A Outward nehézségei még a legkisebb utazásokhoz is nagy tétet adnak
A mély világ túlélése és a varázsrendszerek egy durva világban kevés győzelmet jelentenek abban, hogy nagyobb diadalokat érezzenek.
A 2019-es csapat által kiválasztott Game of the Year Awards kíséretében a PC Gamer csapat egyes tagjai megvitatják az elmúlt 12 hónap egyik kedvenc játékát. A fő díjaink mellé egy új személyes választást teszünk közzé egész december folyamán.
A kifelé másképp cselekszik, mint a legtöbb játék, kezdve azzal, ami akkor történik, ha elveszít egy harcot. A Nine Dots Studio fantázia-RPG-jében nem hal meg, amikor a találati pontok nullára esnek (hacsak nem az októberben hozzáadott permadeath módot használja). Ehelyett eszméletlen állapotba kerülsz, és máshol ébredsz fel. Lehet, hogy egy titokzatos jótevő meleg tábortűzbe hurcolt, egy elhaladó utazó esetleg egy városba vitt, vagy kábultan és ütött-riadtan ébredhet fel egy bandita börtönében, és lopva kell összeszednie a felszerelését, és el kell menekülnie.
Ezek az eredmények időveszteséget, értékes cikkek elfogyasztását eredményezik, hogy visszatérhessenek a jó egészséghez, és - néha jelentős távolságot - meg kell utazniuk, hogy visszatérhessenek az elvesztett küzdelemhez, csak hogy újra megpróbálják. Ami bizonyos értelemben a tudattalan elesést sokkal büntetőbbé teszi, mint pusztán a haldoklás és a mentett játék újratöltése.
Ez különösen szokatlan és meglepően hatékony, figyelembe véve az Outward mély túlélési rendszereit. Úgy tűnik, hogy egy túlélési játék nem működne, ha nem tudsz meghalni. De mivel nem lehet gyorsan utazni, és mivel egészségének és állóképességének megőrzése igazi küzdelem a zord világban, a kisebb ellenséges találkozások is valóságos veszéllyel telinek érzik magukat, és minden apró győzelem nagyobb diadalnak érzi magát.
A Outwardban egyfajta senki vagy, egy közönséges polgár, aki egy kis városban él a tenger mellett. A kalandod azzal kezdődik, hogy kirúgnak az otthonodból, és az első feladat az, hogy gyorsan annyi pénzt keressek, hogy visszavásárolhassam - egy küldetés, amelyen kudarcot vallottam, ami nagyon érdekes, ami érdekes, mert hány küldetést is elbukhatsz az egyjátékos RPG-ben? Általában csak próbálkozik a győzelemig, és mentés után tölti be a mentést, amíg el nem végzi a feladatot. De nem töltheti be a mentéseit az Outward-ba (hacsak nem kavarog a játék fájljaiban), és ez az első küldetés egy időzítőn volt. Harcban legyőztek, félúton húztam át a térképet, és nem tudtam időben visszatérni a városba, hogy megmentsem a házamat.
Otthonától elvonva furcsa dolognak tűnik egy játék, amit rögtön le kell tennie - mármint, hogy szívásba esett, és most kétszer annyi aranymennyiséggel kellett előállnom, amire az eredeti küldetés kellett. De megtanulták a leckét. Ez nem volt könnyű. Felejtsd el, hogy a térképet keresztezed maximális sebességgel, ellenséges hordákat veszel magadhoz gondolkodás nélkül, és kincsekkel megtömve zsebezem vissza a városba. A kifelé mért tempóban kell mozogni. Minden út a térképen úgy kezdődik, hogy néhány percet vesz igénybe, hogy megbizonyosodjak arról, hogy minden megvan a túléléshez: időjárásnak megfelelő ruházat, elegendő étel és gyógyászati cikk, valamint elegendő hely a hátizsákomban, hogy néhány darab zsákmányt hazavigyek. . A kis hátizsákom minden megtelt vagy üres leltárhelye fontos, és egy rövid út is katasztrófává válhat.
És kifelé mindennek ára van. Még a mágia gyakorlása is egy hosszú, kemény utazással kezdődik a hegy közepéig, majd megköveteli, hogy feláldozza fizikai egészségének és állóképességének egy részét, csak azért, hogy képes legyen elrepülni egy gyenge tűzgolyóval - ez egy egyszerű varázslat a legtöbb RPG számára. csak a játék elején betöltené a trükköket. Nagyon nagy munka, hogy a karaktered eljusson arra a pontra, ahol a legtöbb RPG elkezdődik.
De a kifelé varázslat valódi rendszer, nem csak manamérő, amellyel figyelemmel kísérheted villámokat. A gyenge tűzgömböm akkor válhat erőteljessé, ha egy varázskör belsejében dobom, amelyet újabb varázslatként tudok leadni, feltéve, hogy megvan hozzá a fizikai alkatrészek - és ez ugyanolyan összegyűjtést és készítést igényel mint a túlélési rendszer többi része teszi. A varázslatok hatékonysága gyakran prekurzor varázslatokon vagy költeményeken vagy bizonyos cselekedetek végrehajtásán alapszik. A varázs kombók szórakoztatóan megtanulhatók, és még kielégítőbbek a használata - és a mágia előadásának költsége azt is jelenti, hogy minden találkozás előtt döntést kell hozni. Érdemes-e ezt az ellenséget felhasználni a varázslathoz szükséges erőforrásokra? Vagy ragaszkodnom kellene a kardokhoz és a csapdákhoz, és meg kell mentenem a varázslatomat valami keményebb dologra?
Ez nagy súlyt és gondolkodást ad az egyébként kisebb találkozásoknak, és összekapcsolódik a túlélés és a nehézségek témáival, amelyek az elejétől a végéig átáramlanak a kifelé.
Az Outward világa - valóban egy maroknyi nyílt világú, kapuk által összekapcsolt terület - nem a legizgalmasabb fantáziavilág, amelyet valaha is meglátogattam. Ez nem egy nagy költségvetésű játék, ezért csak akkor beszélhet a világot betöltött karakterekkel, ha ők küldetéseket kínálnak neked. A kifelé világ időnként kissé egyszerűnek és statikusnak érezhető. De néhány durva él ellenére ez még mindig az egyik legvonzóbb élmény volt, amit ebben az évben átéltem.
Ez egy olyan játék, ahol egyszerűen az egyik városból a másikba utazás hosszú és néha fárasztó, sok elõrelátást és tervezést igényelõ út, ahol egyszerûen új fegyver beszerzése vagy egy kicsit nagyobb hátizsák vásárlása jelentõs eseménynek tûnik. A legjobb az egészben, hogy online játékban játszhatod az egész játékot egy barátoddal - fantasy RPG-ben rendkívül ritka -, és ha valaki megosztaná a nehézségeidet, átbeszélné minden döntését, és megünnepelné a nagy kis győzelmeket még jobb.
- Fogyás 3 magas fehérjetartalmú leves recept a fogyáshoz
- Ua arcmaszk és magas szűrési hatékonyság és alacsony légzési ellenállás - Jackson Parish Hospital
- Miért érdemes magas fehérjetartalmat használni a Leucine BiPro USA-ban
- Tiazid diuretikumok magas vérnyomás kezelésére Cochrane
- Női magas derékú karcsúsító bugyi hasvédő és popsi emelő Poast Partum alakformájú köpeny Eishops