semlegesebb és összeszedettebb ebben az egészben.
  • A játékot úgy lehet játszani, hogy nem találkozunk bizonyos karakterekkel, például a Csendes, bár a szereplőkkel való találkozás nyit részterületeket. De attól függően, hogy a játékosok hogyan játszják a játékot, előfordulhat, hogy nem találkoznak bizonyos karakterekkel.
  • Amit Snake és emberei átélnek a Fantomfájdalomban, az nagyon fájdalmas lesz.
  • Az afrikai dzsungel bemutatója során megemlítette, hogy Snake lefogyott, valószínűleg 9 éves kómájának következményeire hivatkozva.

Karakterek

  • Azok, akik megtisztították a Ground Zeroes-t, valami nagyon jót kapnak a Phantom Pain-ban.

FOX motor

  • A motor megkönnyítette a többplatformos fejlesztést, hatékonysága 1/5-kal csökkentette a fejlesztési költségeket.
  • A motor rugalmasságával a szinttervezők a munka nagy részét maguk is elvégezhetik, anélkül, hogy bizonyos dolgokra kellene kérniük a programozókat.
  • A FOX Engine segítségével nagyobb hangsúlyt lehetne fektetni a játéktervezésre, nem pedig a technikára.

Kiadási információk