Tevékenységek

A tevékenységek olyan dolgok, amelyeket megtehet a School Girls Simulator alkalmazásban. A tevékenységek magukba foglalják a klubokat, a gyilkosságokat, a zombiharcokat, az órákon való részvételt, a diákokkal való kapcsolattartást, a küldetéseket, a járműveken való vezetést, a cipzáras siklást. Vannak, akik még kreatív filmeket is készítenek az alkalmazás segítségével.

lányok

Klubok

A főszereplő bármely klubhoz csatlakozhat, ha egy klub vezetőjével beszélget. A klub vezetői piros karszalagot viselnek japán szöveggel. Klubidőben (14: 30/2: 30) az NPC-k sétálnak a klubjukhoz, és ott maradnak 18: 00-ig (18: 00-ig). A játékos bármelyik klubhoz csatlakozhat, ha beszél a vezetőjével, és nem köteles részt venni a klub működésében. A játékos azonban nem léphet be a „Biztonsági Bizottság” klubba.

11 klub áll rendelkezésre, helyük és tagjaik a következők:

Gyilkosság és zombiharc

A játékos az első kapuban talál fegyvereket, amelyek bármely NPC megölésére használhatók. A Zombies-en kívül bármely NPC megölése a játékosnak problémát okozhat a Tanáccsal, a Tanárokkal vagy a Sakuras-szal. A játékos pisztolyt is adhat osztálytársainak, hogy az osztálytársak segítsenek a zombik megölésében. Az NPC-k Sakura, Bad Boy és Bad Girls kivételével nem ölhetnek meg más NPC-ket, de csak akkor, ha üldözik a játékost.

Ha egy osztálytársból zombi lesz, és meggyógyítja őket a zombiellenes folyadék vagy a Naokos segítségével, akkor azt mondják: "Mi?" jelezve, hogy nem emlékeznek semmire zombi korukból. Ha Naoko meggyógyítja a zombizált főszereplőt, a főhős ugyanezt a sort fogja mondani.

Emberek megölése

Ha megpróbálsz megölni egy NPC-t egy másik NPC előtt, akkor mindig észreveszik.

  • Ha az NPC rendes hallgató vagy tömegből áll, akkor vagy elmenekül, hogy elmeneküljön, figyelmeztesse a tanárokat, vagy üldözőbe vegye és megpróbálja megállítani.
  • Ha az NPC elkövető (például rossz fiú), akkor üldözik és megtámadják, amíg meg nem hal.
  • Ha az NPC egy biztonsági bizottsági tag vagy az iskolatanács elnöke, vagy egy tanár, akkor üldözni fogják. Ha sikeresen elérnek, letartóztatnak, és a játéknak vége lesz. (De akkor nem játszol le, ha automatikus üzemmódra váltasz, mielőtt letartóztatnak. De rángathatnak a börtönbe.)
  • Ha az NPC Sakura (rendőrség), akkor levadásznak és megpróbálnak megölni. Van fegyverük és helikopterük, amelyet használnak. Néha erősítést, más Sakurákat hívnak a harcba.

A szöveg megjelenik a képernyőn, jelezve, hogy felfigyeltek-e rád, és az NPC bármit megtesz-e azért, hogy megállítson. Ezt megakadályozhatja, ha egy NPC-t elszigetelt területre visz és ott megöli őket.

Testek temetése

Ha egy NPC holttestet lát, de nem látja, hogy valóban személyesen ölted meg őket, akkor elgázolnak, elszomorodnak és eltemetik a testet.

A testet maga temetheti el, ha az edzőterem mögötti kertbe megy. Vedd fel a lapátot az ólból, menj az egyik telekre és áss, amíg a következő művelet 'Dig'-ről' Fill '-re változik. Húzza be a testet, mielőtt folytatja, és a "Töltse ki" elemet, amíg a cselekmény újratöltődik. A test már nem lehet látható. (Jelenleg van egy hiba, amikor Sakura vagy Naoko temetése azt eredményezi, hogy egyenesen T-pózban áll a cselekmény felett. Ne féljen, halott marad.)

Osztály látogatása

A játékban továbbra is normális hallgató lehet. Ha rákattint az Automatikus üzemmód beállításra gombra, a karaktere automatikusan mozogni fog, és úgy viselkedik, mint egy normális NPC, tanórákon jár és az iskolában jár. Automatikus mód nélkül is részt vehet az órán, ha X-re kattint, ha az osztály közelében van.

Ha végigülné az osztályt, az intelligenciája 5-szel növekszik. A tanárok figyelnek a hallgatók intelligenciaszintjére, és amikor az igazgatói szobában találkoznak, gyakran megemlítik, hogy melyik tanulónak van a legmagasabb vagy a legalacsonyabb intelligenciája, kijelentve: a legmagasabb/legalacsonyabb tanulmányi képesség. " A játék elején mindig ezt mondják Rina Iiről.

Ez a játékban előforduló osztályok listája. Minden osztály 30 játékon belüli játékidőt vesz igénybe.

  • Normál órák (látogasson el egy normál osztályterembe, ahol tanár van)
  • Főzés
  • Karate
  • Úszás
  • Tenisz
  • Zene
  • Futball
  • Kertészkedés
  • Sadoh
  • Fizikai mérés (menjen a kórházba és mérje meg a magasságát/súlyát)
  • Minden iskolai értekezlet (menjen az edzőterembe és hallgassa meg az igazgató beszédét)

Főszereplők osztályterme

A főszereplők otthoni tanterme a szádoh osztály felett, a második emeleten található, legközelebb az iskola kapujához, és a legbelső ajtó előtt 3-1-es számmal rendelkezik. A táblára lépve ellenőrizheti, hogy ez a helyes tanterem - ez az egyetlen tanterem, ahol lehetőség van a táblára rajzolásra, és a közelben van egy öngyújtó is. Itt is teleportálhat a Move menü használatával.

Iskolai menetrend

  • Az iskola 7: 00-kor kezdődik.
  • Az órák 8:00 órakor kezdődnek.
  • A szabadidő minden osztály között előfordul, és ugyanolyan időtartamú, mint egy osztály (30 játékon belüli perc).
  • Az ebédidő 11: 30-kor kezdődik és 13: 00-kor ér véget. Az NPC-k általában ezt az időt veszik igénybe, hogy elmennek a kávézóba, a hamburgerüzletbe vagy a szobalány kávézóba.
  • A józan idő 14: 30-kor kezdődik és 15 percig tart (ez csak az osztályterem kitakarítását jelenti).
  • Valamilyen oknál fogva a játék ideje a Sanity Time után 14: 30-ra nyúlik vissza, majd a klub ideje elkezdődik és 18: 00-ig tart.
  • Az iskola 18: 00-kor ér véget.

Interakciók más karakterekkel

A játékosok kölcsönhatásba léphetnek az összes NPC-vel. Ezt úgy tehetjük meg, hogy elég közel kerülünk egy NPC-hez a megjelenítendő opciók listájához, és megnyomjuk a megfelelő vezérlőgombot.

Alapvető Kölcsönhatások:

Beszélgetés (A nyomás)

Ha olyan dolgot adott egy NPC-nek, amelyet nem fogyasztottak el, néha vissza is lophatja.

A tanároktól való lopás letartóztatásához vezethet.

Ha egy elemet ellopnak, akkor csökken az eval pont.

Ha nem jár sikerrel, 30-kal csökken az érzelem.

Kövessen engem (nyomja meg a B gombot)

Az NPC körül fogja követni, bárhová is megy, de nem fog tudni részt venni bizonyos tevékenységekben (pl. Csúszdán való lemászás). Az alábbi kivételek:

  • Ha követnek a partra, fürdőruhába öltöznek és kikapcsolódnak a homokon.

Ezenkívül a következő dolgokat is képesek lesznek elvégezni veled, csak akkor, ha ők a szerelmed:

  • Szálljon fel ugyanarra a járműre (kerékpár/autó/motor/stb.)
  • Aludjon az ágyában veled
  • Üljön ugyanazon az ülésen (ha ez kettős ülés), vagy üljön le egyszerre a földre.
  • Guggoljon veled egy időben. Ha egyszerre kuporog, akkor megjelenik egy lehetőség, ahol a másik karaktert bejárhatja és körbejárhatja (azonban ez jelenleg hajlamos a földbe süllyedni).

Hordozás (R)

  • Hordozhatja a karaktert. Ez nem akadályozza más tevékenységek elvégzését (más tárgyak felvétele/fegyverek/járművek használata stb.). Nyomja meg az A billentyűt, hogy újra eldobja őket, bárhová akarja.

Info (nyomja meg az L gombot)

A képernyőn megjelenik egy lista:

  • Karakter neve
  • Karakter száma, osztálya és klubja
  • Intelligencia, teljesítmény, HP, éhség, pisilés oxigénszint
  • Pénz és érzelem értékek
  • Kiket kedvelnek a legjobban és hány eval pont van velük
  • Ki gyűlöli a legjobban, és hány eval pont van velük
  • Kinek tetszik a legjobban és hány eval pont van velük
  • Aki nem kedveli őket a legjobban, és hány eval pont van velük
  • Az összes eval pont és az átlagos eval pontok karakterenként, akikkel kölcsönhatásba léptek
  • Aktuális eval pontok veled
  • Távolság tőled (hasznos nyomon követni, hol vannak)
  • Állam (mit csinálnak/hol vannak)

Interakciók az Y gombbal

További interakciókat hajthat végre az Y gomb megnyomásával, még akkor is, ha nincs elég közel egy NPC-hez ahhoz, hogy egy művelet megjelenjen.

  • Kövessen engem (nyomja meg az X gombot): Ugyanaz a funkció, mint arra kérve egy karaktert, hogy kövessen téged, azzal a különbséggel, hogy felhívja a terület összes NPC-jét, hogy kövessenek téged. Az NPC-k nem hajlandók követni Önt, ha az Önnel szembeni eválási pontjuk kevesebb, mint 50.
  • Hívás (nyomja meg az A gombot): Hívd ki a terület szereplőit, azok az Ön tartózkodási helyére érkeznek.
  • Byebye (B sajtó): Viszlát más karakterektől. Megállítja, hogy a karakterek kövessenek téged.
  • Tánc (Press L): Tánc. Más karakterek is csatlakoznak, ha ők a szerelmed.

További NPC kölcsönhatások

Két NPC-t kaphat, hogy valljanak egymásnak. Tárgyakat is adhat más NPC-knek, hogy velük harcoljanak a zombik ellen.

Ha olyan műveletet hajt végre a szeretőjével, mint például csók, ölelés, vallomás vagy tánc, ha más NPC-k vannak a közelben, akkor megjönnek, hogy megnézzék, és azt mondják, hogy "Wow". De ha megpróbálja megcsókolni szeretőjét a közeli tanárokkal, akkor üldözni és letartóztatni fogja. Ez vonatkozik arra is, ha más NPC-k megcsókolják egymást egy tanár közelében.

Ellenőrizheti az NPC megrendelését, amikor ételt rendelnek. Megismétlik, amit megrendeltek.

Missziók

A játék olyan célokat tartalmaz, amelyeket teljesíthet, hogy pénzbeli díjat kapjon. Nyomja meg a Mission gombot a felső sávban, hogy megnézze, milyen küldetések állnak rendelkezésre. Ha igényt tartasz rájuk, akkor nem lehet újra elvégezni a küldetést a jutalom megszerzése érdekében, még akkor sem, ha új játékot kezdesz.

Jutalmát úgy válthatja be, hogy elmegy az igazgatói irodába (az első szobába, amikor belép az iskolába a főbejáraton keresztül). Az igazgató a szoba elején, egy külön asztalon ül. Ha több küldetést teljesített, akkor nem azt választja, hogy melyik jutalmat kapja meg először. Az igazgató számszerű sorrendben adja át neked.

Járművek

Számos játékon belüli jármű áll rendelkezésre, amelyekkel gyorsabban közlekedhet.

(a bal oldali bejárat hídja alatt)

A jachtja leszállhat az óceán fenekére, amikor leszáll, és előfordulhat, hogy nem érheti el újra, ezért legyen óvatos, ahol megáll.

Ha elüt egy ilyen jármű, akkor elveszíti az egészségét. Ezzel szemben más karakterek egészségüket vesztik, ha sikeresen befuthatsz a hitboxjukba.

Zip-siklás

Ha a főszereplő elmegy a hegyek aljára, és megnyomja az A-t a kábelvezeték végén, akkor felsiklik a hegyre. Jelenleg a játékos siklás közben ül, de remélhetőleg hamarosan tényleges animáció készül rá.

Állatok

Számos vadon élő állat létezik, akikkel kölcsönhatásba léphet.

Állatleírás Helyi kölcsönhatások
fehér macska Kicsi, fehér, fekete csíkokkal. Általában a szobád közelében ívik és kóborol Vedd fel/kövesd
Kutya Közepes méretű, fekete-fehér Általában az iskola kerítése körül vándorol Vedd fel/kövesd
Kecske Szürke fehér Általában a cseresznyevirág közelében az iskola kerítésén/terepén bolyong. Vedd fel/kövesd
Cápa Szürke A tengerben a strand közelében (Tárgyként kezelik) Vegye fel/dobja/dobja/egyen
Delfin Szürke A tengerben a strand közelében (Tárgyként kezelik) Vegye fel/dobja/dobja/egyen.
Orca (x2) Szürke fekete A tengerben, az elhagyott sziget közelében (Tárgyként kezelik) Vegye fel/dobja/dobja/egyen.

Ha eldob egy tengeri lényt a tengerparton, az elgurul, és megpróbálja visszafordulni a tengerbe. Ha azt követi, hogy egy fehér macska, kutya vagy kecske kövessen téged, táplálékot adhat nekik azáltal, hogy ledobja az ételt.

Ha felvesz egy fehér macskát, kutyát vagy kecskét, halhatatlanná válik. Nem hal meg golyók vagy ütések miatt, amikor a hp szintje eléri a nullát. De akkor veszít egy kis pénzt, amikor megtámadják, ha a hp szintje 0. Ha eldob egy nulla lóerős állatot, akkor élni fog, de ha megtámadják, akkor meghal.