A „Fortnite” lehet virtuális játék, de valós, veszélyes hatásokkal bír
„Nem alszanak. Nem járnak iskolába. Kihagyják a társadalmi tevékenységeket. Sok gyerek abbahagyta a sportot, hogy ezt megtehessék. ”
Michael Rich, a Bostoni Gyermekkórház Interaktív Média és Internetzavarok Klinikájának igazgatója, a „Fortnite: Battle Royale” - egy rajzfilmszerű multiplayer lövöldözős játék - hatása a gyerekekre, főleg fiúkra, néhányan még mindig Általános Iskola.
"Van egy gyerekünk, aki tönkretette a családi autót, mert azt hitte, szülei bent zárják be a készülékét" - mondta Rich. - Kalapácsot vitt a szélvédőhöz.
Másfél évvel a játék megjelenése óta, Rich beszámolója csak egy a sok közül, amely egy olyan intenzitást ír le, hogy a gyerekek orvosokhoz és terapeutákhoz fordulnak, hogy megtörjék a játék szorítását, egyes esetekben annyi súlyt veszítenek - mert nem hajlandók abbahagyni a játékot enni - az orvosok kezdetben azt gondolják, hogy egy fizikai betegségtől vesztegetnek el.
A családokra nehezedő stressz annyira súlyos lett, hogy a szülők a párok tanácsadóihoz fordulnak, és azon küzdenek, hogy ki a hibás, ha eleve beengedte a „Fortnite” -t a házba, és hogyan lehetne visszafogni egy olyan helyzetben, amely már nem nőtt fel.
"Az egyik szülő eljut odáig, hogy szinte fontolóra veszi a válást" - mondta Rich Domenico, a LiveWell Therapy Associates terapeutája a Back Bay-ben. "Ez hasonló a szülőkkel való együttműködéshez, akiknek gyermeke drogfüggő."
A szülők, akik aggódnak amiatt, hogy a gyerekek túl sok időt töltenek videojátékokkal, nem új keletű. De néhány jelentős tényező együttesen megnehezítette a mai játékok leállítását. A jobb technológia a játékokat interaktívabbá, vonzóbbá és művészibbé tette - mondta Douglas Gentile, az Iowa Állami Egyetem pszichológia professzora, az „Erőszakos videojáték-hatások gyermekekre és serdülőkre” című könyv társszerzője. Alattomosabbak, a játékkészítők levonták a tanulást a játékgépek tervezőitől és elkezdték a változó jutalmazási ütemtervet alkalmazni - állítja Ofir Turel, a Fullertoni Kaliforniai Állami Egyetem információs rendszerek és döntéstudományok professzora.
A „Fortnite” esetében a pszichológiai manipuláció kombinálódik a játék feltűnő színeivel, sok lehetséges cselekményével és a társas interakció elemeivel, hogy stimulálja az agyat, és tovább oktassa azt, hogy még inkább vágyakozzon.
"A gyerekek különösen ki vannak téve ennek a" változó jutalom "mechanizmusnak, mert az agyuk még mindig kiegyensúlyozatlan" - magyarázta. "Szinte teljesen kifejlesztettek jutalomfeldolgozó agyi rendszereket, de önkontroll-rendszereik még nem teljesen fejlettek."
A „Fortnite” -t a „Minecraft” és az „Éhezők viadala” keresztezéséhez hasonlították. Körülbelül 200 millió ember játszott, de ha nem vagy köztük, akkor a következőképpen működik: Száz versenyzőt ledobnak egy szigetre, ahol rohangálva fegyvereket és anyagokat keresnek, hogy falakat, rámpákat és padozatokat építsenek, amelyek megvédhetik más játékosoktól.
A játék előrehaladtával a játékterület egyre kisebb lesz, és egyre közelebb kerül az ellenfelekhez. Az utolsó játékos - vagy ha a barátok csapatban játszanak - nyer.
A „Fortnite” ingyenes, de a játékosok több mint 68 százaléka játékon belül vásárol - például csákányokat, táncos mozdulatokat és ruhákat karakterük személyre szabásához -, és az átlagos játékos, aki vásárol, 84,67 dollárt költött - derül ki egy 2018-as tanulmányból. pénzügyi szolgáltató cég, a Lendedu.
Az Epic Games Inc., a „Fortnite” készítője nem válaszolt a Globe e-mailjeire.
Ahogy szaporodnak a „Fortnite” rémhírek - egy brit viselkedésspecialista a heroinhoz hasonlította -, sok szülő kíváncsi arra, hogy be tud-e szívni egy gyermek.
Rich, a bostoni Gyermekkórházból elmondta, hogy klinikáján még nem láttak olyan beteget, aki a „Fortnite-szal” küzd, akinek szintén nincs alapja. "Valójában jelenleg a PIMU-t - problematikus interaktív médiahasználatot - jellemezzük," nem diagnózisként, hanem szindrómaként, a diagnózisok tüneteinek csoportjaként, az ADHD-tól kezdve a szorongásig, depresszióig vagy hangulati rendellenességekig, amelyek az interaktív médiakörnyezet. ”
A BCH klinika egyik páciense egy Brookline fiú, aki titokban apja hitelkártyáival több ezer dolláros játékon belüli vásárlást hajtott végre.
"Édes mamám fia dühös és tiszteletlen lett" - mondta a fiú édesanyja, aki névtelenül beszélt a Földgömbbel családja magánéletének védelme érdekében.
A személyiség átalakulása azután következett be, hogy a fiú egy Brookline állami iskolából magániskolába váltott hatodik osztályban. Magányos új gyerekként végül a Fortnite-ben növekvő képességeivel sikerült barátokat szereznie.
Mivel a játék vonzereje fokozódott, nem volt hajlandó mást tenni, csak játszani. Nem menne kifelé. Nem mennék álmos táborba. Nem is akart elmenni saját születésnapi vacsorájára.
"Nem tudtuk rávenni, hogy végezzen tevékenységeket" - mondta az édesanyja. - Állandó vita volt.
A játék súlygyarapodáshoz vezethet, mivel a gyerekek órákat töltenek a kanapén ülve. De Tara McCarthy, a Bostoni Gyermekkórház klinikai táplálkozási szakértője olyan fiúkat lát, akik egy percet sem fognak elvenni a „Fortnite” -tól enni.
Mindegyik esetben a betegek azután jöttek hozzá, hogy egy orvos váratlan fogyást talált, és aggodalommal utólagos értékeléseket rendelt el.
McCarthy interjút készített a betegekkel, és miután meghallotta a hosszú szakaszok étkezés nélküli étkezését, megállapította: „Fortnite”.
Lynne Karlson, a Tufts Medical Center úszó gyermekkórházának általános gyermekorvosa, aki hallott arról, hogy a gyerekek megtagadták, hogy “Fortnite” rúgja le az ajtókat, azt javasolja a szülőknek, hogy korlátozzák a játékidőt, "mielőtt az még mindenre kiterjedővé válik".
De ez nehezebb lehet, mint amilyennek hangzik.
Samuel Roth, a newtoni klinikai pszichológus olyan forgatókönyvet írt le, amely sok szülő számára ismerősen fog hangzani.
"A szülők megállapodást kötnek a gyerekekkel" - mondta. „„ Ennyi ideig játszhatsz ”, a gyerekek pedig örömmel fogadják - alig várják, hogy elkezdjenek játszani.
„Mindenki bólogat a fejével, és mindenki jól érzi magát, amíg el nem ér a játékidő, és a gyermek nem tudja betartani a megállapodást, a szülők pedig rendkívül megsértettnek érzik magukat. Tépi a család iránti bizalom szövetét. ”
Ami azt a Brookline fiút illeti, aki apja hitelkártyáit ellopta játékának finanszírozása érdekében, és 2018 nyarán egy New Hampshire-i családi kiránduláson mélypontra jutott, amikor nem volt hajlandó csónakázni. Amíg a csoport többi tagja a tavat élvezte, kalapáccsal megpróbált betörni a családi autóba, hogy megszerezze elektronikus eszközét.
Az eset 11 napos fekvőbeteg kórházi tartózkodáshoz vezetett, ahol terápiát kapott, és abbahagyta a “Fortnite” hideg pulykát.
Visszatekintve még ő is értetlenül áll a játék erejétől. "Nehéz megértenem, miért jutottam el odáig, hogy ennyit játszottam, és mit tegyek, hogy játszhassak" - mondta.
Most, 13 évesen, a „Fortnite” másik oldalán zavarja, amit lát körülötte. "Az iskolabusz kisgyerekei Pokeman kártyáiról a" Fortnite "-re mentek" - mondta. "Harmadik és negyedik osztályba járnak, és csak erről beszélnek."
- Divya Medohar Vati előnyei, felhasználásai, adagolása; Mellékhatások
- Elektrokonvulzív terápia (ECT) előnyei és mellékhatásai
- Goldthread használat, mellékhatások, kölcsönhatások, adagolás és figyelmeztetés
- DMAE kiegészítés - Egészségügyi előnyök, adagolás, mellékhatások
- Fenyő felhasználás, mellékhatások, kölcsönhatások, adagolás és figyelmeztetés