Vérvarázs

". a vérmágia megérinti a test nyers, létfontosságú lényegét, megérinti és más célra formálja. A legügyesebb vérmágusok kiterjeszthetik erejüket a testen túlra, lényegüket eszköz vagy fegyver alakjára kiterjesztve. "
-Megéri a gyertyát 9. fejezet: "Varázslás"

wiki

Úgy tűnik, hogy a vérmágia elsősorban csak személyes kedvelőkből áll (lásd: Varázslatok, alább), de egy gyakorlott felhasználó felhasználhatja önmagának vagy másoknak a gyógyítására is [1], vagy vérátömlesztéssel fertőzheti a fertőzéseket. [2] A felső szinten a vérmágusok kizárólag a véren képesek fenntartani magukat, [3] lehetetlen mennyiségű vért extrém nyomás alatt összenyomhatnak a testükbe, [4] a vérből energiát merítenek, hogy fokozzák a vérmágia használatának képességét, [5] és felhasználják a nem saját vért. [6]

A vérmágiát a toll és a vér Athenaeumában tanítják, és a vérmágusok alkalmazhatók gyógyítóként [1] vagy harci mágusokként. [7] A vérmágiához hozzáférő multiképek kiterjeszthetik érintési varázslataik hatótávolságát azzal, hogy célba veszik, hogy megérintsék a vérüket, mivel a görgő vérének számít nekik a mágia felhasználása céljából. [8]

Varázslatok szerkesztése

Aarde Érintés szerkesztése

Csatornázza a vér melegét, hogy egy kis tűzet hozzon létre a keze ügyében, amely nem éget meg. A meggyújtott vagy felmelegedett tárgyak még mindig árthatnak Önnek. A hő elnyeli a testét, és hűvös érzést okozhat, ha túl hosszú ideig használja. 0 csepp vért fogyaszt.
-Megéri a gyertyát 9. fejezet: "Varázslás"

Aarde érintése az első vérvarázslat, amelyet Amaryllis tanít Juniperre. A görgő testhőjét láng működtetésére használja, amely felhasználható fényre vagy dolgok elégetésére.

Csupasz kiterjesztés szerkesztése

A fizikai varázslatokat, amelyek közvetlenül növelik a fizikai erőt, csupasz fokozásnak nevezzük [9]. Ebben a csoportban több varázslat létezik, amelyek mindegyike rövid erőszakot (az ellenálló képesség növelése nélkül) nyújt néhány csepp vér árán.

Crimson Fist Edit

A véred erejét lyukasztás formájában kinetikus energia megszerzésére irányítja. Az öklödet semmiképpen sem védi ez a varázslat. Ha túl gyakran rajzol erre a varázslatra, lassúnak érezheti magát. 3 csepp vért fogyaszt.
-Megéri a gyertyát 9. fejezet: "Varázslás"

A név ellenére a Bíbor Ököl többre képes, mint az ütések növelése. Úgy tűnik, hogy szinte bármilyen karmozgást képes fokozni. A boróka különösen úgy tűnik, hogy kardcsapásokkal használja. [10]

Bíbor láb szerkesztése

A véred erejét rúgás formájában kinetikus energia megszerzésére irányítja. A lábadat semmiképpen sem védi ez a varázslat. Ha túl gyakran rajzol erre a varázslatra, lassúnak érezheti magát. 3 csepp vért fogyaszt.
-Megéri a gyertyát 15. fejezet: "Miért és miért"

A Crimson Foot, akárcsak a többi csupasz augmentációs varázslat, feltehetően többet is tehet, mint fokozni a rúgásokat. Azonban azoknak a helyeknek a megkülönböztetése, ahol a Crimson Foot vagy a Sanguine Surge alkalmazható, kissé nem egyértelmű, mivel mindkettő lábizmokkal dolgozik.

Sanguine Surge Edit

Csatornázza vérének erejét, hogy kinetikus energiát nyerjen ugrás formájában. Testét semmiképpen sem védi ez a varázslat. Ha túl gyakran rajzol erre a varázslatra, lassúnak érezheti magát. 5 csepp vért fogyaszt.
-Megéri a gyertyát 15. fejezet: "Miért és miért"

A Crimson Fist-hez hasonlóan a Sanguine-hullám is szélesebb körben alkalmazható, mint amire a leírás utalni látszik. Például a Juniper gyorsabb futáshoz használja. [11]

Transzfúziós varázslatok szerkesztése

A vérmágia a manipulálás körül forog a görgőé létfontosságú. Hogyan tudják akkor felhasználni más emberek befolyásolására? A válasz nyilvánvalóan transzfúzió.

Míg a Bloodline az egyetlen varázslat ebben a kategóriában, amelyet Juniper használ, elméletileg lehetséges az Aarde Touch vagy Bare Augmentation varázslatainak alkalmazása transzfúzióval [12], valamint egzotikusabb hatások létrehozása, például a kialakuló fertőzések kiégése. [2]

Bloodline Edit

Amikor más emberre kényszerítette a vérét, felhasználhatja gyógyítására vagy ártására. Alkalmazzon számukra akár a POW/SPD/END összegig terjedő bónuszt vagy malust, saját költségén, öt faktor módosítóval.
-Megéri a gyertyát 51. fejezet: "Vér a vízben"

A vérvonal az a varázslat, amelyet a vérmágusok más emberek gyógyítására használnak. A gyógyulás feltehetően a csontvarázs gyógyulásához hasonló módon működik, az END ideiglenes fellendülésével tartósabb gyógyulást eredményez.

A leírásban említett öt tényező mind bináris, [13] és Aerb-nek megfelelő a vércsoport. [14] A földi vércsoportokkal ellentétben az öt tényezőt szinte teljes egészében a fajok határozzák meg [15]. A transzfúzióknak nem halálos mellékhatásai vannak, amennyiben az öt tényező közül legalább három megegyezik. [16]

Érdekes megjegyzés, hogy az Aerb-nek több érzékeny faja van, mint amennyire lehetséges az 5-faktoros illesztés, vagyis vannak olyan fajok, amelyek megbízhatóan tökéletesen illeszkednek egymáshoz.

Vérkontroll szerkesztés

A vérmágusok korlátozott mennyiségű telekinetikus kontrollt nyernek saját vérük felett, [17] ami a vér tárgyainak létrehozására való képességük alapvető képessége. [18] Az itt felsorolt ​​varázslatok mellett egy kellő hozzáértéssel rendelkező vérmágus képes szabályozni a vér áramlását, hogy megakadályozza sérüléseik vérzését, [19] vagy megállítsák önmaguk elpirulását. [20]

Vérkeményítő Edit

Csatornázza a vér erejét a támadások okozta károk minimalizálása érdekében. A patak támadásokat három nagyságrenddel csökkentik. Az átszúrások és a vágások száma egy nagyságrenddel csökken. Csak azokra a testrészekre vonatkozik, amelyek megfelelő vérárammal rendelkeznek. 5 csepp vért fogyaszt.
-Megéri a gyertyát 152. fejezet: "A beszélgetés ideje"

A vérkeményítés a név ellenére úgy tűnik, hogy telekinézissel ellensúlyoz, nem pedig a mágus vérét keményíti meg. [21] E varázslat között az a képesség, hogy megállítsák a vérzést, és az a képesség, hogy meggyógyítsák magukat a vérmágusok, valójában meglehetősen tartósak.

Claret Spear Edit

A véred erejét hegyes fegyverbe tereli. A károsodás és a támadás a vérvarázs szintjétől függ. A vérköltség a vérveszteségtől és a vér-helyreállítási táblázaton szereplő gördülettől függ. A komplex variánsok nagyobb vérmágiát igényelnek.
-Megéri a gyertyát 152. fejezet: "A beszélgetés ideje"

A leggyakoribb vérfegyver egy lándzsa. [22]

A varázslatot nehéz használni, koncentrációra van szükség a forma fenntartásához. Azért is nehéz használni, mert valójában nem engedelmeskedik a fizika törvényeinek, mint a szokásos módon, ami kissé ellentmondó mozgást eredményez.

Nehézségek merülnek fel abban az esetben is, ha nagy mennyiségű vért vesznek ki a mágus testéből. A vérveszteség nyilvánvaló tünetei mellett, miközben a lándzsa aktív, ha a mágus vissza akarja juttatni a vért a testébe, meg kell tisztítani, mivel potenciálisan olyan fertőzéseknek vagy toxinoknak vannak kitéve, amelyeket nem akarnak magukban. [23]

Másrészt a bordó lándzsa jó, mert kölcsönhatásba lép más varázslatokkal és mágiákkal. Valakinek a dárdával való leszúrása lehetővé teszi a mágusnak, hogy vért kényszerítsen ellenfelére, ami a Bloodline szempontjából infúziónak számít. [24] Feltehetően a tapintási varázslatokra vonatkozó több képre vonatkozó megfontolások is érvényesek. [spekuláció] Végül a Claret lándzsa addig dobható, amíg a mágus hajlandó megenni a vérveszteséget, [25] ami jól kombinálható a fentiekkel.

Vérvarázs a játékréteg szerkesztésében

A vérmágia elsődleges statisztikája a WIS, másodlagos statisztikája valószínűleg END [26]

Az ismert erények:

  • Magas vérnyomás (20. szint): megduplázza Juniper vérmennyiségét [27]

A vérmágiát az esszencializmus két erénye befolyásolja- A lélek telítettsége lehetővé teszi, hogy a boróka vért használjon a tinta (a tintamágia) és az infúziók helyett (a pustulamágia), míg Soul Symbiote megduplázza a vérmágiában elért eredményes képességeit, 75-ös sapkáig. [28]