Fókuszban: éhség, szomjúság és túlélés a Fallout: New Vegas-ban

Egy bizonyos típusú játékos szereti a nehézségeket. Kihívó játékvilágokra vágynak, amelyek a határukig szorítják őket. A Fallout: New Vegas poszt-apokaliptikus világában ennek a kihívásnak a formája az alapjátékban főként a veszélyes ellenségektől származik, amelyekkel találkozni fogsz - és akkor is a játék nem különösebben nehéz a normális környezetben.

fókuszban

De amikor a Hardcore Mode és a modok bekerülnek a keverékbe, akkor a dolgok igazán érdekessé válnak. Néhány lehetőség és változtatás révén a Fallout világát olyan kihívásokkal telivé és elnézhetetlenné teheti, mint amire számíthat egy nukleáris pusztaság.

Hardcore

New Vegas elején, amikor a játékosok arra készülnek, hogy megtegyék Doc Mitchel szerény tartózkodási helyét a Mojave Wasteland égető sivatagi napjába, megkérdezik a játékosokat, hogy engedélyezik-e a Hardcore módot. A Hardcore módban a bukfencek és a rad-away már nem gyógyítja meg azonnal a lejátszót, és a biológiai szükségletek, mint például az alvás, az éhség és a szomjúság, hirtelen döntő fontosságúak a játékos túlélése szempontjából.

A Hardcore mód egy nagyon egyszerű rendszeren működik, amellyel az ételt és vizet a lehető leggyorsabban bepiszkálhatja és betömheti karakterének holttestébe. A kaland kezdetén három sáv kerül a játékos státusz menüjébe, mindegyik hasonló ahhoz a sugárzásmérőhöz, amelyet a legtöbb játékos már ismer. Amint az egyes szükségleteket jelző oszlopok megnőnek, a játékos debuffot és egyéb effektusokat tapasztal, amelyek megfelelnek a hiány szintjének, akár a halálig is, ha egy méter eléri a maximális 1000-es értéket.

A Hardcore mód további nehézségi szintjeként a lőszer súlyt is kap, ami arra kényszeríti a játékost, hogy gondosan egyensúlyozzon a készleten. Az alacsony szilárdságú építmények nem képesek elegendő ételt, vizet és lőszert szállítani az út közben felszedett zsákmány mellett, hogy az elsődleges szükségleteiket kordában tartsák. Ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy értékeljék újra a tárgyak értékét. Azok az emberek, akik megpróbálnak minden zsákmányt elvenni egy elhagyott páncélszekrényből, azon kapják magukat, hogy egyensúlyba hozzák a nehézfém páncélokat a palackok vízzel és steakekkel, amelyekre szükségük van a túléléshez.

A túlélés elemei

új vegas hardcore mód needs.jpg

Itt található a fantasztikus Fallout Wiki által szolgáltatott információk alapján, hogy a Hardcore Mode igényei hogyan befolyásolják a statisztikát és a játékmenetet.

Étel: A pusztaság elfogyasztása

Az éhezés New Vegasban körülbelül 4,75 arányban növekszik minden játékon belüli óránként, ez az állandó arány csak a játékos karakterének táplálásával ellensúlyozható. A játékban lévő élelmiszerek FOD-X statot kapnak, ahol X az éhség növekedése a mérőórától, az élelemtől függően.

Az éhezési debuffok elsődleges veszélye a játékos csökkent súlya és mozgási sebessége. Amellett, hogy a gondatlan játékos veszélyeztetheti a kisebb készletet, minél közelebb jut egy karakter a maximális teherbírásához, annál lassabban tud futni, növelve annak valószínűségét, hogy a játékos csak azért fog kárt okozni, mert nem tud ugrani időben fedezni.

A legtöbb ételnek megvan a maga ideiglenes statisztikai hatása, és lehetősége van arra, hogy valamilyen megnevezéssel feljelölje a rad métert (végül is a sértetlen étel ritka a Fallout világában). A Hardcore mód növeli a túlélési készség hasznosságát, mivel a magasabb túlélési készség elemenként több ételt biztosít, és megnyitja az ajtót a nyers hús főzéséhez olyan étkezésben, amely minimális rad-tartalommal és egyéb debuffokkal rendelkezik. Például a gekkó steakeket a játék egyik legjobb kiindulási ételének tekintik, mivel korán hozzáférhet a nyers húshoz, és a kézműves munkához csak a 25. szintű túlélés kell, és ezen a szinten egységenként csaknem 100 ételt fog biztosítani. Mivel teljesen meg van főzve, egységenként csak egy radit fog nettózni, ahelyett, hogy nyersen adna.

200-as éhezési szinten a játékos -1 debuffot kap az erősségi statisztikájához, ami 10 ponttal csökkenti maximális terhelhetőségét, és a játékon belüli döntő pillanatok alatt nehéz helyzetbe kényszerítheti az erősen megterhelt játékost, ami lehetetlenné teszi a játékot. takarjon tisztességes sebességgel anélkül, hogy zsákmányt vagy más alapvető tárgyat ejtene.

400-nál a debuff -2 erősségre (-20 teherbírás) és -1-re karizmára ugrik, utánozva azt a morcosságot, amelyet a legtöbbünk érez, amikor a pocakunk üres. Valaki akasztós!

600-nál a debuff -3 erősségre, -2 karizmára és további -1-re ugrik az észleléshez, morcos vagy, elájulsz és a látásod homályos. Ekkor az átlagos karakter -30 teljes teherbírásnál fog ülni, ami sok zsákmány vagy nagy mennyiségű alapvető életet adó étel és víz elvesztését jelenti.

800 éhezéskor az erő és a karizma debuffjai -3 és -2 között maradnak, de az észlelési büntetésed -2-re ugrik. Ezen a ponton már kevésbé aggasztja az a tény, hogy korlátozott leltárral, meggyőződéssel és ellenség felderítésével működik, és több csata folyik azért, hogy bármilyen étel kerüljön a rendszerbe, mielőtt elérné az 1000 éhséget, és egyszerűen a helyszínen halna meg

1000 éhezéskor a játékos meghal. RIP békében. A vanília New Vegas-ban ritkán éri el az éhség, az alvás vagy a kiszáradás sapkáját úgy, hogy a karakter kialvása előtt nincs mód eljutni a szükséges erőforráshoz, így valószínűleg soha nem fog ilyen módon elakadni hogy teljesen elveszíti a karaktert. Ha egyszerűen a beállítások menüre ugrik, akkor kicserélheti a játékot a Hardcore módból, bár ha komoly játékos vagy, akkor valószínűleg inkább új karaktert kezdesz, és örökre törlöd ezt a zavart a merevlemezről.

H2O: Engedelmeskedj szomjúságodnak

A szomjúság az éhezéshez hasonlóan működik, és játék óránként állandó, 12/perc sebességgel kúszik fel. Az arány sokkal gyorsabb, mint az éhezés, de még mindig kezelhető bármilyen víz ivásával - bár meg kell jegyezni, hogy egyes tételek, mint például az alkohol és a Nuka Cola, valójában inkább szomjasabbá tesznek, mintsem kevésbé (akárcsak a való életben!). Azok a termékek, amelyek növelik a hidratáltságot, H2O + X, míg azok, amelyek csökkentik, H2O - X néven szerepelnek. Egyes élelmiszerek, mint például a hordós kaktusz gyümölcsök, csökkentik az éhezést és a kiszáradást, ami ezeket az elemeket felbecsülhetetlen értékűvé teszi minden, ami a túléléshez szükséges.

200 dehidratáció esetén -1 debuffot kapsz az állóképességed felé, ami 20-as veszteséget jelent a maximális találati pontjaidból. Picit egy -1-nél, de olyasmi, ami gyorsan halálossá válhat azok számára, akik nagyobb nehézségekkel küzdenek, ahol a károk felárasak.

400 dehidráció esetén a debuff -2 állóképességre (-40 LE) és -1-re az észlelésre ugrik. Nagyjából két lövéssel kevesebb kell megölni, halálos élménnyé téve minden olyan találkozást, amely korábban közeli hívásnak számított, és annál is valószínűbbé teszi, hogy a csökkent észlelésnek köszönhetően soha nem fogja látni a köröket. Ezek a percepciós debuffok kevésnek tűnhetnek, de ne feledje, hogy a kiszáradás és az éhezés szintjén halmozódnak, ami azt jelenti, hogy ha nem vigyázol, előfordulhat, hogy egyáltalán nem tudsz támaszkodni iránytűdre az ellenségek felderítésében. Ez halálos forgatókönyv, ha megpróbálja nyomon követni őket, mielőtt kiütnék az utolsó találati pontotokat.

600 dehidratáció esetén az állóképességi debuff -3-ra ugrik, ami 25% -kal alacsonyabb egészségi állapotot eredményezhet az alacsony szinten lévők számára. Még a marhább szereplőknek is tudomásul kell venniük, hogy többé nem tudnak helyzetekbe ugrani, gondos tervezés nélkül. Ezenkívül az észlelésed 2-re csökken, és az intelligenciád most -1, ami alig befolyásolja téged más módon, mint érdekes párbeszéd lehetőségek megnyitása azok számára, akik már kihúzták az intelligenciából a pontokat (imádni kell a Fallout különleges debiljét opciók).

800 dehidratáció esetén a debuffok többnyire statikusak maradnak, de fájdalmasan hirtelen -2-től agilitást ér el, amely az alváshiánytól kezdve a debuff-kal halmozódhat, hogy egyenlő legyen egy lehetséges -5-tel az agilitással.

A csökkent mozgékonyság valódi veszélyt jelenthet mindenki számára, aki erősen támaszkodik az VATS ellenségek lebontására történő alkalmazására. Ezen a ponton, ha 5-ös agilitással kezdte, akkor 80 akciópontról 74-re megy, csak annyi, hogy eggyel csökkentse a készíthető felvételek számát. Az alacsonyabb mozgékonyság lassabbá teszi az újratöltést, lassabb a fegyver előhúzását és csökkenti a fegyverekkel okozott sérüléseit.

Ezek mind olyan tényezők, amelyeket alacsonyabb állóképességgel kombinálva könnyen a földbe kerülhet. Természetesen 800-as kiszáradáskor arra is gondot kell fordítani, hogy valóban kell találnia egy kis vizet, mielőtt összezsugorodna, mint egy darab száraz rángás egy vadgömb számára, amelyet szabadidejében gyengéden megrág.

1000 kiszáradáskor sejtetted: meghalsz.

új vegas szomjúság.jpg

Alvás: pihentesse a fejét, mielőtt meghalt

Az alváshiány valószínűleg a legnehezebb elsődleges szükséglet, +2/óra sebességgel a játékórában, de gyakran a leghalálosabb azok számára, akik alábecsülik. Azok, akik figyelmen kívül hagyják alvássávjukat, könnyen belekerülhetnek abba, amit csinálnak, és azon kapják magukat, hogy egyre közelebb kerülnek a halálhoz, miközben megpróbálnak sprintelni a pusztaságon elterülő egyik szórványos ágyhoz.

A játékosok feltételezhetik, hogy a gyors utazás megmenti őket ezektől a helyzetektől, de figyelembe kell venniük, hogy elsődleges szükségleteik alvás, gyors utazás vagy várakozás közben is megfelelnek - bár biztosítékként ezek egyikét sem fogják megtenni cselekedetek, ha ez a karaktered halálát eredményezi. Ez potenciálisan a pusztaság mélyére sodródhat anélkül, hogy bármilyen módon helyreállítaná a statisztikáját, ha eléggé figyelmen kívül hagyja igényeit.

Egy csipetnyi bizonyos stimulánsok ellensúlyozhatják az alváshiány szintjét, ezért ha nagyon szűk helyen van, fontolja meg a Nuka Cola esetének kiürítését a legközelebbi automatából, mielőtt elindulna a pusztaságra, és bármilyen ágyat keresne egy homokviharban. A stimulánsként működő termékek SLP-X értéket hordoznak, hogy képet alkothassanak arról, mennyit segítenek.

200 éves korodban az alváshiányod -1-et ad az agilitásnak, önmagában picit.

400 évesen -2-t mozgósít, és -1-t intelligenciához, ami kevéssé befolyásolja Önt, ha ezek az egyetlen debuffok, amelyeket útközben felvett. De ha egy már megnyomorított állóképességen vagy mozgékonyságon ülsz, akkor a dolgok gyorsan durvává válhatnak.

600-nál a debuffok -3-ra ugranak az agilitásra, -2-re az intelligenciára, és inkább -1-re ugranak az állóképességre.

800 évesen egy csónakban vagy, és azonnal indulnod kell egy ágy felé. Most ülsz -3 az agilitáson, a -2 az intelligencián és a -2 az állóképességen. Ön most lényegesen gyengébb a normálnál, és ha hagyta, hogy az alvásigénye ilyen magasra emelkedjen, valószínűleg az éhség és a H2O szintjének jelentős debuffjain is ül. Gondolkodjon el gondosan, mert ha nem cselekszik gyorsan, akkor újratölt egy mentést.

Hit 1000 és már nem csak egy zombi, most már tényleg meghalt. Whoopsies.

Mintha ez nem lenne elég.

új vegas WC.jpg

A Hardcore mód jó kezdet, de ez végül is egy Bethesda játék, ami azt jelenti, hogy ha kihívást keresel, akkor számos mod létezik, amelyek valóban felpörgetik a nehézséget, vagy módosítják annak érdekében, hogy a játék még élvezetesebbé váljon.

Miután elkapta a vanília Hardcore módot, nagyot veszít kihívásából, mivel a cseppek és a zsákmány rengeteg készletet tartalmaznak, amelyek folyamatosan gurulnak. Még a közönséges növények és a vadon élő állatok is riasztó sebességgel jelennek meg, ha már tudod, mire kell figyelni. Minden szükséges anyag megtalálható az ételek és gyógyító cikkek készítéséhez, hogy az igényeket kordában tarthassa, és ha egyszer kezébe veszi a késői játékokat folytató otthonokat, tiszta víz és még előre csomagolt ételek is rengetegben megtalálhatók. Ráadásul ha rengeteg rad-el van töltve, ihat szinte bármilyen vízforrásból, és egyszerűen adagolhatja a radikat. Utána csak arról van szó, hogy alszunk, amikor csak egy nagyvárosban tartózkodunk, és ha kalandra indulunk, akkor folyamatosan táplálékot és vizet tartunk.

Tehát mi következik? Teljes játékmester, ez az. A Modded New Vegas rengeteg tartalommal rendelkezik, ami megnehezíti az igazi unatkozást, és a modding közösség tele van olyan emberekkel, akik új kihívásokat üldöznek és örömmel megosztják őket minden jövevénnyel.

Josh Sawyer mod

Nehéz modnak nevezni modot, ha a játék egyik vezető fejlesztője készítette, de Josh Sawyer Modja pontosan ez. Miután a többi fejlesztő áttért más játékokra, Josh Sawyer projektmenedzser (olyan ember, akivel korábban az örökkévalóság oszlopai kapcsán interjút készítettünk) kiadta személyes modifikációját New Vegas számára. A nagyszerű mod rengeteg olyan módosítást és javítást tartalmaz, amelyek soha nem jutottak be a játék utolsó javításába, valamint szép számban olyan egyensúlyokat, amelyek nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy New Vegas még nagyobb kihívást jelentő élmény legyen. Csak ne feledje, hogy Josh Sawyer Modja messze van a hivatalos kiadástól, és még számos figyelmeztetést is tartalmaz a telepítésről a megfelelő minőségbiztosítási tesztek egyértelmű hiánya miatt - de nem lenne mod, ha nem jönne meg bizonyos kockázattal és macskaköves minőségi figyelmeztetésekkel.

Maga a mod kb. Egy mérföld hosszú változtatások listájával érkezik, és ide mehet egy teljes leírás. A megbeszélés során azokra a szempontokra fogunk összpontosítani, amelyek megváltoztatják az elsődleges túlélési igényeket, és arra törekszünk, hogy a Hardcore Mode inkább kétségbeesett küzdelem legyen a túlélésért, és ne az alkalmazkodás egyszerű kérdése.

Bonyolultabb igényeket támaszt

esési komplex igények.jpg

Josh Sawyer modja jelentős kihívást jelent még a Hardcore New Vegas tapasztalt játékosai számára is, de van egy másik mod is, amely mindent a következő szintre emel. Az Imp, a Perverse Imp néven ismert neve a Nexus mod adatbázisban, rendkívül tehetséges modder, amely a Hardcore Mode koncepciót vette át, és nevetséges sebességre dobta a kart. A modding géniusz némi bravúrja, amelyet őrült hajlandóság mutatott át a rendkívül bonyolult feladatok elvégzésére, Imp létrehozta az Imp összetettebb igényeit.

Az egyszerű éhezési, hidratálási és alvási rendszer helyett az Imp további nyolc sávot adott hozzá, amelyeket nyomon kell követnie, mindez részletesen befolyásolja karakterének túlélési képességét. Az egyszerű lebontás a következő:

Teljesség - megakadályozza, hogy túl sokat egyél
Kalóriák - hasonlóan a hardcore mód FOOD stat-jához
Hidratálás - a hardcore mód H2O statisztikájához hasonlóan
Fehérje - erőalapú bónuszokat/büntetéseket nyújt, javítja az izomépítés sebességét
Tápanyagok - a krónikusan alultáplálttól kezdve az Egészség Paragonig terjed
Stimulánsok - mentátszerű statisztikai bónuszok, emellett enyhítik az éhség és fáradtság büntetéseit
Alkohol - BAC-alapú effektek speciális látványokkal, mind buffokkal, mind debuffokkal
Fellebbezés - finomabb ételek fogyasztása javítja a hangulatot, javítja az egészség regenerálódását

Részletesebb bontás megtalálható a Nexus Read Me-jében, vagy megtalálható a fájlok között, miután letöltötte a modot. Ennek lényege, hogy sokkal óvatosabbnak kell lenned azzal, amit eszel és mikor eszel. Ha a karaktered alultápláltságba esik, akkor majdnem annyi erőfeszítést kell tennie a játék közbeni alakítás érdekében, mint amennyire a való életben szükséged van. Gondolj erre úgy, mint egy diétás órára, poszt-apokaliptikus stílusra.

Teljességi sávja szabályozza, hogy mennyit fogyaszthat, a magas zsírtartalmú ételek töltik fel a legjobban, majd csökkenő sorrendben fehérje, szénhidrát, alkohol és víz követi. Ha nem eszel és nem iszol rendszeresen, gyakran több ételt kell megenned a felzárkózáshoz, nem spamelhetsz több mint negyven doboz Cram-ot, hogy kijavítsd az éhség állapotodat, ezért légy óvatos.

Kalóriája az új élelmiszer-statisztika, és minden elfogyasztott terméknek gondosan kiszámított értéke van a fehérje, a zsír, az alkohol és a víz összetétele alapján. A magasabb kalóriatartalom csökkentheti az étkezési kómába kerülést, míg a kevesebb, mint 0% kalória megakadályozza az egészség megújulását, csökkenti a hangulatot és egyéb statisztikai büntetéseket von maga után.

A hidratálás továbbra is hasonlóan működik, mint a vanília Hardcore módban végzett vízhiány, bármi víztartalmú fogyasztása növeli a hidratáltságot, míg részeg vagy bármilyen stimuláns használata megnöveli azt az arányt, amikor szomjas leszel hatása alatt. Ezenkívül akkor is kap debuffot, ha 100% felett tartja a hidratáltságot, vagy ha hagyja, hogy 0% alá essen.

A fehérjeszint modulálható az izomnövekedés növelése érdekében, és hálózatot tehet Önnek, ha sikerül fenntartania a 160 gramm/160 font testtömeg fehérjetartalmat. Minden tápérték kiszámítása a napi átlagok alapján történik, amelyek 24 óránként visszaállnak.

A tápanyagszintet a különböző ételek tényleges vitamin- és ásványianyag-szintjétől számítják ki, a gyümölcsök és zöldségek magas tápanyagtartalmúak, míg a legtöbb ócska étel rendkívül alacsony lesz, vagyis kiegyensúlyozott étrendet kell fogyasztanod a tisztességes tápanyagszint fenntartásához. Tartsa a futási átlagot 50-100% felett, és nettó bónuszokat kap, míg a debuffok akkor jelentkeznek, ha 0% alá csökken, mint általában ebben a modban.

Az alkoholfogyasztás ezentúl különböző mértékű részegségre készteti, kezdve a zümmögéstől, amely az alapértelmezett alkoholbónuszokat befizeti Önökhöz, a részeg áramszünetig, pontosan úgy hangzik. Ha meghaladja a 0,42% -os véralkohol-tartalmat, meg fog ölni, így ha részeg mester közelharcot tervez, tartsa szemmel.

A stimulánsok segíthetnek az éhség és az alvás elhárításában, ideiglenesen csökkentve a debuff szintjét minden egyes stimuláció szintjén. Minden szint növeli a beszédedet és az intelligenciádat, de ne feledd, hogy a „sült” állapot elérése azt jelzi, hogy halálos túladagolást fog elérni.

A fellebbezést és a hangulatot úgy állítják be, hogy növekedjen vagy csökkenjen az elfogyasztott ételek minőségétől függően. Valami nagy vonzerővel növeli a hangulatot, míg az alacsony vonzerejű ételek csökkentik a hangulatot. Ez egyszerű a vonalrendszer felett vagy alatt, és ha az étel vonzereje alacsonyabb a jelenlegi hangulatánál, akkor ez csökkenti a hangulatát, míg a hangulatánál magasabb vonzerejű étel emeli a statisztikát. A jó hangulat ösztönzi az egészség megújulását és bizonyos szerencse és karizma kedvelőket, míg a rossz hangulat együttesen letilthatja az egészség regenerálódását, és hasonló debuffokat alkalmazhat.

Ne felejtsük el, hogy ez nem egy mod, ha valaki csak nedvesíti a lábujját a Fallout túlélési szükségleteinek országában. Egy darabig Hardcore Mode-ot akarsz játszani, esetleg kipróbálhatod Josh Sawyer modját, és hozzászokhatsz ahhoz, hogy nyomon követhesd az igényeidet és az összes rendelkezésre álló ételt a túlélési készségben és az egész pusztaságon. Ha úgy érzi, hogy van egy jó kezelése a koncepciónak, ugorjon az Imp modjára. Nagyon szórakoztató lesz a karaktered túlélésének kezelése ebben a rendszerben. Csak ne felejtsd el kéznél tartani az Olvass el, amíg meg nem kapod az egyensúlyt az összes új statisztikával.

Van valami tipp az új vegasi túlélésre? Oszd meg őket az alábbi megjegyzésekben.