Fenntartható étrend játék: Diéta dimenziók

Felveszi a kapcsolatot

Szívesen alkalmazkodunk és játszani a játékot diákjaival, kollégáival vagy a műhely résztvevőivel. Szeretnénk hallani, hogy ment ez a helyzet - kérjük, vegye fel a kapcsolatot.

Játékfejlesztés

Az ANH Akadémia Fenntartható Fogyókúrák Munkacsoportja a partnerekkel együttműködve kifejlesztette és kísérleti jelleggel interaktív társadalmi játékot, a „Fogyókúra dimenzióit” fejlesztette ki, amelynek segítségével új, innovatív módon gondolkodhat a fenntartható étrendről és az élelmiszerrendszerekről. A játékot Zowi Vermeire, Lucas Rutting és Joost Vervoort készítette, és a Future Earth „Seeds of Good Anthropocenes” projektből adaptálták. Az „étrenddimenziók” változatot az Innovatív módszerek és mérőszámok a mezőgazdasághoz és a táplálkozásért (IMMANA) program, az éghajlatváltozással, a mezőgazdasággal és az élelmezésbiztonsággal kapcsolatos CGIAR program (CCAFS) és az FP7 program, a TRANSMANGO támogatásával hozták létre.

A játékról

Az „étrend dimenziói” egy élő, közösségi játék, amely bemutatja a fenntartható élelmiszer-rendszerek legfontosabb kérdéseit és kihívásait. A játék hatékony eszköz arra, hogy a különböző hátterű embereket beszélgetésre, interakcióra és ötletgyűjtésre ösztönözze az élelmiszer-rendszer fenntarthatóságának javítása érdekében. Újszerű módszert kínál a különféle stratégiák és azok összetett hatásainak feltárására. Nyilvánosan elérhető és különböző célokra adaptálható.

Hogyan kell játszani

A játék első szakaszában a résztvevők a „piacon” találkoznak, és interdiszciplináris csapatokat hoznak létre. Ezután a csapatok ötletelnek egy projektötletet az élelmiszerrendszer fenntarthatóságának javítása érdekében az általuk választott környezetben. A „csata szakaszában” a csapatok egymásnak vetik fel projektjeiket. A csapatok konstruktív kritikákat kínálhatnak, és visszajelzéseket is beépíthetnek projektjeik megerősítése érdekében. A csata szakaszát bírák felügyelik, akik pontokat adnak az erős projektötletekért és az építő kritikáért.

Miért kell játszani? A játék a játékosok javát szolgálja. Konferencia-környezetben a játék hatékony eszköz a hálózatok közötti kapcsolat ösztönzésére a tudományterületek és készségek között, pl. kutatási, politikai és gyakorlati közösségek között. Oktatási környezetben a játék hasznos tanulási eszköz, amely arra ösztönzi a diákokat, hogy kreatívan gondolkodjanak és mérlegeljék az étkezési rendszer több szempontját.

A játék időtartama: 3 óra (ez a javasolt időtartam, de rövidíthető vagy meghosszabbítható)

Játékosok száma: 15-30 játékos, páros számú csoportot alkotva

3-5 tag egyenként.

Ki tud játszani: Bárki játszhat a játékkal. A téma/kihívás a játékosok érdekeihez igazítható.

Szükséges források: Szüksége lesz egy segítőre, aki végigvezeti a játékosokat a szabályokon és a játék különböző szakaszain. A játék elsősorban peer-to-peer kritikára és tanulásra támaszkodik; a bíráknak azonban pontokat kell osztaniuk a csapatoknak, és segít, ha ezek a bírák jól ismerik az élelmiszer-rendszereket. A csapatoknak egy kis helyre lesz szükségük a megbeszélésekhez (három kisebb szobát vagy egy nagy szobát ajánlunk, ahol a csoportok szétszóródhatnak). Szüksége lesz néhány tollra és flipchartra is.

A játék felépítése (részlet az esettanulmányból)

játék

Erőforrások

Az alábbiakban számos erőforráshoz férhet hozzá, amelyek lehetővé teszik a játék jobb megértését és a saját környezetében való játékot.
Rövid videó útmutató kiadását tervezzük, amely bemutatja a játék különböző szakaszait.