Zöld pokol áttekintés: lidérces utazás az erdőn keresztül

A Green Hell egy kihívást jelentő első személyű túlélési játék, amely szembeállítja a játékost az elemekkel, az amazóniai esőerdőkkel és saját elméjükkel.

zöld

A Green Hell egy kihívást jelentő túlélési játék, amely szembe állít az elemekkel, az amazóniai esőerdőkkel és a saját elméddel.

Zöld pokol a Creepy Jar fejlesztő szigorú túlélési játéka az amazóniai esőerdők szívében. A PC exkluzivitása egyedülálló kaland a játékosok azonnal rájuk lesújtó, nagyon nehéz kihívások, valamint számos pszichológiai hatása miatt, amelyek ugyanolyan büntethetnek, mint a reális túlélési sim elemek. Míg az olyan játékok, mint a DayZ vagy akár a Minecraft, nagyban hozzájárulnak a "túlélési élmény" megelevenítéséhez, a Green Hell túlmutat a kötelességhíváson egy teljesen egyedi élményért, amely nem buktató, de mégis izgalmas és meggyőző. idő.

Miután a játékosok szertartástalanul az amazóniai esőerdők, más néven a "zöld pokol" szívébe kerültek, kénytelenek megtanulni túlélni a legjobb tudásuk szerint, egyetlen igazi céllal: a túléléssel. Természetesen ezt könnyebb mondani, mint megtenni, de egy távoli hang és egy hasznos rádió segítségével van rá mód. Csak masszívan nehéz lesz. A történet meggyőző, kibontakozik a rádió rövid interakciói során, amikor a játékosok végtelennek tűnő dzsungelben gázolnak át.

A főszereplő (egyébként Jake-nek hívják) nem csak egy mindenkori ember. Valójában kutató, ami ad neki egy kis előnyt a körülötte lévő dolgok kitalálásában. Mivel azonban a dzsungelben van, ez azt jelenti, hogy alapvetően mindent magának kell megtennie, senki nélkül, aki valóban irányítaná őt - kivéve talán az erdő mélyén lévő törzs tagjaival, akik esetleg kedvesek vagy nem kedvesek hozzá. . A történet leírása itt csak később teszi tönkre a hatalmas kifizetését, ezért csak tudd meg, hogy érdemes megtenni az utat, amelyet gyakran nagyon intenzív élmény lehet megtapasztalni.

Jake-nek ki kell találnia a táplálék megtalálásának módját vadászat és növénygyűjtés révén a dzsungelben, valamint ki kell derítenie, hogyan lehet tüzet gyújtani, állatokat csapdába ejteni, táborokat építeni, sőt fegyvereket és eszközöket is létrehozni. Néha ki kell találnia, hogyan kezelje és öltöztesse be az esetleges sérüléseket, amelyeket nehéz kezelni. Ha eszébe jut egy stat vagy egy emberi szükséglet, amelyet el kell látni a dzsungelben élés közben, Jake-nek kezelnie kell ezt a problémát, egészen a lelki gyötrelmekig, beleértve az ember józan eszét is. A Green Hell tanulási görbéje, mint ilyen, hatalmas frusztráló lehet, de nagyon hasznos, amikor a rejtvények megoldódtak, és Jake még egy napot meghódított, miközben a vadonban élt.

Például Jake-nek enni kell, aludnia és sok vizet inni. De ez nem csak az erdő körül elhelyezett véletlenszerű kenyér megragadásáról szól. A kiegyensúlyozott táplálkozás érdekében a játékosoknak a megfelelő ételeket is el kell készíteniük, szénhidrátok, zsírok és fehérjék keverékét fogyasztva. Piszkos vizet ihat (bár nem szabad), és mindig van olyan étel, amely potenciálisan tele lehet parazitákkal vagy más baktériumokkal, amelyek sztrájkra várnak. Igen, ezt is ellensúlyozni kell. Ennek nagy részét próbával és hibával kell megtanulni, ami végül néhány játékost kikapcsolhat, de annak, aki izgalmat szeretne találni a kihívásban, ez nagyon nehéz.

Mindig vár valami arra, hogy megharapja Jake-et és azonnal megölje, vagy "őrület" hatások, amelyek érvényesülhetnek. Az ellenük való küzdelemhez elengedhetetlen az építmények építése a bennmaradáshoz és a menedékhez, csakúgy, mint a fegyverek készítése. Ezt megteheti egy jegyzetfüzet és tervrajz használatával, és elemeket húzva késztermékeket készíthet. Kicsit eltarthat a megszokás, de ha néhányszor elkészültek a teljes szerkezetek és tárgyak, akkor a második természet érzését kelti.

Ha Jake végül nem képes megvédeni a támadókat, vagy megbetegedik, a Zöld Pokol megkönnyíti, hogy egyszer még egyszer adjon neki és kiderítse, mi a baj. Talán harapott egy ismeretlen kritertől. Lehet, hogy van valami sokkal baljósabb. Bár a játék megkönnyíti a probléma diagnosztizálását, néha nehéz megoldani azt, és ez néha még inkább felkavarhatja a frusztráló helyzetet. Amikor Jake hagyja, hogy az őrület beinduljon, a dolgok is rendkívül hátborzongatóvá válhatnak - hallucinációig, és végül belehalhat.

Őszintén szólva ez a túlélési játék biztosan nem mindenki számára való. Nehéz pont, hogy még a veteránok is megkérdőjelezhetik magukat, mibe keveredtek. Csak manuális megtakarítás érhető el, ami azt jelenti, hogy nincs védőháló hiba esetén. A mentési pontok száma szintén kevés, ami olyan potenciálisan veszélyes helyzeteket eredményez, amelyek nem ideálisak egy olyan játékhoz, ahol a halál minden sarkon várhat. Ez annak a része, ami miatt a belépés gátja olyan magas - ez és az a tény, hogy a játék teljesen elutasítja a kézfogást.

Minden bizonnyal fantasztikusan néz ki, rengeteg lehetőséggel be- és kikapcsolhat a grafika további testreszabása érdekében, valamint további kihívásokkal és tartalommal kell megküzdenie a fő történet módján kívül. Ha a játékosok még jobban szeretnék kipróbálni a mozgásképességüket, a játék minden bizonnyal lehetőséget kínál erre, amit mindenképpen meg kell tapsolni.

A Green Hell egy fantasztikusan fergeteges kaland, amely abszolút nem mindenkinek való. De azoknak a játékosoknak, akik élvezik, hogy újra és újra áttörik a töréspontig, miközben kénytelenek kitalálni a könyörtelen elemek elleni harc módját, rengeteg lehetőség kínálkozik arra, hogy a sokféle túlélési játék tetejére lebegjenek. Csak készen álljon egy folyamatos felfelé tartó csatára a játék telepítésének pillanatában.

Zöld pokol már elérhető PC-n. Digitális PC-kódot kaptak a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.