EVE Online áttekintés

Lenyűgöző virtuális világ, amely kiállja az idő próbáját hihetetlen 15 éves történelemmel.

Készítette Brendan Drain 2018. május 31

online

Ítéletünk

Lenyűgöző virtuális világ, amely kiállja az idő próbáját hihetetlen 15 éves történelemmel.

Az EVE Online-t eredetileg 2003-ban tekintettük át. Azóta annyira nőtt és változott, úgy döntöttünk, hogy újra felülvizsgáljuk. Tudjon meg többet arról, hogy miért döntöttünk úgy, hogy bizonyos játékokat felülvizsgálunk itt. A recenzens, Brendan Drain, hosszú ideje EVE-játékos, emellett a Brain And Nerd indie stúdió vezetője, amely jelenleg egy sci-fi stratégiai játékot fejleszt.

Mi az?: Egyszilánkos sci-fi homokozó MMO.
Felülvizsgálva: Intel Core i7-3770 @ 3.40GHz, 16Gb RAM, Radeon HD 7870
Ár: Korlátozottan ingyenesen játszható, opcionális 14,95 USD/hónap előfizetéssel és mikrotranzakciókkal
Kiadási dátum: Most kint
Kiadó: CCP Games
Fejlesztő: CCP Games
Multiplayer: Masszívan multiplayer
Link: Hivatalos oldal

"Ez nem mindenkinek szól" - mondom, amikor bemutatom egy barátomat az EVE Online-nak, és fedezem a tétjeimet arra az esélyre, hogy ő valóban kipróbálja az űrhomokos MMO-t. Tudom, hogy az EVE mindennapi életének valószínûsége nem felel meg azoknak a csodálatos történeteknek, amelyeket politikai intrikákról, óriási háborúkról és rekordokat elárulókról mondtam el neki. Az EVE Online egy mélyen megnyerő virtuális galaxis, amelyben hihetetlen történetek játszódhatnak le, de csak ritkább írásjelekként egy nyugodtabb űrszimulációhoz. Azok az epikus mesék, amelyeket olvastál, az EVE kiemelkedő orsója, és minden emlékezetes pillanatot, amelynek részese lehetsz, hosszú türelmi előkészületek választják el egymástól.

Amikor először, 2003-ban megjelent, az EVE egy jórészt üres univerzum volt, és egy csomó játékos próbálta megragadni a hatalmat és összetörni egymás fejét vele. A PC Gamer akkori eredeti áttekintése találóan „a csillagképek pusztaságának pusztaságaként” írta le, de egyesek számára ellenállhatatlan volt az a kihívás, hogy megszelídítsék ezt a vadont és kivágjanak belőle egy darabot. A New Eden üres világa egy újonnan megnyílt könyv volt, és ezek a korai játékosok egymás vérében írták az első fejezetet.

Először 2004 elején ismertem meg az EVE-t, és néztem, ahogy az évek során komplex homokozóvá nőtte ki magát, sokféle szereppel és tevékenységgel, hogy megfeleljen a különböző embereknek. Azok a játékosok, akik élvezik a PvP-t, kalózokká válhatnak, vagy harcolhatnak a birodalom frakciójának egyik milíciájáért, és napjaikat macskával és egérrel játszva tölthetik el más játékosokkal a galaxis alacsony biztonságú területein. Csatlakozhatnak a törvénytelen semmibiztonsági régiók egyik harcoló szövetségéhez, és hatalmas flottacsaták részeseivé válhatnak, vagy csatlakozhatnak egy kíméletlen háborús társasághoz, akik gyenge csoportokat keresnek a magas biztonsági téren.

Az órák betétele

A harc az EVE-ben annyira nagy tét, hogy az új játékosok gyakran fizikai remegést tapasztalnak.

A PvE-központú játékosok küldetéseket tehetnek, hogy segítsék az EVE NPC által működtetett nagyvállalatait a kalózok és a rivális szervezetek elleni küzdelemben, és közben bónuszokat gyűjtsenek, vagy az NPC-k végtelen áramát gazdálkodják aszteroidaövekben vagy kozmikus rendellenességekben. A felfedezők pásztázószondákkal kereshetnek helyet rejtett kalózok számára, abban a reményben, hogy nagy leletet találnak, vagy akár instabil féregjáratokon keresztül merészkedhetnek a rejtett csillagrendszerek ezreinek egyikébe. Az iparosok az egész New Edenben aszteroidák felhúzásával töltik napjaikat, gyártják a játékosok által használt hajók és modulok nagy részét, és profitkereskedelmet hoznak a teljes mértékben a játékosok által üzemeltetett piacon.

Ezeknek a tevékenységeknek egy az a közös tulajdonsága, hogy lassúak és megfontoltak, a cselekvés vagy a meglepetés pillanatai között sok a leállás. A játékosok órákon át fogják keresni ezt a megfoghatatlan gyilkosságot egy adrenalinszint miatt (az EVE-ben a harc annyira nagy tét, hogy az új játékosok gyakran fizikai remegést tapasztalnak). Vagy el fogják tölteni ezt az időt az ISK (a játékon belüli pénznem) gazdálkodásával az elveszett hajók pótlására, a piacok lehetőségeinek elemzésére és a tökéletes hajószerkezetek megtervezésére bizonyos feladatokhoz. Lehet ezt úgy nézni, mint egy elfoglalt munkát vagy egy durva játékmenetet, de mindez a cselekvés legfontosabb pillanataira készül.

Minden játékosnak, akivel beszélsz, apró történetei lesznek azoknak a csatáknak, amelyeknek részesei voltak, vagy más érdekes dolgokkal, amelyeket a homokozóban végeztek, de az egyes történetek alatt szorgalmas előkészületek vannak. Az ISK feldarabolása PvP hajók vásárlására az, ami végső soron lehetővé teszi azt a véletlenszerű pillanatot, ahol elképesztő gyilkosságot ölthet, vagy csatlakozhat egy történelmet felvonultató flottacsatához. A társadalmi kapcsolatok kialakítására és a játék működésének kitalálására fordított idő olyan szakértővé teszi Önt, akire az emberek támaszkodnak, akár több ezer vezetővé is.

Megéri-e az EVE ritka magas szintjeit a lassú előrehaladás és a felkészülés között? Határozottan gondolom, és örömmel veszek órákat a bányászatban és a hajófelszerelésben, ha ez azt jelenti, hogy egyszer majd el kell mondanom egy történetet.

Az űrélet kezdete

Lehet, hogy az EVE ekkor 15 éves, de az új játékosélmény gyakorlatilag vadonatúj, és egy karakter megkezdése már elég csiszolt folyamat. A választás előtt rengeteg információt kap mind a négy játszható versenyről, és megtervezi a karaktert az EVE mélyreható test- és fejfaragó karakteralkotójával - de ne feledje, hogy ez nagyrészt kozmetikai. Bármely verseny képes kiképezni minden hajó repülésének képességeit, és a karaktered csak egy kis fejlövéses fotóként lesz látható a játékban, mivel a CCP csalódást keltően elhagyta a „járás az állomásokon” funkciót.

Maga a bemutató egyszerű lépésről lépésre ad utasításokat, és teljes hanghatással rendelkezik a játékosok elkötelezettségének fenntartása érdekében, ami átkozottabb látvány, mint a 2004-es kezdésem. Részt vehet egy szimulált flottacsatában is NPC-k, ami szép érintés, mivel jól érzékelteti az EVE által elért skálát, ha végül csatlakozol egy játékos szövetséghez.

Az egyetlen dolog, amit az oktatóanyag nem garantál, az az, hogy belső motivációja lesz folytatni a játékot, amikor a forgatókönyv befejeződik, és az EVE lassú előrehaladásának valósága elsüllyed. Sok új játékos arról számol be, hogy "OK, most mi van?" abban a pillanatban, amikor már nem mondják meg nekik, mit tegyenek, és néhányan csak úgy döntenek, hogy abbahagyják a játékot. Miert van az?

Fent: Példa arra, hogy néz ki egy nagy csata EVE-ben.

Az igazság az, hogy az EVE Online egy alapvetően lassú játék, amelynek előrehaladásához jelentős időberuházásra van szükség, és ez nagyon unalmassá teheti az új játékosok számára. Az egyszerű feladatokhoz, például az űrállomásra való utazáshoz és a tárgyak átvételéhez csak néhány gombra kell kattintani, de néhány percig eltarthat, amíg hajója lassan vetemedik az állomásra és kiköt. A hosszú utak a galaxis egyik sarkából a másikba annyira elhúzódhatnak, hogy manuálisan végezve megolvasztaná az agyad, bár van egy autopilóta funkció, amely mindent megtesz helyetted (bár csökkentett sebességgel). A bányászat hasonlóan unalmas, mivel csak körülbelül 15 percenként kell kölcsönhatásba lépnie a játékkal a rakterének kiürítéséhez, és több órás bányászat szükséges, amíg egy új játékos elegendő ércet szerez egy új hajó építéséhez.

Míg ezek a mindennapi feladatok sok időt vesznek igénybe és alaposan kioldódnak, fontos szerepet játszanak abban, hogy az emberek nyugodt tempóban játszhassanak, vagy akár az EVE-t is fussák a háttérben, és továbbra is előreléphessenek. Nem szégyellem bevallani, hogy gyakran töltök estéket csendesen bányászva vagy fuvarozva az egyik képernyőn, miközben az Overwatch-ot játszom, vagy a Netflixet nézem a másikon, és van valami kényszerítő tudatában annak, hogy továbbra is produktív vagyok.

Ezeknek a tevékenységeknek az aktívabb bekapcsolása javíthatja az új játékosok percről percre tapasztalatait, de az EVE elveszítene valami alapvető dolgot - a kontrasztot, amely az izgalmas darabokat olyan izgalmassá teszi, és a veszteség fájdalma olyan pusztítóvá, a lassú haladást, amely a csatlakozáshoz vezet. olyan fontos, és ösztönzi a szocializációt és a specializálódást.

Ha van ideje aktívan részt venni az EVE-ben, gyorsabb cselekvési ütem érhető el más tevékenységekben, például harci küldetésekben és feltárási helyszíneken. Az aktivitási skála legvégén a PvP és az új Abyssal Deadspace PvE börtönök találhatók, amelyek mindkettőjükre teljes figyelmet igényelnek, mivel gyorsan kell reagálni a változó és kialakuló körülményekre.

A felhasználói felület most az ablakok és más elemek hodge-podgeja, amelyeket az EVE életének különböző szakaszaiban terveztek és különböző vizuális stílusokat követnek.

A felhasználói felület egy másik fontos ragaszkodási pont sok új játékos számára. Lakótársam egyszer „barátságtalan, félelmetes, bonyolult számológépként” írta le, és tényleg nem téved. Részben az EVE kora a hibás, hiszen immár több mint 15 éves funkciók vannak egymásra építve, és mindezt be kell zsúfolni valahova. A felhasználói felület ma már az ablakok és más elemek sokasága, amelyet az EVE élettartamának különböző szakaszaiban terveztek és különböző vizuális stílusokat követnek. Az egyesítő funkciók, például az eszköztippek, a tálca és az értesítések segítenek a szükséges összetartásban és feltárhatóságban a felületen, de az újonc súgócsatorna továbbra is tele van olyan játékosokkal, akik segítséget kérnek a kívánt lehetőségek megtalálásához.

Az új játékosok gyakran ismerik és korlátozónak tartják a valós idejű készségfejlesztési rendszert, és néhány magasabb szintű készség megszerzéséhez több hónapos várakozásra van szükség. A készségek alapvetően akadályként szolgálnak az Ön és a használni kívánt hajók és modulok között, és nincs mód arra, hogy a szokásos játékmeneten keresztül aktívan felkészítsük őket, mint egy tipikus MMO-ban. A gazdag játékosok más játékosoktól is vásárolhatnak készséginjektort, hogy hozzáadják a képzettségi pontokat közvetlenül a karaktereikhez, és kihagyják ezeket a valós idejű akadályokat, ezt a funkciót egyesek a nyeremény-fizetés játékának tekintik.

Kíméletlenül társadalmi

Anti-aliasing: Magas, közepes, alacsony, letiltott
Anizotróp szűrés: Nincs beállítás
FOV: Dinamikus (

100)
Egyéb gfx opciók: Utófeldolgozás, Shader Quality, Texture Quality, LOD Quality, Shadow Quality, egyéni vizuális effektusok kapcsolhatók.
Újrafelhasználható vezérlők: Igen
Gamepad támogatás: Nem
Felhasználói felület méretezése: Igen

Noha az EVE mint játék immár 15 éves, a motort idővel újragyártották, és a grafikát naprakészen tartották a jelenlegi szabványokkal. Szilárd 60 képkocka/s sebességet kapok összetett jelenetekben, több tucat hajóval és objektummal egy Intel Core i7 3.4GHz rendszeren, Radeon HD 7870 és 16 GB RAM-mal, az összes grafikus beállítással maximálisan, kivéve az aliasingot, amely közepesre van állítva. Időnként 30 kép/mp-re esek le a ritka jelenetben, sok gáz- és részecskehatással. A fő teljesítménykorlátok a szerveroldaliak, a csillagrendszerek késni kezdenek, amikor több száz játékos váratlanul ugyanarra a helyre gyűlik össze. A szerver a normál sebesség 10% -áig lassul, hogy ellensúlyozza a késés hatásait, de a legnagyobb csatákban továbbra is komoly lemaradás és megszakadás fordul elő több ezer játékos részvételével.

Az EVE Online igazi vonzereje nem a percről percre játszó játékban rejlik, hanem azokban a dolgokban, amelyeket a játékosok csoportjai idővel megvalósíthatnak, ha együtt dolgoznak. A legtöbb ember, aki hosszú távon játszik EVE-t, nem mazochista, aki szereti az ügyetlen vezérlőket és a felhasználói felületet, amely úgy néz ki, mintha egyenesen a Microsoft Office-ból származna. Azért folytatják a játékot, mert egy közösség részévé váltak, és úgy érzik, valamihez tartoznak. Az MMO-k a legjobbak, ha szoros összecsapással, jó barátokkal játszanak, és az EVE nagyszerű munkát végez a csoportok megerősítésében és az együttműködés megjutalmazásában.

Egy új játékos akkor kezdi el a játékot, ha csak a választott frakció tech 1 fregattjait, kis és gyors hajókat képes repíteni, korlátozott tűzerővel és védekezéssel. Egyedül reálisan csak alapvető PvE és bányászati ​​feladatokat tudnak végrehajtani. De gyorsan frissíthetnek nagyobb hajókra, például nagy károkat okozó rombolókra, amelyek fregattok megölésére készültek, vagy tankos cirkálókra, amelyek sokkal nagyobb verést igényelhetnek, és ez nem csak lineáris frissítési út. Minden hajónak célja van egy csoporttal összefüggésben, és az alacsony technológiájú fregatt néhány napos képzettség és mentorálás után elengedhetetlen szerepet játszhat a PvP-rakodókban.

Egy kis banda részeként a harcos feladata, hogy közel kerüljön az ellenséges hajókhoz, és a helyén tartsa őket, miközben a nagy ágyúk végzik az ölést, Warp Disruptor vagy Warp Scrambler segítségével megakadályozzák, hogy az ellenség elvetemedjen, és a Stasis Webs fizikailag lassítson hajójuk le. A továbbképzés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy más PvP flotta szerepekre szakosodjanak, nehéz károkat okozó cirkálókat, logisztikai hajókat, amelyek barátságos hajókat javítanak a csatatéren, vagy elektronikus harci hajókat, amelyek megcélozhatják az ellenséges hajókat.

Az EVE Online a mai napig a legizgalmasabb virtuális világ, amelyet megfigyelni és olvasni lehet.

Az EVE Online legmeghatározóbb jellemzője a megosztott egyszilánkos és a pillanatok nélküli univerzum, amely gyakorlatilag bármilyen méretű csoportok kialakulását teszi lehetővé. Ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy összefogjanak a kölcsönös előnyök érdekében, közös identitással, motivációval és hosszú távú célokkal rendelkező társaságokat és szövetségeket létrehozva. Az olyan nagy képzési szervezetek, mint a Signal Cartel, az EVE University, a Pandemic Horde és a Karmafleet rendszeresen toboroznak új játékosokat, és mindent kínálnak az ingyenes hajóktól és tanácsadástól kezdve a strukturált tevékenységekig. Még egy kis független vállalat is felépítheti és fenntarthatja saját űrállomásait, láthatja a sikert a roaming PvP bandákkal, és kezelheti a csúcskategóriás PvE-tartalmakat, például a veszélyes féreglyuk-rendellenességeket és a harci helyeket.

Rossz hír, hogy az EVE Online nem kínál meggyőző horgot azoknak a szólójátékosoknak, akiket nem érdekel a társulás, és nem barátkoznak. A magányos farkasok jellemzően csak olyan ismétlődő PvE játékokban vehetnek részt, mint a harci küldetések, a bányászat és a kereskedelem, küzdhetnek az életben maradásért a magas biztonsági téren kívül, és rendkívül nehezen fogják megtalálni a megnyerhető PvP-harcokat. Az EVE Online egy kíméletlenül társasjáték, amelynek önmagában is nehéz lehet a sikere, ami egyben a legnagyobb erőssége és az egyik leggyakrabban említett kudarc.

Történelem készítése

Az EVE Online a mai napig az egyik legérdekesebb virtuális világ, amelyet megfigyelni és olvasni lehet. A legnagyobb skálán a hatalmas szövetségek játékosok ezreit gyűjtenék össze hatalmas flottákká, és a galaxis jövedelmező területeit vájják fel közöttük, ezzel olyan politikát és háborúskodást hozva létre, amely gyakran megdöbbentő részletességgel tükrözi a való világot. Vannak olyan térterületek, amelyeket amerikai és európai szövetségek koalíciói irányítanak, az orosz hatalmi blokkok által csatolt régiók, valamint számtalan semleges állam és vazallus tizedet fizet a távoli uraknak.

A legtöbb új játékos megpróbálja az EVE-t, miután elolvasta a rekorddarab háború vagy a politikai árulás hihetetlen történetét a homokozóban, hogy egy végletesen lassú játék szembesüljön vele, olyan mélységgel, hogy bele tudna fulladni. Sokan teszik. A több mint 15 éves új funkciók és az MMO műfajában továbbra is különálló játékmenet kombinációja arra készteti az EVE-t, hogy az átlagember számára nehéz játék legyen belépni és élvezni. Az EVE nagy megmentő kegyelme a páratlan mértékű és barátságos közösség, az oktató testülettől kezdve, amely megmutatja az új játékosoknak a köteleket, és az olyan szövetségekig, amelyek végül bevonják őket azokba a történelemkészítő csatákba, amelyekről mindannyian olvastunk.

Ha olyan sci-fi MMO-n van a piacon, amely inkább hosszú távú hobbi, mint elmúló érdeklődés, olyasmi, amellyel mélyen el lehet kötődni, és megtalálja a helyét, ahol tartozni kívánunk, nagyon ajánlom az EVE Online-t. Ha sikerül méreteznie a tanulási sziklát, és nem riad vissza a közvetett vezérléstől és a diszharmonikus felhasználói felülettől, akkor csatlakozhat a játéktörténelem egyik legvonzóbb virtuális társadalmához és egy olyan világhoz, amelyben cselekedeteinek valódi következményei lehetnek. Csak ne próbálkozzon egyedül.