Étel - Eco Wiki


Az étel az öko játékosainak állandó szükséglete. Az ételek hiánya végül leállítja az Ügyességi pontok felhalmozódását, és megakadályozza, hogy a játékos olyan munkát végezzen, amely kalóriát igényel. A játékosok azonban nem halhatnak meg éhen.

étel

Az ügyességi pont növekedését növeli a játékos táplálkozása és háza. A táplálkozás növelhető táplálóbb ételekkel, miközben egyensúlyban van a négy tápanyag: szénhidrát, fehérje, zsír és vitamin.

Az ételt a jobb egérgombbal kattintva fogyasztják. Nem szükséges hozzárendelni az eszköztárhoz. Az ételeket az eszköztárból, a készletből vagy közvetlenül egy edényből fogyaszthatják el. Ha jobb gombbal kattint egy halom ételre, csak egy adagot fogyaszt.

Tartalom

  • 1 Ételek listája
  • 2 Étel- és ügyességi pont
  • 3 Az ételek tulajdonságai
    • 3.1 Kalória
    • 3.2 Tápanyagok
      • 3.2.1 Szénhidrát
      • 3.2.2 Fehérje
      • 3.2.3 Zsír
      • 3.2.4 Vitaminok
  • 4 ételkészítő állomás és recept
  • 5 Élelmiszer-források
    • 5.1 Növények
    • 5.2 Állatok
  • 6 útmutatók

Ételek listája [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Étel- és ügyességi pontok [szerkesztés | forrás szerkesztése]


A játékos napi ügyességi pontnövekedését a játékos gyomrában lévő összes étel átlagos tápanyagának alapján számítják ki. Az egyes tápanyagok átlagát (az étkezési kalóriák alapján súlyozva) hozzáadjuk, majd megszorozzuk egy mérlegmódosítóval (x0,5 és x2 között). Azoknak az élelmiszereknek, amelyekben egy vagy több tápanyag hiányzik, 0-nak tekintjük a hiányzó tápanyag (oka) t.

Az ételek étkezés után 24 órán át maradnak a gyomorban. Ez idő után megszűnnek a készségpont-nyereség számításának részesei.

Az ételek tulajdonságai [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Minden ételhez több érték társul:

Kalóriák [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Egy étel elfogyasztása esetén annak kalóriaértéke hozzáadódik a játékos kalóriaértékéhez, amely a képernyő bal alsó sarkában látható. Kalóriák szükségesek a kézi munkához az ECO-ban, és a legtöbb eszköz használatához szükségesek.

Az idő lassan alakítja a kalóriákat ügyességi pontokká. Amint a kalória eléri a 0 értéket, a játékos napi ügyességi pontja 0-ra csökken, és nem tudnak olyan munkát végezni, amelyhez kalória szükséges.

Ha egy étel kalóriaszáma emelné a játékos kalóriáját a játékos maximuma fölé, akkor a játékos nem eheti meg ezt az ételt, és "A gyomrom tele van" üzenetet kap. Ha alacsonyabb kalóriatartalommal dolgozik, végül a játékos megeszi az ételt. Alapértelmezés szerint a kalória maximuma 3000, de ezt a Big Stomach készség növelheti.

Tápanyagok [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A négy tápanyagnak nincs különféle hatása a testre. Csak egyensúlyban kell tartani őket, hogy maximalizálják a készségszerzést.

Szénhidrátok [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A szénhidrátoknak rövid szénhidrát elsősorban keményítőtartalmú termékekben található meg, például a kenyérben. A korai játékban a búza magas szénhidráttartalmú.

Fehérje [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A fehérje főleg a húsban található, de a babban és néhány más ételben kevés fehérje található. Az elszenesedett hús és más állati termékek jó fehérjeforrások.

Kövér [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A zsír legkönnyebben húsból nyerhető. A faggyú, a hús főzésének mellékterméke, tiszta zsír.

Vitaminok [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A vitaminok olyan élelmiszerekben találhatók, amelyek zöldség- vagy gyümölcsösszetevőt tartalmaznak. A Huckleberry a legjobb módszer a vitaminbevitel korai kiegészítésére.

Ételkészítő állomások és receptek [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A következő kézműves állomásokat használják az ételek készítéséhez:

Élelmiszer-források [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Növények [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Az ételt hordozó növények a világból betakarított élelmiszer-erőforrások. A legtöbb betakarítás egyszerűen a növény kiemelésével és az E megnyomásával lehetséges.

A következő növények egy bizonyos eszközt igényelnek a betakarításhoz:

  • A búza, az agave és a tűzifa hajtásokhoz kaszára van szükség.
  • A Camas Bulbhoz egy lapát szükséges a betakarításhoz.
  • A makkot egy tölgyfa törmelékéből szüretelik

A Kagyló és Urchin megköveteli, hogy a játékos betakarítsa, majd előkészítse a Halászatnál.