Oath adatvédelmi közlemény

Az EU adatvédelmi törvényei miatt nekünk (Oath), szállítóinknak és partnereinknek az Ön beleegyezésére van szükségünk ahhoz, hogy sütiket állítsunk be az eszközön, és adatokat gyűjtsünk az Oath termékek és szolgáltatások használatáról. Az Oath felhasználja az adatokat, hogy jobban megértse érdeklődését, releváns tapasztalatokat és személyre szabott hirdetéseket adjon az Oath termékekről (és egyes esetekben a partner termékekről). Tudjon meg többet az adatfelhasználásunkról és a választásról itt.

playstation

  • itthon
  • Felszerelés
  • Szerencsejáték
  • Szórakozás
  • Holnap
  • Videó
  • Vélemények
  • Nyilvános hozzáférés
  • Vevői útmutató
Az alapok

Ha látott már Wii-t, akkor itt már ismeri a legalapvetőbb koncepciót. A PlayStation Move egy mozgásvezérlő rendszer, amely érzékelőkkel érzékeli a játékos mozgását és játékra fordítja azokat. Van egy csuklópánt, ezért elvárnak néhány eltúlzott mozdulatot. Ahol a Move eltér a Wii-től, az az, hogy míg a Wii észleli a mozgást (beépített gyorsulásmérőivel), a mutatót (az érzékelő sávjával) vagy akár pontos irányt (a MotionPlus hozzáadásával), a Move pontosan követheti a vezérlőjét a valós 3D-s térben, a korábbi helyzeten alapuló relatív mozgás helyett. A játékmenet szempontjából ez azt jelenti, hogy kevesebb ilyen aranyos kis mozdulat van, amelyet a Wii profik annyira megszerettek - a legtöbb játékmozgás teljes és teljes mozgást igényel a Move-ban -, de érdekes dolgokat is jelent a kibővített valóság számára. Természetesen a kibővített valósághoz fényképezőgépre van szükség, és a Sony számára szerencsés, hogy a PlayStation Eye már a piacon van. Valójában a Move rendszer részben azon alapul, hogy a Eye miként képes észlelni ezeket az aranyos színes golyókat az egyes Move vezérlők végén, amivel a PlayStation tudja, milyen messze van a kamerától a vezérlő, és mondjuk egy teniszt ábrázol. ütő pontosan a felhasználó kezébe.

Ez jól és jól hangzik, de értéktelen lenne, ha a Sony nem dolgozta volna ki a lehetséges lemaradást egy ilyen processzor-igényes nyomkövetési folyamatban. Szerencsére azt mondják, hogy feltörték a problémát, csupán 1 kép/mp késleltetéssel küldtek vezérlő adatokat - egyenlő a DualShock 3ével.

Mozgassa a vezérlőt és az alvezérlőt

A Move vezérlő nagyon furcsa külsejű ügy. Majdnem olyan, mintha egy vezeték nélküli mikrofont vett volna, majd a háló gömbjét kinyújtotta volna a mikrofon teteje mellett, amíg az különálló entitássá nem vált. Aztán meggyújtottad a hálót, és vadul kezdted a mikrót. Rendben, a hasonlat túl messzire ment.

A vezérlő fekete, matt műanyaga mindenki számára ismerős lesz, aki korábban DualShock 3-mal rendelkezett, és a súly és az egyensúly érzéke - nem túl nehéz ahhoz, hogy nehézkes legyen, és nem is túl könnyű, hogy olcsónak érezze magát - pontosan a célpontja is. A vezérlő lényegesen könnyebb, mint egy Wiimote, ami úgy tűnik, hogy valóban segít leküzdeni a fáradtságot, és feltételezzük, hogy ez leginkább azzal a ténnyel jár, hogy az AA elemek helyett a Move vezérlő újratölthető akkumulátort lenget. Természetesen néhány ilyen fektetéssel (a PS3 egyszerre négyet képes támogatni) a meglévő DualShocks és esetleg egy vagy két alvezérlő mellett elképzelhetjük az USB töltőfák növekvő piacát. Természetesen vezeték nélküli, a Bluetooth-on alapul, és az alvezérlő szintén nem kötött.

A vezérlő alapvetően hengeres, közepén enyhe ergonómiai kúp, bár a lapított arcgombok területének és a ravasz bevágásának köszönhetően könnyű a szabályozót a megfelelő helyzetben tartani. A vezérlő végén található a világító gömb, amely valójában üreges, hihetetlenül pofás, és nagyon furcsa gumiszerű anyagból épült. A vezérlő elrendezésének eredménye, hogy a kezednek el kell fednie az összes kemény műanyag dolgot játék közben, csak a giccses golyóval, így a lehetséges sérüléseket már enyhítették anélkül, hogy a Wiimote óvszer szégyenéhez kellene folyamodnia.

Ez a labda jó néhány célt szolgál. Először is, a PlayStation Eye nyomon követi az X, Y és Z 3D térben történő elhelyezkedését, a mérete és a kamera mezőben való elhelyezkedése alapján. Egy dolog, ami segíti a nyomon követését, az a tény, hogy belülről világít, de ezek a fények további célt szolgálnak a játékinformációk továbbítására. A tegnap este játszott játékok egyike sem használta ezt a funkciót (tetszőleges szín kiválasztása helyett), de a legtöbbjük ezt tervezte. A labda bármilyen RGB színt képes felvillantani, és igazán kellemes fénye van. Ez vizuálisan egyszerűen a legmegkülönböztetőbb darab, és elvárjuk, hogy kevésbé tájékozott barátai kérdezzenek téged "arról a vezérlőről, amelynek viccesen izzó gömbje van a végén", amikor az indulás közelében vagyunk.

A 3D térben való elhelyezkedés kétségtelenül fontos, de a mozgásjátékokban ugyanolyan fontos a vezérlő szöge, iránya és gyorsulása, és a PlayStation Move szerencsére rendelkezik pikkelyekkel. A Move vezérlő háromtengelyű giroszkóppal, háromtengelyes gyorsulásmérővel és "földi mágneses tér érzékelővel" rendelkezik. Nem vagyunk biztosak benne, mi ez az utolsó dolog, talán iránytű, de elég rosszul hangzik. Mindennek az a következménye, hogy még akkor is, ha leveszi a világító labdát a kameráról, vagy valahogy el van takarva, a vezérlő mégis jó munkát végez az orientációjának és mozgásának kitalálásában. Néhány játékban előre beprogramozott gesztusok is vannak a pörgetési támadásokhoz, ahol szó szerint megpördül, vagy gúnyolódik, ahol a vezérlőt a háta mögé helyezi. A világító labda visszajelzései mellett beépített dübörgés is hallható. A szegény SIXAXIS soha nem volt esélye.

A vezérlő felületén a normál négyzet/kör/háromszög/x arc gombok kis változatai láthatók, amelyek valamivel ellenállóbbak és kattanóbbak, mint egy szokásos PlayStation vezérlő - egyértelműen inkább egy funkció alkalmanként történő aktiválására lettek tervezve, mint az állandó masszírozásra . A hüvelykujjad elsősorban egy közepén lévő nagy gombon nyugszik, amelyre a Move logót írják. Hallottuk, hogy ezt egy fejlesztő "dugattyúnak" nevezte, bár ez nem tűnik hivatalos címnek. A játékokban csupán egy szürke ikon jelöli a gomb pirulájának alakját. A gomb kellemes tapintású, és egyedi formája azt jelenti, hogy fáradtság nélkül könnyen lenyomva tartható - amivel időnként gondjaink voltak a Wii A gombjával. A hüvelykujj gomb alatt található, és elég mélyen van ahhoz, hogy véletlenszerű megnyomás esetén ne legyen veszélye, a PlayStation gomb az XMB előhozatalához és a vezérlő konzollal történő szinkronizálásához. Hátul egy analóg ravasz található, amely szépen bevágott és nagyon kényelmes, és az elülső oldalakon lapított Start és Select gombok.