Az egészség alakja - elhízásmegelőző játék
Hozzon létre egy interaktív videojátékot, amelynek középpontjában az elhízás megelőzése vagy a nők vagy lányok súlykontrollja áll.
Egészségügyi és Humán Szolgáltatási Osztály
Kihívás részletei
Leírás
A Női Egészségügyi Hivatal (OWH) új módszereket keres az egészségügyi üzenetek eljuttatásához a nőkhöz és a lányokhoz. A CDC szerint az Egyesült Államokban minden harmadik nőből kettő túlsúlyos vagy elhízott 1. Ez a plusz súly sok betegséghez vezethet, például szívbetegséghez, cukorbetegséghez és sok rákhoz. Az elhízás az okok és a járulékos tényezők együtteséből adódik, beleértve az olyan egyedi tényezőket is, mint a viselkedés és a genetika. A testsúlyt befolyásoló magatartás néhány példája az étrend, a fizikai aktivitás, az inaktivitás és a stressz. A viselkedésmód javítása ezeken a területeken elősegítheti a nők és a lányok egészséges testsúlyának fenntartását.
Ezenkívül az amerikai gyerekek manapság egyre egészségtelenebbek a korábbi életkorban. A 2014-es Országos Egészségügyi és Táplálkozási Vizsgálat (NHANES) szerint a 2-19 éves lányok 16 százaléka volt túlsúlyos és 17,1 százaléka elhízott 2. Sok gyermek és tizenéves nem eszik rendesen, és nem gyakorol eleget, emiatt a gyermekkori elhízás és a cukorbetegség egyre inkább elterjedt. Az elhízott gyermekek azonnali egészségügyi következményekkel járhatnak, amelyek felnőttkori testsúlyhoz kapcsolódó egészségügyi problémákhoz vezethetnek. A fizikai egészségi problémák mellett a túlsúlyos és elhízott gyermekek a társadalmi megkülönböztetés célpontjai lehetnek, ami alacsony önértékeléshez vezethet, és akadályozhatja a társadalmi és tudományos munkát.
A videojátékok egyedülálló közegek az ismeretek és készségek növelésére, és viselkedésváltozáshoz vezethetnek az ok és okozat virtuális környezetben történő feltárása révén. Az „Egészségügyi játékok kutatásának” nevezett Robert Wood Johnson projekt szerint kiderült, hogy a digitális játékok hatékonyak lehetnek a gyermekek egészségének javításában számos egészségügyi témában, ideértve a fizikai erőnlétet, az egészségfejlesztést és a betegségek kezelését 3. További bizonyítékok arra utalnak, hogy a felnőttek tanulása és a viselkedés megváltoztatása is lehetséges a játék révén. A JMIR Serious Games egyik tanulmánya azt mutatta, hogy a magasabb változtatási készségű nők a BMI és a táplálkozás terén javultak a játékkal 4 .
Az Ön kihívása ezzel a versennyel egy olyan interaktív videojáték létrehozása, amelynek középpontjában az elhízás megelőzése vagy a nők vagy a lányok testsúlyának ellenőrzése áll. Az Ön által létrehozott játékot megosztják a nagyközönséggel. A játéknak bizonyítékokon alapuló elhízásmegelőzési vagy kontrollstratégiával kell foglalkoznia. Meg kell mutatnia, hogy a játék ellentétben áll a jelenleg elérhető ajánlatokkal. A játékot díjmentesen nyilvánosan elérhetővé kell tenni, akár webes, akár mobil alapú játékként, széles körben elérhető platformon.
Ha többet szeretne tudni az elhízás megelőzéséről vagy az ellenőrzési stratégiákról és irányelvekről, tekintse meg a CDC forrását: https://www.cdc.gov/obesity/resources/strategies-guidelines.html.
A verseny három szakaszból áll. Az összes támogatható pályázatot értékeljük, és külön díjakat osztunk ki mindhárom szakaszból.
Dátumok: A pályázatokat 2019. január 31-én fogadjuk el. Az 1. szakasz benyújtási ideje 2019. március 31-én zárul le. A 2. szakasz (személyes bemutatás) benyújtási időszak 2019-ben lesz a TBD időpontja. A díjazottakat kihirdetjük. minden szakasz befejezésekor.
Azok a pályázatok, amelyek nem felelnek meg az alábbiakban ismertetett beküldési követelményeknek, nem lesznek jogosultak további felülvizsgálatra és díjazásra. A nyílt benyújtási időszak alatt a résztvevőknek az alábbi információkat kell benyújtaniuk az Egészség formája versenyre való részvételhez:
1. fázis (koncepció kidolgozása)
A verseny első szakaszának célja az ötletek és játékfejlesztők széles körének vonzása. Az első szakasz célkitűzése a legígéretesebb és/vagy egyedülálló játék koncepcionálása, amely elősegíti a fizikai aktivitás és/vagy a táplálkozás körüli viselkedésváltozást a nők vagy lányok elhízásának megelőzése érdekében. A beadványoknak arra kell törekedniük, hogy a javasolt játék hozzáférhető legyen a nagyközönség számára, bizonyítékokon alapuló megelőzési vagy kontrolltechnikákból kifejlesztve, és vonzó legyen nők vagy lányok számára.
Az 1. fázisban beküldött pályázatnak tartalmaznia kell a javasolt játék átfogó leírását, legfeljebb 5 oldalig, beleértve:
- Egy bekezdésekből álló összefoglaló, amely egyértelműen meghatározza, hogy a játék hogyan célozza meg az elhízás megelőzését vagy az ellenőrzést befolyásoló tényezőket, és hogyan fejleszthető a nők vagy lányok számára;
- Összekapcsolja a bizonyítékokat a választott elhízás-meghatározó tényező és a játék elméleti alapjának alátámasztására (a játéka megváltoztatja-e a viselkedését? Javítja-e az ismereteket? Valami újszerű dolog stb.);
- Leíró áttekintés arról, hogy a résztvevő miként jutott el ötletéhez, és miért nem hasonlít a megközelítés semmire, ami már rendelkezésre áll;
- A játék forgatókönyvének vázlata, amely leírja a játék összetevőit; és
- Értékelés, amely leírja a résztvevő azon képességét, hogy kiváltsa a javasolt megoldást a 2. fázisban és a befejezésig.
A Shape of Health versenykoncepciót a Challenge.gov webhelyre kell feltölteni.
A résztvevők választhatnak olyan további meghatározókat is, amelyek hozzájárulnak az elhízáshoz, és amelyek nem szerepelnek a rendelkezésre álló forrásokban. Ha további meghatározó tényezők szerepelnek benne, a résztvevőnek tartalmaznia kell egy rövid leírást arról, hogy ezek a meghatározók hogyan járulhatnak hozzá az elhízáshoz, és hogy ez a játék hogyan fogja kezelni ezeket a meghatározókat.
Legfeljebb 10 választás történik az 1. fázisban, hogy folytassa a 2. fázissal.
2. fázis (személyes prezentáció)
A verseny 2. fázisa az 1. fázis munkájára épít, és a játék prototípusának elkészítésére, valamint a bírói testület személyes bemutatására összpontosít. A résztvevőknek be kell mutatniuk a beavatkozás bizonyítékát és életképességét.
A személyes előadásnak tartalmaznia kell annak leírását, hogy a következő összetevők hogyan épülnek be a játékba:
- Nőkre vagy lányokra vonatkozik;
- Megcélozza az elhízás egyik meghatározó tényezőjét; és
- Bekapcsolja a játékost
A kiválasztott résztvevőknek ki kell építeniük az 1. fázisban beküldött forgatókönyvet, hogy a játék vizuális bemutatója legyen. A játék vizuális bemutatását videóba kell rögzíteni, és egy privát YouTube-linken keresztül elérhetőnek kell lennie. Az OWH elvárja, hogy a résztvevők személyes előadást tartsanak, amely magában foglalja a játék felvételének bemutatását.
A beküldött fájloknak biztonsági fenyegetéstől és/vagy rosszindulatú programtól mentesnek kell lenniük. A résztvevők egyetértenek abban, hogy a HHS tesztelést végezhet a beadványon annak eldöntésére, hogy rosszindulatú programok vagy más biztonsági fenyegetések lehetnek-e. A HHS elutasíthatja a beküldést, ha a HHS megítélése szerint a szoftver károsíthatja a kormány vagy mások berendezéseit vagy működési környezetét, vagy ha a játék, a HHS megítélése szerint, nem egyeztethető össze a HHS közegészségügyi küldetésével, szoftvereket vagy egyéb technológiákat használ megfelelő megfelelőség nélkül. engedélyeket, vagy bármely más szükségesnek ítélt okot.
Az elvárás az, hogy minden csapat felhasználja az 1. fázisból származó pénzdíjat legalább egy személy számára, hogy Washingtonba utazzon, hogy személyes prezentációt tartson.
Legfeljebb 2 választás történik a 2. szakaszban a 3. szakasz folytatásához
3. szakasz (végső fejlesztés)
A 3. szakasz a 2. szakasz munkájára épít, és a javasolt játék végső fejlesztésére és a nagyközönség számára történő elérhetővé tételére összpontosít. A jelentkezőknek biztosítaniuk kell, hogy az elhízás megelőzését vagy az ellenőrzést meghatározó tényezőket az utolsó játékba belefoglalják. A résztvevőket arra ösztönzik, hogy az OWH-val vitassák meg a megfelelő elhízásmegelőzési vagy -kontroll tényezőket annak biztosítása érdekében, hogy bekerüljenek az utolsó játékba.
A nyertesek kiválasztásának alapja: Tárgyi szakértőkből álló testület bírálja el az Shape of Health versenyvizsgára jogosult pályaműveket. A testület az alábbiakban ismertetett kritériumok alapján és a HHS Versenybírálási Irányelveknek megfelelően választja ki a nyerteseket.
Minden kategóriából egy nyertes választható (1 női egészség és 1 lány egészsége).
Díjak
1. fázis (koncepció kidolgozása)
A résztvevők egy 20 000 dolláros nyereményért versenyeznek, amelyből legfeljebb 10 pályázat választható ki, hogy egyenként 2000 dolláros nyereményt kapjanak.
2. fázis (személyes bemutató)
Az 1. fázis 10 résztvevője egy 70 000 dolláros nyereményalapért küzd. A következő díjakat lehet odaítélni:
- Két első helyezett 20 000 dolláros nyertes (egy lány egészsége, egy nő egészsége)
- Két második helyezett 10 000 dolláros győztes (egy lány egészsége, egy nő egészsége)
- Két harmadik helyezett 5000 dolláros díjat (egy lány egészsége, egy nő egészsége)
3. szakasz (végső fejlesztés)
A 2. fázis első helyezettjei további 55 000 dollárt kaphatnak.
Szabályok
Ahhoz, hogy magánszemély, csoport vagy szervezet nyerjen díjat ezen a versenyen, tegye a következőket:
További követelmények:
A pályázók nem használhatják az OWH vagy HHS logókat vagy hivatalos pecséteket a beadványaikban, és nem igényelhetik jóváhagyásukat.
A HHS fenntartja a jogot, hogy bármilyen okból törölje, felfüggessze és/vagy módosítsa a Shape of Health versenyt vagy annak bármely részét, a HHS saját belátása szerint.
A díj kifizetése:
A verseny keretében odaítélt díjakat elektronikus pénzátutalással fizetik ki, és szövetségi jövedelemadók lehetnek. A HHS adott esetben megfelel a Bevételi Szolgálat visszatartási és jelentési követelményeinek.
Szellemi tulajdon (IP):
- Minden jelentkező teljes tulajdonjoggal és tulajdonjoggal rendelkezik a benyújtásuk során. A résztvevők kifejezetten fenntartanak minden olyan szellemi tulajdonjogot, amelyet nem kifejezetten biztosítottak a jelen közzétételi közlemény alapján.
- A versenyen való részvétellel minden résztvevő visszavonhatatlanul korlátozott, nem kizárólagos, jogdíjmentes, világszerte engedélyt és jogot biztosít a HHS belső üzleti tevékenységének reprodukálására, nyilvános előadására, nyilvános megjelenítésére és felhasználására, a szükséges mértékben a verseny lebonyolítása, valamint a pályázat nyilvános előadása és nyilvánosságra hozatala, beleértve, korlátozás nélkül, a versennyel kapcsolatos reklámozási és promóciós célokat is.
- Nyilvántartás és FOIA: A benyújtás részeként a HHS-hez benyújtott összes anyag HHS-nyilvántartássá válik, és nem küldhető vissza. A beadványban szereplő bármely bizalmas kereskedelmi információt a benyújtáskor meg kell jelölni. A résztvevőket a 45 CFR 5.65 szabványnak megfelelően értesítjük az információszabadságról szóló törvény beküldésükre vonatkozó kérelmeiről.
Kiegészítő információk:
A nők és a lányok elhízásmegelőzésével és -kontrolljával kapcsolatos információk a következő címen találhatók: https://www.cdc.gov/obesity/resources/strategies-guidelines.html
Bírálati kritériumok
1. fázis pontozási kritériumai
Az összes kritérium skálája 1-5, az 1 az egyes dimenziók legalacsonyabb pontszáma, az 5 pedig az egyes dimenziók legmagasabb pontszáma. A pontszámokat az egyes dimenziók arányával súlyozzák, majd összesítik, hogy létrehozzák a végső pontszámot.
- A forgatókönyv életképessége (30%): 1 = A forgatókönyvet valószínűleg nem lehet működő játékgá fejleszteni/5 = A forgatókönyvet valószínűleg működőképessé lehet fejleszteni
- A kutatás alkalmazása (20%): 1 = A Storyboard nem foglalkozik a bizonyítékokon alapuló elhízásmegelőzéssel vagy kontroll-determinánsokkal/5 = A Storyboard a bizonyítékokon alapuló elhízásmegelőzési vagy kontrolldeterminánsokkal foglalkozik
- A storyboard relevanciája (20%): 1 = A storyboard nem foglalkozik az elhízással a nők/lányok egészségének szempontjából/5 = A Storyboard a nők/lányok egészségügyi szempontjaival foglalkozik az elhízással
- A storyboard eredetisége (15%): 1 = A forgatókönyv nem újszerű megközelítést alkalmaz/5 = A forgatókönyv újszerű megközelítést alkalmaz
- Az örökbefogadás valószínűsége (15%): 1 = A javasolt játékot valószínűleg nem használják nők/lányok/5 = A javasolt játékot valószínűleg nők/lányok használják.
2. fázis pontozási kritériumai
Az összes kritérium skálája 1-5, az 1 az egyes dimenziók legalacsonyabb pontszáma, az 5 pedig az egyes dimenziók legmagasabb pontszáma. A pontszámokat az egyes dimenziók arányával súlyozzák, majd összesítik, hogy létrehozzák a végső pontszámot. A 2. fázis kritériumai a következők:
- A vad életképessége (30%): 1 = A bemutatóból valószínűleg nem lesz működő játék/5 = A bemutatóból valószínűleg működő játék lesz
- A kutatás alkalmazása (20%): 1 = A játék nem foglalkozik a bizonyítékokon alapuló elhízásmegelőzési vagy kontrolldeterminánsokkal/5 = A játék a bizonyítékokon alapuló elhízásmegelőzési vagy kontrolldeterminánsokkal foglalkozik
- A játék relevanciája (20%): 1 = A játék nem foglalkozik az elhízással a nők/lányok egészségének szempontjából/5 = A játék az elhízással foglalkozik a nők/lányok egészségügyi szempontjai szerint
- A játék eredetisége (15%): 1 = A játék nem újszerű megközelítést alkalmaz/5 = A játék újszerű megközelítést alkalmaz
- Az örökbefogadás valószínűsége (15%): 1 = A játékot valószínűleg nem nők/lányok használják/5 = A játékot valószínűleg nők/lányok használják
3. fázis pontozási kritériumai (sikeres/sikertelen)
A végső nyeremény akkor kerül kiosztásra, amikor a játék:
- teljes;
- magában foglalja a megfelelő elhízásmegelőzési vagy kontrolldeterminánsokat; és
- széles körben elérhető platformon elérhető a nagyközönség számára.
Hogyan lehet belépni
Ennek a kihívásnak az 1. és a 2. fázisa lezárult.
Az 1. szakasz nyertesei:
- Camilo Ruiz benyújtotta a „FitHer” -t
- Gertie Loretta Hurley által benyújtott „HealthyMe123”
- „HERworld - A világ egészséges felhatalmazása és újragondolása a világról”, Calandra Whitted
- Maria Hwang által benyújtott „Monster Appetite - felforgató játék az elhízás megelőzésére”
- „Florine: Az egészséges táplálkozási stratégiák oktatása a nők számára”, Jasmine Soria Sears
- „Ritmikus stratégia: Táplálkozási egyensúly ütemben”, Kara Kaminski-Killiany
- „RasnicS, Mobile-Based Game for Women”, Samantha Rasnic benyújtotta
- Tarathorn Boonngamanong által benyújtott „Egészség alakja - koncepciójavaslat”
- „Frolic: növekvő aktív játék a lányok körében”, Melissa Kalarchian
- „Alakzat: Támogassa az elhízás megelőzését a tini lányok körében”, Olufunmilola Abraham
A 2. fázis nyertesei:
- „Frolic: növekvő aktív játék a lányok körében”, Melissa Kalarchian és Jessica Hammer
- Tarathorn Boongamanong és Panote Nuchprayoon által benyújtott „Jól elköltött”
- „Florine: Az egészséges táplálkozás stratégiáinak oktatása a nők számára”, Jasmine Sears
- Maria Hwang által benyújtott „Monster Appetite - felforgató játék az elhízás megelőzésére”
- Samantha Rasnic által benyújtott „Szakács szakácskönyv”
A 3. fázis részleteit lásd a Leírás részben.
- A gyermekkori elhízás megelőzése és kezelése, valamint annak pszichológiai és egészségügyi társbetegségei
- Beszéljen gyermekeivel az elhízásról Egészségnevelés Egészséges életmód 101 Alakítsa jövőjét
- Az elhízás és a test alakja a gyengébb agyfunkcióhoz kapcsolódik a nők női egészségügyi kutatóintézetében
- Fizikai aktivitás táplálkozás és elhízás megelőzése (PANO) program - Delaware Egészségügyi és szociális
- Online gyermek egészségértékelési eszköz az elhízás megelőzésére programozás Palmer Journal of Youth