King’s Quest 2015 Wiki útmutató

A lovagi próba után feladatot kap arra, hogy szerezzen be egy szörnyű vadállat szemeit egy kiválasztott forrásból. Ez az 1. fejezet legfontosabb választása, de az első választástól függetlenül minden utat meg kell követnie. Először lépjen az előző döntéseihez igazodó ösvényre, és lesz egy rövid jelenet, amikor Gwendolyn kitömött nyúlával játszik. Ezután töltse ki a másik kettőt tetszőleges sorrendben.

A kedvesség útja

A lovagiasság tesztjének befejeztével a reménykedő lovagok következő feladata az, hogy megtalálják a szörnyű fenevad szemeit. Ezen a ponton felszabadul, hogy felfedezze a város egészét.

Miután találkozott Maya Blackstone-szal, menjen át a déli erdei ösvényen. Kövesse az utat, és haladjon egyenesen, amíg az út véget nem ér és elágazik. Menjen jobbra, és próbáljon átmenni a hídon. Itt találkozhat a híd trollal, Ofie. Amikor szembeszáll téged azzal, hogy a hátadon jársz, három lehetőség áll a rendelkezésedre. Ez a választás nem fontos, de tükröződik az 1. fejezet végén. A választása a következő:

  • Bölcsesség: Mondja el Olfie-nak, hogy valójában hídtroll vagy, és táncolj vele, hogy ezt bebizonyítsd. Ezután "hídszalagként" ismeri fel.
  • Kedvesség: Mondja el Olfie-nak, hogy étellel tér vissza. Nem hisz neked, hanem libának hív, és már nem akar megenni.
  • Bátorság: Mondd el Olfie-nak, hogy sok szörnyet öltél meg, és igazolj egy nyíllal rá. Sértetlen, és mézelő méhesként kezd téged emlegetni, ártalmatlan csípésedre hivatkozva.

Kérdezd Ofie-t a hangszerekről, majd kérdezd meg, honnan kaphat Graham szemet. El fog mesélni egy lila szemű vadállatról, a Snarlaxról, ami miatt Ofie elvesztette alvását a vicsorgása miatt. Felajánlja, hogy segít, ha hozsz neki enni. Lépjen ki a híd területéről, majd vegye le a bal oldali villát. Itt talál egy csengőt a földön, amire később szüksége lesz. Menj balra és menj be a városba.

A Mayával folytatott rövid jelenet után lépjen be a pékségbe a város közepén. Ha fizetés nélkül vette a kenyeret, az ajtó zárva lesz. (Azt javaslom, hogy őszinte legyek. A pék nem haragszik, hanem üzletet köt veled egy pite vásárlásáért.) Ahhoz, hogy pite-t vásároljon a péktől, beszélnie kell vele.

fenevad

Meg fogja kérni, hogy szerezzen neki egy csillagkarnyát, cukortartót és 1 aranyat. Lépjen ki a városból, és irány dél felé. Menjen balra a sövénynél, és talál egy katonát, aki gyümölcsöt szed. Beszélj vele, majd lépj ki a területről. Menj vissza oda, ahol szedte a gyümölcsöt, és megkapod a gyümölcsszedőjét. (A gyümölcsszedő nem kötelező, de ha nem használja, akkor később enyhe következményekkel járhat.) Irány vissza a város felé, majd vegyen jogot, hogy visszamenjen a harang területére. Kövesse a jobb oldali utat.

Megtalálja a cukorszoba ezen az első területen. Ugorj le a húscsapdába, és szedd össze a cukros szobákat. Mássz ki a lyukból, és haladj tovább az ösvényen jobb felé. Menjen tovább egyenesen, amíg meg nem jelenik a "Ne forduljon jobbra" felirat. Forduljon jobbra ott, és megtalálja a csillaggyöngy. Használja a gyümölcsszedőt, vagy rázza ki a fáról (ezzel a méhkaptár leesik az asztalra.) Térjen vissza a pékségbe!

Ha megkaptad a pitét, add oda Ofie-nek, és ő figyelni fogja, hogy a Snarlax szeme elé kerüljön. Sajnos Whisper ellopja mindkét szemét és elszalad. A bemutatón Graham kilép az arénából, hogy megkapja a szemét. Használat Olfie's kürt szócső hogy áthívjam, és a katonák elé tárja a tekintetét.

Miután bemutatta Olfie szemét a versenyen, feltétlenül lépje át a hídját, és gyűjtse össze a földön fekvő érmét a másik oldalon. Amikor visszatér az érme begyűjtéséből, Olfie elmegy a találkozóra; csak hívd újra, hogy keresztezzen.

Bátorság útja

Miután átadták a vadállat szemeit, a reménykedő lovagok megkapják a következő kihívásokat: az Erő Párbaját, a Sebesség Tesztjét és az Okosság Csatáját. Minden versenyzőt véletlenszerűen párosítottak egy másik lovaggal. Sajnos Achaka elment, ezért valakinek el kell mennie és meg kell szereznie az aláírását, hogy felszabaduljon a versenytől. Graham önként jelentkezik.

A katonák elárulják, hogy Achakát látták bemenni a kútba - akit Graham még a The Magic Mirror történetében tárt fel. Először meg kell találnia a módját a tövisek kitisztítására, amelyek elzárják a kút útját. Menjen vissza a városba, és lépjen be a kovácsműhelybe. Figyelje meg a tüskés választást (gyomirtó) a bal falon. Maya felajánlja neked egy érméért. Vásárolja meg, majd vágja le a töviseket a kút bejáratánál.

Belép a kútba, és halad tovább a barlangon. Kövesse Achakát, amikor megtalálja. Végül a pár résen fog találkozni, és az egyetlen út az, ha átugrunk a pilléreken. Kövesse Achaka mozdulatait, és túljut a három szakaszon.

Achaka önállóan elindul, és a sárkánnyal vív csatát, így a saját eszközeire hagyva. Sétáljon kicsit egy kicsit, majd gondosan méretezze a falakat, hogy átlépje a barlang széles rését. Feltétlenül várjon nagyobb oszlopok mögött, amikor a sárkány tüzet lélegzik Graham irányába. Miután Graham visszatért a földre, Achaka csatlakozik hozzá. A kettő a sárkány elől fut, amíg más területre nem esnek. Graham ketrecbe esik.

Achaka megpróbálja kiengedni Grahamet a ketrecből, de ha rossz kart húz, Graham beleesik a gödörbe. Itt van a helyes parancssor: Stalama, Affa natta, Affa natta. Miután Graham felszabadult, menjen át a kis ajtón, hogy megoldja a következő rejtvényt.

Mivel Achaka nem fér be az ajtón, Grahamnek egy nyílt kell rögzítenie a sárkány farkához, hogy az letépje az ajtót. Az alábbiakban olyan képek láthatók, amelyek bemutatják az árnyékok és a lándzsák sorrendjét, amelyek Achaka nyílját a sárkány farkáig vezetik:

Ha a nyíl össze van kötve, menjen vissza az ajtó mellett, és húzza meg a csengőt. A sárkány elmegy felé, és közben letépi az ajtót. A következő területen meg kell ütnie egy kart, hogy beengedje Achakát a szobába. A kettő tovább mozog, Achaka pedig megtanítja Grahamet arra, hogyan kell megfelelően lőni egy nyíl.

Ahogy a kettő majdnem kint van, Achaka és Graham még egyszer találkoznak a sárkánnyal.

Nem számít, melyik választást választja, Achaka a sárkányra esik, és ha ez az első utad, akkor összegyűjti a sárkány szemét. Ezután Graham elmenekül, és egy rövid jelenet játszik, amikor Manny szembeszáll Grahamgel a város kijáratánál.

A jelenet után feltétlenül gyűjtsön össze egy aranyat, hogy folytassa a küldetését. Ott talál, ahol Makk csapdázott, az első északi forduljon le az úszó sziget felé vezető ösvényről. Amint odaért, egy színes kötél van jobbra. Használja újonnan megszerzett íjász készségeit, hogy átlépje a szakadékot, és megtalálja a Csodák Kereskedőjének szekerét. A koboldok azonban támadni fognak. Válassza ki, hogy megöli őket, vagy elengedi őket, miután megsebesítette őket, de mindenképpen mentse meg a Kereskedőt. Nincs ok, hogy ne, és később lesznek visszahatások. Miután megmentetted, egy érmét és egy szundikáló levelet ad neked, amelyet a Hobblepotokhoz juttatsz. Ha úgy dönt, hogy nem menti meg, mindkét tételt megtalálhatja a kosara hátulján.

A bölcsesség útja

Ez az emlékezetes lovag útmutató segít megszerezni a töklámpást. Ügyeljen arra, hogy nézze meg az Aranyérme helyszínek oldalt, ha valahol elfogyott a pénze.

Menjen át az északkeleti erdőterületre, éppen a király szentélye mellett. Ha még nem, fogd meg a lógó húst a csapdából az első területen kölcsönhatásba lépve a fához kötött rózsaszín kötéllel - később szükséged lesz rá.

Menj vissza az aréna felé, és állj meg a nagy zöld remegő bokornál. Helyezze a hús előtte és kapsz egy borzot. Vegyük a borz a városon kívüli tökfoltra, és tegye a tök. Kitisztítja a mókusokat - erre emlékezni fognak. Most, hogy van tök, menjen a bájitaltanba, vásároljon a lámpa. Ezután kérdezze meg a tulajdonosokat a főzőitalról, és mártsa meg a töklámpa ingyen. Ezután térjen vissza a tornaszínházba, hogy szemként mutassa be, ha még nem tette meg.

Miután bemutatta a töklámpa mint a Vicsorgó Snarlax harmadik szeme, térjen vissza oda, ahonnan szerezte hús. Menj jobbra és menj északra, és találkozol egy olyan térséggel, ahol Makk csapdába ejtett egy nedves farkast. Irány a bal oldali sötét barlang, és használja a töklámpa belül. Az ösvény végén erdőt talál. A terület körül több lyuk van beásva, és az egyikben egy fényes aranyérme található.