RUNE II áttekintés - A szabadság és a linearitás remek egyensúlya

FUTÁS II 2019 egyik legnagyobb meglepetése. Az eredetileg tavaly szeptemberben megjelent játékot késleltették és késleltették, amelynek eredményeként Shigeru Miyamoto helyesnek bizonyult termék: „A késleltetett játék végül jó, a rossz játék örökre rossz.” Után A Csendes Ember lebombázták és Túlélte nem sikerült túlélni a korai hozzáférést, a játékosok számára megbocsátható, hogy kételkednek a Human Head Studios azon képességében, hogy a klasszikus norvég akció-kaland régóta várt nyomon követését tudja teljesíteni, Rúna . A csapat azonban az év egyik legkielégítőbb - ha nem is feltétlenül legjobb - kalandjával lendült elő.

remek

Az első dolog, amit meg kell jegyezni FUTÁS II erősen támaszkodik a szabadság és a nyitott világ felé vezető tendenciára anélkül, hogy hagyná, hogy ezek az elvek vezéreljék az alapvető játéktervet. A Midgardból álló szigetcsoport hatalmasnak érzi magát, az Emberi Fej mégis néptelenül hagyta. A játékosoknak nem kell tartaniuk a fő küldetés zavaró tényezőinek egyre növekvő listájától. Hasonlóképpen jelen vannak olyan túlélési szempontok, mint az evés, a kézművesség, a feltámadási pontok megtalálása és a raktárak újjáépítése. Ezek az elemek azonban nem a játékmenet ciklusának mozgatórugói. FUTÁS II nem túlélési játék Conan Exiles vagy Zöld pokol, és elkerüli a halál csalódását azokban a játékokban. Helyette, FUTÁS II tiszteletet mutat játékosának ideje iránt. A halált csaknem azonnali feltámadás követi, szinte minden tárgyat az egész életen át hordoznak. Az RPG és a túlélési elemek egy lineáris kalandba kerülnek egy szétszórt környezetben, és ez a kíváncsi műfaj- és stílusdallam meglepően jól működik.

A játékosoknak nem kell ismerniük a 2000-es éveket Rúna hogy felvegyem ezt a folytatást. Évtizedek teltek el azóta, hogy Lokit elzárták, és a trükkös isten ismét szabadon engedheti Ragnarokot egy gyanútlan világra. A játék azzal kezdődik, hogy Heimdall feléleszt egy halott harcost, és így kezdődik a játékos törekvése Loki meggyilkolására. A történet könnyű, és kevéssé kínálja a skandináv mitológia egyedülálló felvételét. Mindazonáltal az Emberi Fej mélyen elmélyül a tudományban, és több tucatnyi részletet és mítoszt tartalmaz a világ minden tájáról. A játék olyan történetekből áll, amelyek mindenkit jól éreznek, akinek érdeklődését felkeltették a háború istene vagy Hellblade: Senua áldozata .

Az isten megölése nem egyszerű feladat. Loki bezárkózott a Vigrid síkságra, amely csak akkor érhető el, ha vagy a világ véget ér, vagy a birodalmak közötti korlátok kellően meggyengültek. Ban ben FUTÁS II, Ragnarok ciklikus. Meghatározott időszak után (általában egy vagy két óra között) a meteorok robbantják szét Midgardot, a játékost a Vigrid síkságára szállítják, ahol ijesztően kemény csata vár. Ez a folyamat felgyorsulhat úgy, hogy összegyűjti a mítosz tárgyait, és eljuttatja őket a Bifrost kapuig, majd fújja Heimdall kürtjét, Gjallarhornt. Minden műtárgy újabb feltámadással jár a Vigriden belül, ami jobb lehetőségeket kínál Loki lebuktatására - legalábbis elméletben. Az istent csak bizonyos fegyverek ölhetik meg, amelyekhez a hozzáférés szintje korlátozott. Ez a kialakítás jelentős betétet nyújt a kaland számára, amelyet egyes játékosok túl soknak találhatnak.

Különösen az Artifacts gyűjtése fárasztó lehet. A szigetcsoport legtöbb szigetén található egy vagy több Bifrost kapu, amelyet a játékosok aktiválhatnak, hogy feltámadási pontként működjenek, de ezek nem mindig vannak jelen, és nem is feltétlenül könnyű megtalálni őket. Sőt, figyelembe véve, hogy a műtárgyakat őrző főnöki csaták némelyike ​​nehéz, a több haláleset után való visszatérés a türelem próbájává válik. Nem ritkán a hullámzó tengereken át tartó hosszan tartó vándorlás gyors vágást eredményez.

Szerencsére a játék erőssége legyőzi a tervezés okozta frusztrációkat. FUTÁS II ugyanolyan egyszerű, mint az akció-kaland játékok a pillanatról-pillanatra folytatott harc szempontjából. Az egyik egérgomb támad, a másik védekezik, az egyik billentyűzetkötést egy megdöbbentésre tartják fenn, a másikat pedig egy isteni erő használatára (Odin hollói, Hel jégtüskéi és Thor villámai közül választják). Hasonlóképpen nem találhatók bonyolult kombók - csak az alapvető hack-and-slash műveletek. Bizonyos szempontból az egyszerűség hátrány, de a fegyvertípusok sokasága és az elsöprő számú egyedi fegyver megakadályozza, hogy bármilyen jelentős módon negatívan befolyásolja az élményt.

A tárgyak valódi gazdagsága azonban problematikussá válhat. Mint Borderlands és Diablo, FUTÁS II végtelen mennyiségű zsákmányt biztosít: fegyvereket, páncélokat, fogyóeszközöket, kézműves tárgyakat, testrészeket. Minden ellenséget, fát és sziklát több tételért lehet kifosztani, és a leltár gyorsan kezelhetetlenné válik - különösen, ha az elemek közötti statisztikai különbségek elhanyagolhatók. A készletgazdálkodás teljesen saját játékká válik. A rendszer súlya alá temetve a játékosnak el kell döntenie, hogy mennyit tud kezelni, mielőtt elkezdené veszteni az érdeklődését. A játék azonban keményen dolgozik annak megakadályozása érdekében.

Amint azt fentebb megjegyeztük, Ragnarok ciklikus, és a Vigrid síkságára tett minden egyes kísérlet után Midgard új korszakot kezd. Az egyikben az éjszaka örök. Egy másikban a világ hajlamosabb a fagyokra. Minden életkor egyedi túlélési kihívásokat jelent. Míg egyesek rendkívül csalódást okoznak a láthatóság csökkenése vagy a halál valószínűségének megnövekedése miatt, mások elragadóan vonzóak, és arra kényszerítik a játékosokat, hogy gondolják át stratégiájukat. Ez az állandó frissítés alig lehet más, mint egy másik módszer a játékos elkötelezettségének kiterjesztésére FUTÁS II, de mindazonáltal a sok apró mód egyikében hatékony, hogy a játék ugyanúgy elkerüli a dagadt, fáradt rendetlenséget, mint sok kortárs nyílt világú játék.

FUTÁS II hiányzik a wow faktor, hogy komoly versenyző legyen az Év játékának legtöbb listáján, de ez nem jelenti azt, hogy ezt el kellene hagyni. A játék szilárd és megbízható, hibái soha nem eléggé elég ahhoz, hogy elsüllyessze. Sőt, az emberi fejet meg kell ünnepelni azért, mert merészelt más megközelítést alkalmazni nyitott világában. Ahol sok játék több küldetéssel, több figyelemeltereléssel, több gyűjthető tárgyakkal és minden mással próbálja ösztönözni az elkötelezettséget, FUTÁS II pares, amely visszavezet a csupasz alapvető dolgaihoz. Az eredmény egy olyan játék, amely sikeresen megjárja a kötelet a linearitást kedvelő hagyományőrzőkhöz, az elterjedt RPGS-ek rajongóihoz és a Minecraft Készítsen saját kalandjáték stílusát.