Новости - Все новости
Elder Scrolls V: Skyrim Prima hivatalos stratégiai útmutató, The Elder Scrolls V: Skyrim
A játékelőzetes egy ravasz lény. Szórakoztatni akar, izgatni, kíváncsisággal bátorítani. De el akar adni egy csomó kódot is, néhány 3D alakzatba csomagolva. Egyes pótkocsik ügyesebbnek bizonyulnak, mint az a játék, amelyet újrakezdenek, mások alattomos érzelmeket vetnek a fejedbe zenével. Egyesek azonban jobbak, mint mások. Itt találhatók a fény és a zaj legjobb összefűzései a PC-s játékokban.
Annak ellenére, hogy a hihetetlen 2017-es játékok sokasága van, még játszanom kell, ismét visszatértem a Skyrim hülyeségeihez. A hétvégén újratelepítettem, és még mindig folyamatban van a mind a 10 000 mod hozzáadása, amelyek nélkül egyszerűen nem tudok élni, köztük sok a legjobb Skyrim modslistánkban. Lehet, hogy hozzá kell tennem egy másikat, legalábbis amikor a hatalmas Lordbound mod az év végén elindul.
A Lordbound csapatának célja egy bővítés méretű mod készítése mintegy 30 óra új kalandokkal, köztük díszes börtönök, három nemlineáris frakciósor és egy teljesen új Skyrim régió, a Druadach-völgy, amely a High Rock közelében található. Tőrbukásra került sor.
Amikor idén elindul, a mod konfliktusba sodorja az orkokat és a császári légiót, miközben azon küzdenek, hogy ki ragaszthatja a zászlót a környéken. A legújabb trailer bemutatja a mod néhány környezetét, köztük néhány feltűnő varázslatos romot és furcsa Dwemer-barlangot.
Kerültem a hatalmas modokat, amelyek teljesen új területeket adtak a játékhoz, mert kissé nehézkes lehet megpróbálni kitalálni, hogy milyen modokkal ütköznek majd össze, de miután a Beyond Skyrim meglepően csiszolt Bruma modját játszottam, amely bemutatja az északi Cyrodiil város a játékhoz, engem megnyertek. Hála istennek a kedves lelkekért, amelyek kompatibilis javításokat készítettek.
A Games Done Quick események a játéknaptár kedvenc részei közé tartoznak. Mutatómunka, abszurd képzettség és a jótékonysági célokból gyűjtött készpénzhegy egy hétig, évente kétszer. A téli esemény - Awesome Games Done Quick - ma délután 4: 30-kor kezdődik, és ha még soha nem hangolt rá, hogy élőben nézze meg ezek egyikét a Twitchen (vagy rögzítse a YouTube-on), akkor lemarad
Míg a hagyományosan konzolközpontú, az utóbbi években a PC-címek (főleg a kisebb indie játékok) jóval nagyobb hányadát bontották le élőben, és a jövő heti esemény menetrendje folytatni látszik ezt a tendenciát.
Újabb egy év telt el, most kezdődött egy új, ami lehetetlenül még több játékot jelent.> De mi van a tavalyival? Melyek voltak azok a játékok, amelyeket a legtöbb ember vásárolt, és ami még fontosabb, hogy játszott? Ahogy most már hagyomány, a Valve nagyot bontott a Steam-en az elmúlt tizenkét hónapban kiadott legsikeresebb címekből.
Az alábbiakban bemutatjuk a teljes, száz fős névsort, amely a lefedettségünkre mutató linkekkel egészül ki, ha többet szeretne megtudni bármelyik játékról, vagy egyszerűen csak rácsodálkozni arra, hogy mennyi minden történt 52 rövid hét leforgása alatt.
Hat hónap telt el az E3 2017 óta, amikor a Bethesda bejelentette szándékát, hogy egy Creation Club-ot felvesz a Skyrimbe és a Fallout 4-be, tömegesen sikeres mega-RPG-jeikbe, amelyek tartalmukról és a játékosok szabadságának hangsúlyozásáról híresek. Ez a klub megbízza harmadik fél fejlesztőit, hogy készítsenek új darabokat a kiadó két sátorjátékához, amelyeket a játékosok aztán valódi pénzből megvásárolhatnak egy online boltból. Míg egyesek visszautasították a szolgáltatást, és újabb kísérletet tettek fizetős modok bevezetésére az egyjátékos játék ökoszisztémájába, a Bethesda ragaszkodott ahhoz, hogy az ingyenes rajongók által készített tartalom piaca nem változik. "Nem engedélyezzük, hogy a meglévő modok beépüljenek a Creation Clubba" - olvasható a GYIK-ben. "Mindennek eredeti tartalomnak kell lennie."
Ezt követően augusztus végén a Bethesda felfedte a Creation Club kezdeti felállását, amely magában foglalta a Hellfire Power Armor és a kínai lopakodó öltönyt, mindkettő 5 dollár volt, és a Fallout 3 különféle bővítései során bemutatott hasonló elemek ihlették. egy apró probléma - ha a Nexusban, az ingyenes modok tömegesen lakott otthonában keresgélne többek között a Bethesda játékai számára, megtalálhatja mind a Hellfire Power Armor, mind pedig a kínai Stealth Suit-ot, amely már alacsony áron, alacsony áron.
Enyhe furor tört ki. A sajtó rávilágított a kinyilatkoztatásra, amely a már forrásban lévő rajongói őrületet táplálta az alacsonyabb szintű tartalom felháborítónak tartott árai miatt. 5 dollárt fizetni egy darab páncélért elég rossz volt, de amikor az ingyenes alternatíva felülmúlja, akkor a rossz üzlet ki-és kikapcsolásnak tűnik. A Road to Liberty, a két projekt mögött álló mod csapat számára zavarba ejtő fejlemény volt, és az egyik a Bethesdával dolgozott, hogy megpróbálja elkerülni.
A Skyrim piszkos kis titka, hogy nem olyan nagy. Ó, a többi virtuális tája alapján is meglehetősen óriási, még fiatalos utánzója és bitorlója, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild mellett. De szembeszállva azzal, aminek színleli magát - a sarkvidéki hulladékoktól a mérsékelt égvidék déli részéig terjedő királyság, amelyet dinasztikus csetepaték árasztanak el, és évezredek kincseivel és detritusaival fűzve - valójában eléggé rendben van, kissé meghaladja a 14 négyzetmérföld terjedelmét.
14 négyzetkilométer? Ez nem elévült, rejtélyek által árnyékolt uralom, amely napfényes hó közepette emeli szentélyeit és őrtornyait. Ez egy felugrott vidámpark, egy country zenei fesztivál. Pontosabban, ez megközelítőleg akkora, mint a The Elder Scrolls 4: Oblivion, egy játék, amely az Elder Scrolls rajongók számára egy boxzsák lett utólag - nem olyan nagy, mint a hullámzó barbár testvér, és nem is olyan emlékezetesen furcsa, mint égett -hippy Morrowind bácsitól. Kerülje el a zavaró tényezőket, mint a temperamentumos mamutcsordák, és fél óra alatt sétálhat a Skyrim egyik oldaláról a másikra.
Természetesen elég tompán viselkedem. Ha a nyílt világú játékoknak akkora követelményeknek kell lenniük, mint inspirációik vagy elbeszélési törekvéseik, soha nem fejeznék be, és mindenesetre kinek lenne ideje játszani őket? A nyitott világú design lenyűgöző tulajdonsága, hogy valójában egyáltalán nem a méretről szól. Inkább a megtévesztő miniatűr művészete - az, hogy a változások vagy az emészthetőek óriásinak tűnnek a kimerülésig, még akkor is, ha a távoli városok felfedezik magukat a szomszéd falucskák, a félelmetes hegyek pusztán a jól felszerelt hegyaljak számára. A Skyrim ebben rendkívül jó, bizonyos mértékben nem vagyok biztos abban, hogy bármely játékkörnyezet képes-e riválisra menteni az eredeti Dark Souls dugóhúzó terepét. A Switch ezen a héten indul, a dicsőség dicsősége, és néhány órát töltöttem az újragyártott PC-s verzióval, hogy emlékeztessem magam az elért eredményeire.
A The Elder Scrolls II: Daggerfallról a legkorábbi emlékeim félelmet és izgalmat okoztak egy igazi fantasy homokozó határtalan lehetőségei miatt. Csodálkozás a legátfogóbb karakteralkotó képernyőn, amelyet valaha láttam, és mély bosszúság, amikor a játék első percében sikerült átesnem a padlón és végtelen ürességbe.
Több mint húsz évet töltöttem azzal, hogy vártam, hogy valaki kijavítsa a Daggerfall-t, és ez az álom tantalizálóan közel tűnik megvalósulásának. A Daggerfall Unity (a Daggerfall megdöbbentően a Unity motorjába került, és amit évekkel ezelőtt röviden bemutattunk) mostantól teljes körűen lejátszható, és jelentősen csökkentve annak kockázatát, hogy átesik egy repedésen a világon.
A Bethesda új „Creation Club” DLC mikrotranzakciós üzlete elindította a The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [hivatalos webhely] -et, a múlt heti béta és az augusztusi Fallout 4-ben való debütálás után. Leginkább fegyvercsomagokat, páncélokat és darabokat tárol egyenként pár tollért - semmi izgalmas. Talán a legnagyobb darab a Survival Mode, amely éhséget és hideget ad hozzá, és mindazokat a túlélési dolgokat, amelyeket a túlélési modokban talál. Ahhoz, hogy embereket csábítson a Creation Clubba, a Survival Mode ingyenes, ha most megragadja. (több…)
A Skyrim modok bevételszerzésének birodalmába tartozó, kevésbé sikeres sikertelenség után a Bethesda jelenleg a Creation Club nyilvános bétaverzióját indítja - DLC-stílusú, vállalati alternatívájukat - a megújult Skyrim Special Edition [hivatalos webhely] -hez. A fazék édesítéséhez a korai alkalmazóknak lehetőséget kínálnak arra, hogy igényeljék a Survival Mode ingyenes példányát, amely egy jelentős játékmódosítás, amely hozzáadja a szimulált éhség, fáradtság és hideg kezelését az amúgy is veszélyes környezethez.
Pár hete - amikor a Wolfenstein II: Az új kolosszus és a Gonosz belül 2-ben is gyakorlatot folytattam - elgondolkodtam és megpörgettem a 2016-os Doom készülő VR verzióját, valamint tanúskodtam más emberekről csapong és vihog a Skyrim VR és a Fallout VR programokban. A Bethesda 3D ultravíziós spin-off triptichonja még az év lejárta előtt esedékes, a Skyrim nyilvánvaló okokból legalábbis csak a PSVR-n érhető el, a Fallout és a Doom pedig csak hivatalosan> támogatja a HTC Vive-ot. Megérkezésük elég nagy esemény egy olyan technológia számára, amely eddig sokkal erőteljesebben a vadonatúj dolgokra támaszkodott, mint a bevett nevekre.
Arra kíváncsi vagyok, hogy ez mit jelent a technológia, valamint a Doom, a Skyrim és a Fallout számára, és a Bethesda VP Pete Hine agyát választottam a miértekre és miértekre, és mit jelenthet a saját VR-erőfeszítéseik jövője szempontjából. Az alábbiakban: saját gyors benyomásaim a Doom VFR-ről [hivatalos oldal].
- Turboslim blokkoló kalória №40 - купить по выгодной цене с доставкой по Европе, США és всему миру
- Szűretlen lelkesedés: A rohanás leszállni a vízrácsról - The New York Times
- Mit tesz a Cilantro a test egészséges táplálkozása érdekében SF kapu
- Suskinder - 3. fejezet - Útmutató az óvoda egészséges és fenntartható táplálékprogramjához
- Miért ajánlom teljes zsírtartalmú joghurtot ügyfeleimnek a Blake Conner Medium által