Primitívek és szöveg létrehozása

Ez a fejezet a könyvből származik

Ez a fejezet a könyvből származik

Ez a fejezet a book könyvből származik

A sokszög primitívekről

A sokszög primitívek, hasonlóan a NURBS primitívekhez, előre definiált felületek gyűjteményét jelentik. Ezek a felületek időt takaríthatnak meg az egyszerű tárgyak létrehozásában, és előnyt jelentenek a részletesebb formák létrehozásában.

primitívekről

A Maya 12 sokszög primitívet tartalmaz ( 3.31. Ábra ). Ezek közül hat hasonló a NURBS-hez vagy a megfelelő alosztályokhoz: gömb, kocka, henger, kúp, sík és tórusz. A másik hat, a Maya 7.0 új verziója csak sokszög formában érhető el: prizma, piramis, pipa, spirál, futball-labda és platonikus szilárd anyagok.

3.31. Ábra 12 sokszög primitív létezik. Felső sor: gömb, kocka, henger, kúp, sík és tórusz. Alsó sor: prizma, piramis, pipa, spirál, futball-labda és platonikus szilárd anyagok.

Az objektumok létrehozása előtt megváltoztathatja ezeknek a primitíveknek az alapértelmezett attribútumait a Beállítások párbeszédpanelen ( 3.32. Ábra ). A NURBS és a subdiv primitívekhez hasonlóan a sokszög primitívek is rendelkeznek építési történelemmel, amely lehetővé teszi a sokszög primitív tulajdonságainak beállítását a létrehozás után. Az építési előzményekhez tartozó attribútumok a Channel Box bemenetek szakaszában jelennek meg poli és a primitív neve alatt ( Ábra, 3.33 ).

3.32. Ábra Minden sokszög primitívnek vannak attribútumai, amelyeket az Opciók párbeszédpanelen állíthat be az objektum létrehozása előtt.

A 3.33. Ábra: Az építési előzmények lehetővé teszik a sokszög primitív tulajdonságainak módosítását a létrehozása után.

Ez a szakasz foglalkozik a sokszög primitívek létrehozásával, néhány fontos sokszög primitív attribútummal, és arról, hogyan lehet ezeket az attribútumokat megváltoztatni egy objektum létrehozása előtt és után.

Sokszög primitívek létrehozása

A sokszög primitívek a Létrehozás> Sokszög primitívek almenüben találhatók. A NURBS primitívekhez hasonlóan sokszögű primitíveket is létrehozhat a főmenüből, a Hotboxból vagy a Polcból. Az újonnan létrehozott sokszög primitívek középpontjával a helyszín kezdetén helyezkednek el (a 0, 0, 0 koordinátákon).

Sokszög primitív létrehozása a főmenü segítségével:

  1. Válassza a Létrehozás> Sokszög primitívek lehetőséget.
  2. Válassza ki a létrehozni kívánt primitív nevét (a gömb itt látható) ( Ábra, 3.34).

3.34. Ábra A sokszög primitív létrehozásához válassza ki a Létrehozás> Sokszög primitívek menüből.

Sokszög primitív létrehozása a Hotbox használatával:

  1. A Hotbox megjelenítéséhez tartsa lenyomva bárhol a jelenetben.
  2. A Hotbox Létrehozása menüjéből válassza a Polygon Primitives almenüt.
  3. Válassza ki a létrehozni kívánt primitív nevét (a henger itt látható) ( Ábra, 3.35).

3.35. Ábra Sokszög primitíveket is létrehozhat a Hotboxból.

Sokszög primitív létrehozása a Sokszögek polc használatával:

    A sokszögek polcán válassza ki a létrehozni kívánt sokszög primitív ikonját - például a kockát ( 3.36. Ábra).

3.36. Ábra A sokszögpolc segítségével gyorsan elkészítheti a sokszög-primitíveket.

3.37. Ábra: Maya egy újonnan létrehozott primitív középpontját helyezi el a jelenet eredeténél.

  • Ha a polc nem látható, nyissa meg a Kijelző> Felhasználói felület elemei> Polc menüpont kiválasztásával.
  • Alapértelmezés szerint nem minden sokszögű primitív jelenik meg a sokszögek polcán; hiányzik a prizma, a futball-labda és a platonikus szilárd anyag. Ha ezeket a primitíveket hozzá szeretné adni a Polchoz, tartsa lenyomva, és válassza a primitívet a Létrehozás menüből.

A sokszög primitív tulajdonságairól

A NURBS primitívekhez hasonlóan minden sokszög primitív számos attribútummal rendelkezik, amelyeket beállíthat az objektum létrehozása előtt vagy után. Ezen tulajdonságok megváltoztatása hatással van az objektum megjelenésének különféle aspektusaira. Az alábbiakban néhány fontos sokszög primitív attribútumot találunk:

  • Sugár- A NURBS primitívekhez hasonlóan az objektum sugara az objektum közepétől az éléig terjedő távolság, két kivétellel: A tórussal a sugár keresztmetszetének középpontjától való távolság; a spirál esetében ez a keresztmetszet sugara. A spirál kivételével minden esetben a Sugár attribútum beállítása mindhárom tengelyen arányosan átméretezi az objektumot.
  • Szakasz sugara- Ezt az attribútumot csak a torus sokszög primitívje használja. A metszet sugárának beállítása megváltoztatja annak keresztmetszetét, hízik vagy karcsúsítja a tórusz fánkszerű alakját ( 3.38. Ábra).

3.38. Ábra A metszet sugara attribútum beállítása hízik vagy karcsúsítja a tórusz alakját.

3.39. Ábra Az alegységek beállítása A Magasság attribútum összeadja vagy kivonja a sokszögeket az objektum magasságában.

3.40. Ábra A felosztási tengely attribútum beállítása Az objektum középtengelye körüli sokszögeket összeadja vagy kivonja.

3.41. Ábra A felosztások beállítása A Cap (s) attribútum sokszögeket ad hozzá vagy kivonja őket az objektum sapkáiból.

A sokszög primitív tulajdonságainak megváltoztatása

A poligon primitívek összes attribútumát ugyanúgy megváltoztatja. Ez a szakasz bemutatja, hogyan lehet megváltoztatni egy sokszög primitív Alosztályok magassága attribútumát. Ugyanezeket a lépéseket követheti más objektumattribútumok módosításához.

Az alegységek magassága jellemző a poligon primitívek többségénél, a hélix, a futball labda és a platon szilárd anyagok kivételével. Meghatározza a felszín magasságának felosztásának számát. A szám növelésével növeli a sokszögek számát az objektum magasságában ( Ábra, 3.42 ). Ha csökkenti a számot, akkor a sokszögek száma önmagában az objektum magasságát csökkenti ( 3.43. Ábra ).

3.42. Ábra A jobb oldali piramis alegységek magassága attribútumának értéke 12-re nőtt.

3.43. Ábra A jobb oldali piramis alegységeinek magassága 1-re, a minimális értékre csökkent.

A Create sokszögű primitív Subdivisions Height attribútumának beállítása a Create menüből:

  1. Válassza a Létrehozás> Sokszög primitívek lehetőséget.
  2. Jelölje be a négyzetet annak a primitívnek a neve mellett, amelyhez az alegységek magasságát szeretné beállítani (a cső itt látható) ( 3.44. Ábra).

3.44. Ábra Kattintson a primitív melletti négyzetre az Opciók párbeszédpanel megjelenítéséhez.

3.45. Ábra A primitív tulajdonságok bármelyikét beállíthatja az Opciók párbeszédpanelen.

  • Beírhat olyan értéket, amely magasabb, mint a csúszka megengedi.

A sokszög primitív Subdivisions Height attribútumának módosítása az objektum létrehozása után:

  1. Válasszon egy sokszög primitívet.
  2. Válassza ki a poly (Object) címet a Csatorna mezőben a Bemenetek címsor alatt ( 3.46. Ábra).

3.46. Ábra A primitív attribútumainak megjelenítéséhez kattintson a Csatorna mező Bemenetek részén található poly (Object) címkére.

3.47. Ábra Kattintson az attribútum mezőjére az értékének megváltoztatásához.

3.48. Ábra Ennek a csőprimitívnek a Felosztási magasság attribútumát 5-re állítottuk; ez öt felosztást hoz létre az objektum magassága mentén.

  • Kattintson az attribútum nevére (ebben a példában az alegységek magassága) a Csatorna mezőben, majd kattintson és húzza az egér középső gombját balra vagy jobbra a nézetablakban az attribútum értékének interaktív megváltoztatásához.