Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Majdnem) Minden VR headset tesztelve

A kritikusok már nem mondhatják, hogy nincs gyilkos alkalmazásunk a VR-hez. Half-Life: Az Alyx az igazi üzlet.

Írta: Kevin Carbotte 2020. március 23

játékmenet

Ítéletünk

A Half-Life: Alyx az egyik legjobb VR-játék, amelyet most kaphat. Van egy mély története és karakterei személyiséggel. Ez egy olyan játék, amelybe valós időben belemerülhet, és benne van egy megfelelő AAA cím minden eleme.

  • Kiváló grafika
  • Kompatibilis az összes VR fejhallgatóval
  • Kisegítő lehetőségek
  • Csiszolt mechanika

Ellen

  • A VR nélküli Half-Life rajongók kimaradnak
  • A fejrák félelmetes
  • Túl drága

Műszaki adatok és jellemzők

Half-Life: Az Alyx már hosszú ideje eljött. 1998 óta, mint a Half-Life sorozat rajongója, ez egy olyan nap, amelyről azt hittem, soha nem fog megtörténni. Félélet: Alyx (60 dollár a Steam-en) új fejezetet ad a franchise-hoz, és érdemes megragadnia a legjobb VR headset hogy élvezze. Ezúttal mindez a VR-ben van, amely tökéletesen megfelel egy sorozatnak, amely ismert a játéktechnika határainak túllépéséről.

Half-Life: Az Alyx egyszer teljes mértékben kihasználja az új technológia előnyeit. A Valve közel egy évtizede mélyen részt vesz a VR-ipar megalkotásában, és végre készen áll arra, hogy ezt az új közeget új szintekre emelje. Kiadta a Valve Index VR headset tavaly, és ezzel együtt a vállalat zászlóshajó játékot ígért, amiről később kiderült, hogy a Half-Life: Alyx.

A Half-Life sorozat mindig ezt a tűt mozgatta előre a játékfejlesztésben. Az első részt minden idők egyik legnagyobb videojátékának tekintették, és alapjaiban változtatta meg az első személyű lövöldözős (FPS) játékok létrehozását.

A Half-Life 2 bemutatta a Valve's Source motorját, amely számos játék alapjává vált - amelyek közül néhányat ma is játszanak. A Forrás új grafikai, animációs, mesterséges intelligencia-, fizika-, hang- és narrációs technológiákat vetett be az iparban, amelyeket ma is használnak. A Hal-Life 2: Episode One új világítási funkciókat és új arcanimációs technikákat hozott létre, és ez volt az első játék, amelyet a Valve közvetlenül terjesztett a már mindenütt elérhető Steam platformon keresztül.

Ma van a Half Life: Alyx, egy csiszolt és átgondolt kiegészítő. A kezelőszervektől kezdve a grafikáig és különösen a hangig. Ez az egyik legjobb elérhető VR játék.

Half Life: Alyx minimális rendszerkövetelmények

Operációs rendszerWindows 10
CPUIntel Core i5-7500/AMD Ryzen 5 1600
RAM12 GB
Grafikus kártyaNvidia GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580 (GB)

Vezérlő támogatás

Half-Life: Az Alyx használja az Index vezérlők egyes hardverjellemzőit, például a capsense képességeket a játékon belüli ujjak animálásához. Azonban nem veszíthet semmi praktikusat azáltal, hogy különböző vezérlő bemeneteket használ. Még az eredeti Vive vezérlők is kiválóan működnek.

Az interakciókat, például a mikrofon gomb megnyomását, automatikus animációk váltják ki. Bármikor, amikor a kezét egy gomb közelébe viszi, a középső, a gyűrűs és a rózsaszínű ujja begörbül, és a mutatóujját ki fogja hagyni, hogy megnyomja a gombot. Az interakció annyira természetes, hogy eleinte fel sem fogtam, hogy automatikus.

Az egyes vezérlőtípusok gombjainak feltérképezése kissé eltér, de a Valve mindent megtett az egységesség érdekében, annak ellenére, hogy a vezérlők különböző elrendezésében drámai különbségek vannak. Az Index vezérlőknél az ravaszgomb kölcsönhatásba lép a menükkel és a fegyverekkel, a hüvelykujj botot mozgáshoz használják (erről később), a B gombbal pedig megjelenik a játék szünet menüje. Tárgyak felvételéhez meg kell szorítania a markolatot.

Mindkét verziója Oculus Touch vezérlők ugyanazok a gombok vannak leképezve, mint az Index vezérlők. Menetgomb, Y gomb (ugyanazon a helyen, mint a bal oldali B az Index vezérlőkön) és a fogógomb a fogáshoz.

HTC Vive a vezérlők nem tartalmaznak annyi gombot, ezért a Valve-nak valamennyire improvizálnia kellett. Ezeken a vezérlőkön a markolat gomb megnyomja a szünet menüt - az indítógomb ebben a konfigurációban megfogógombként működik.

Half-Life: Alyx is támogatja a HTC Vive Cosmos vezérlők, de ezeknek a vezérlőknek a támogatása még nem volt megfelelő időben készen arra, hogy teszteljük őket, hogy megtanulják a gombok leképezését. Azt mondták nekünk, hogy a játék indításakor a Cosmos vezérlő profilokat tartalmazzák.

Locomotion Options

A vezérlő bemeneteinek széles skálája mellett a Half-Life: Alyx számos mozgásmódot is támogat. A játékot ülő, álló vagy szobaméretű konfigurációkban játszhatja, és mindegyik támogatja a villogást (forgatható teleport), a shiftet (forgatás nélküli teleportálás), a folyamatos (normál hüvelykujj mozgatás) és a folyamatos kezet, amely a hüvelykujj segítségével gyorsuljon fel, és a keze álljon irányba.

Nem számít a VR játékokban az Ön által preferált mozgásmód, a Valve megkapta a hátát. Megállapítottam, hogy a rövid referenciaértékek elvégzésének legjobb konfigurációja az állandó beállítás, engedélyezve a Blink funkciót. Az ülő helyzet azonban lehetővé tette számomra, hogy sokkal hosszabb ülésen játszhassak. 15 órás vagy sztorias játék esetén a legjobb, ha beül a kedvenc székébe, mielőtt belemerülne a történet mélyébe.

Élvezni akartam a folyamatos mozgást, de azt tapasztaltam, hogy a mozgás kissé túl lassú. Úgy éreztem, mintha lemaradt tempóban haladnék a világban. A villogó mozgás gyorsnak érezte magát, és sokkal gyorsabban segített kiszabadulni az ellenségektől.

Üdvözöljük a City17-ben

Abban a pillanatban, amikor a játék betöltődött, megdöbbentett a Half-Life: Alyx részletessége. A virtuális valóság játékok mindig magával ragadó, hihető élményeket jelentettek, de ez teljesen új szintet jelent. Soha nem éreztem úgy, hogy egy élő világban állok egy VR-játékban, mielőtt beléptem a Half-Life: Alyx-be. A részletekre való figyelem itt teljesen megdöbbentő.

Az első dolog, amit a játék kezdetekor lát, az a magasodó Citadella, amely magasnak tűnik az európai szomszédság felett. Az erkély részletei, amelyeken álltam, azonnal felkeltették a figyelmemet, és az első egy-két percet laza pofával töltöttem, csak a látnivalókat vettem szemügyre.

Amikor végül kipattantam belőle, felmentem a mellettem lévő lépcsőn, hogy még hihetetlenebb részleteket találjak, hogy eltereljem a fejlődésemet. A képernyők tömbje előtt rádiót láttam. Kinyújtottam az ujjam, és lenyomtam a gombot, hogy négyszemközt találjam magam Eli Vance-nel.

Bármennyire is hihetetlen volt videocsevegni valakivel, aki a múltamból származik, hamarosan új figyelemelterelőt találtam, hogy lekötjem a figyelmemet. A videocsevegés konzol mellett észrevettem egy diagramot, amelyet száraz ablak törlésre írtak az ablakra. Aztán megpillantottam egy halom jelölőt és radírt, és nem tudtam nem csodálkozni azon, hogy használhatom-e őket. Teljes örömömre működtek! Firkálhattam az ablakon, és kitörölhettem, mi volt ott.

Abban a pillanatban tudtam, hogy a Half-Life: Alyx olyan VR játék, mint senki más. Sokszor elhúztak az alapjátéktól, hogy megálljak és befogadjam a tájat. Half-Life: Az Alyx csemege lesz mindazoknak, akik szeretnek felfedezni és szeretik, amikor a fejlesztők olyan apró részletekre figyelnek, amelyek nem befolyásolják közvetlenül a játékmenetet, de elősegítik, hogy a környezet valódi helynek érezze magát.

Minden fizikai alapú

Nem lehet meglepő annak, aki ismeri a Half-Life-t, hogy a Half-Life: Alyx környezete és tárgyai fizika alapú eszközök. Amikor elér egy tárgyat, megragadja a virtuális kezét. Amikor feldob egy téglát (igen, felveheti a téglát), az lepattan a falakról és a földön dől.

Az ellenségek és a holttestek szintén fizikai alapú tárgyak, vagyis halott ellenségek kerülhetnek az utadba. Foghatja és mozgathatja őket, ha szükséges, és amikor megteszi, észreveszi, hogy a tetemeknek látszólag van súlyuk. Természetesen nem érzed a karod súlyát, de meg tudod mondani, hogy egy tárgy mikor jelentős, azáltal, hogy reagál a felvételére.

Az összegyűjthető tárgyak, mint például a lőszer, a fegyverek és az egészségügyi ingerek, szintén fizikán alapuló elemek. A polcokon és az irodákban talál olyan ellátási ládákat, amelyekhez hasonlóan a Half-Life játékaihoz, Önnek is összetörnie kell, hogy hozzáférhessen azok tartalmához.

Szüksége lesz csiszoló képességeire is, hogy sikeres legyen ebben a játékban. Nem talál lőszerkészleteket. Nagyobb valószínűséggel talál pár sörétes lövedéket vagy egyetlen pisztolyfogót, mint egy lőszerrel teli ládát. Mint ilyen, ügyeljen arra, hogy nyitva tartsa a szemét, és ellenőrizzen minden polcot, dobozt és minden íróasztalt. És amíg lőszereket keres, nyitva kell tartania a szemét a gyanta korongok iránt, a játék pénzneme, amely lehetővé teszi a fegyver frissítését a játék során. Időről időre belebotlik egy fegyver korszerűsítő gépébe. Ezek kevés és nagyon távol vannak egymástól, ezért alaposan keresse meg a gyantát, különben pénz hiányában találhatja magát, amikor szüksége van rá.

Grabity kesztyű

Az elsődleges eszköz, amelyet a Half-Life: Alyx alkalmazásban használ, a Russels nevű prototípus eszköz, de megfelelőbb név a kesztyű. A Half-Life 2 gravitációs fegyveréhez hasonlóan a hálókesztyű lehetővé teszi, hogy távolról vegye fel a dolgokat. A gravitációs fegyver mindenféle nehéz tárggyal működik, míg a kaparós kesztyű nem tesz erősebbé; csak egyfajta erő-megragadást nyújtanak.

Amikor meglát egy tárgyat, amelyet képes lenne felvenni, például lőszertartót vagy fecskendőt, akkor távolról rátámaszthatja őket, és csuklójának legördülésével maga felé húzhatja a tárgyat. Ez majdnem olyan, mintha egy láthatatlan horgászzsinór lenne, amivel felrángathatja a dolgokat. A kesztyű kisebb fejlesztéseket is támogat, például zseblámpa rögzítését .

Alyx hordoz egy eszközt is, amelyet több eszköznek hív. Ez az elgondolás segít feltörni a kombinált felszereléseket, például a fegyverek korszerűsítését. Azt is lehetővé teszi, hogy feltörje az elektromos hálózatot az elektromos kerítések kikapcsolásához és a biztonságos ajtók kinyitásához.

Dobd el a cuccodat a válladon

A leltárrendszer a Half-Life: Alyx-ben érdekes és ötletes. A lőszert és a gyantát egy hátizsákban tárolják. A klip vagy a gyanta töredékének elrejtéséhez nyúljon csak a válla fölé, és dobja le az elemet. Egy klip előhívásához nyúljon a válla fölött a táskába, és fogjon egyet.

A kesztyűs kesztyű két csuklótáskát is tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az egészségügyi fecskendők és patronok elrejtését a töltőállomások számára. Minden csukló egy elemet tartalmazhat.

A fegyverek más tárolórendszerrel rendelkeznek. Amikor lenyomja az érintőpadot, megjelenik egy virtuális menü, amely az Ön tárolt karjait, több eszközét és egy üres kezét mutatja. Vigye a kezét arra, amire vágyik, majd engedje el a billentyűzet gombot, hogy gyorsan váltson a fegyverek között.

Mit? Nincs Crowbar?

A Half-Life sorozat mindig egy feszítővasat tartalmazott közelharcos fegyverként, de amennyire meg tudom mondani, Alyx nem visel ilyet. Ez a játék a puskázásról szól.

Az első fegyver, amelyet kapsz, egy alapvető kézifegyver. Megteszi a munkát, de semmi különös. Amint frissíti a fegyvert, sokkal jobb lesz fejrákok és zombik kiviteléhez. Az első frissítés egy reflex látvány, amely sokkal könnyebbé teszi a cél pontos megtartását.

A következő fegyvert megtalálja, egy furcsa hibrid egy pisztoly és egy puska között. A hordó előre reped, hogy kinyissa a kamrát, ahová betölti a héját. A kamra csak két fordulót fogad el, ami nagyon kihívást jelent a több mint két zombival folytatott harcok miatt, különösen azért, mert az újratöltés nem csak egyetlen gombnyomásra vonatkozik, mint korábban. Most meg kell nyomnia egy gombot a klip elengedéséhez vagy a hordó kinyitásához, a háta mögé nyúlva megragad egy kis lőszert a táskájából, majd helyezze a fegyverébe. A kézifegyverrel ezután meg kell nyomnia egy gombot a golyó befogásához. A puskával a fegyver elkészítéséhez csúsztatnia kell a csövet.

Mindez egy intenzív élmény lehet egy rád érkező fejrákcsomóval vagy egy zombiklaszterrel való találkozás hevében. Ami a következő pontomra vezet:

Ez a játék félelmetes!

Half-Life: Az Alyx nem olyan, mint a többi Half-Life játék. Ebben a sorozatban mindig szerepeltek idegenek és zombik, de nem hiszem, hogy bárki felvenné a Half-Life-t az ijesztő játékok listájára. A Half-Life: Alyx esetében ez nem így van.

Egy dolog meglátogatni Gordan Freeman világát a számítógép képernyőjén keresztül. Egészen más tapasztalat, ha egy fejrabló lesújt rád és rátapad az arcodra. És felfedezni egy sötét folyosót, ahol idegen benövés van a falakon, és csak egy zseblámpa fénye riasztó.

Ne is kezdjen bele abba, hogy mennyire bepánikoltam, amikor először egy barma elkapott, és elkezdtem felhúzni, hogy megegyen ebédre. Ilyen pillanatok vannak, amikor megtanulja annak értékét, hogy mindig tartsa lőszer a fegyverében.

A hozzáférhetőség prioritás volt

Nemrég beszéltem Jason Mitchell és Chris Remo-val, a Valve két fejlesztőjével, akik a Half-Life: Alyx projekten dolgoztak. Azt mondták nekem, hogy az akadálymentesítés, beleértve a különféle vezérlők és mozgási lehetőségek engedélyezését (lásd a fenti szakaszokat), mindig is kiemelt fontosságú volt a játék fejlesztése során. Annak ellenére, hogy a játék kizárólag VR címet kapott, a Valve nagy erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy minél több ember játsszon a játékkal az összes VR platform támogatásával.

A Valve megépíthette volna a Half-Life: Alyx-t, hogy megkövetelje a vállalat Index-vezérlőinek fejlett funkcióit, ehelyett azonban az épületgépészetre összpontosított, amely bármilyen VR-vezérlőnél működni fog. Mitchell szerint az első naptól kezdve a fejlesztői csapat Oculus, HTC Vive és Windows Mixed Reality (MR) eszközök keverékét használta annak biztosítására, hogy minden interakció jól működjön minden eszközön. A játék jó ideig fejlesztés alatt állt, mielőtt az Index hardver elérhetővé vált a csapat számára a kísérletezéshez.

Nem tud állni? Csak egy kéz? Nincs mit!

A vezérlő bemeneteinek és mozgási lehetőségeinek széles körű támogatásán túl. A Valve időt töltött a korlátozott mozgásképességű emberek irányítási lehetőségeinek fejlesztésével is. Engedélyezheti az állva és a guggoló bemeneteket, amelyek hasznosak azok számára, akik nem tudnak állni (vagy inkább ülnek) játék közben.

A Valve még egykezes módot is kifejlesztett, hogy a játék elérhetővé váljon azok számára, akik nem használják ki teljesen mindkét kezüket. Egykezes módban villogni vagy váltani kell a mozgást. Nem kapja meg a folyamatos mozgás lehetőségeit.