‘Ravenmark: Scellge of Estellion’ Review - Minden, amit egy stratégiai rajongó kívánhat

A kis dolgok számítanak. Tudod, miről beszélek, igaz? Nem a szalonnát hozza haza, hanem a reggelit, amellyel felébreszt. Nem az a tény, hogy a Ravenmark: Scellge of Estellion [2,99 dollár] valószínűleg az egyik meghatározó név lesz az iOS körön alapuló stratégiájában, hanem az, ahogyan a parancsnokok ordítoznak csapataiknál, hogy megérdemeljék szárnyaikat.

Élelmiszer-metaforákat félretéve, sok minden tetszik a Boszorkányóra debütáló címében. Ha olyanok vagytok, mint én, és némi időt töltöttetek az App Store-t benépesítő vékony papírok világában, a Ravenmark: Scellge of Estellion gyorsabban dobogtatja a szívét. A beállítás teljes. Minden szereplőnek részletes életrajza van, minden egység típusa statisztikák és megfelelő leírás. Vannak társadalmi hierarchiák, öncélú matriarchák és birodalmi rangok. Van történelem. Van tartalom.

Paradox módon maga a tényleges cselekmény sokkal kevésbé érzi magát mélynek. Ursula K. Le Guinn és Terry Prachett gyermekkori étrendjének felróható, de nem tudom megingatni azt az érzést, amelyet már láttam. A játék első része például a halk szavú Calius Septim körül áll. Elhatározta, hogy feljut a ranglétrán, olyan dolgokkal kell megküzdenie, mint egy túlvédő idősebb testvér és az őt utáló felsőbb rangú tiszt. Ez egy ismerős történet, amely korábban már ezerszer kapcsolatban állt különböző formákban. Ettől függetlenül ettől a mese sem lesz kevésbé meggyőző.

csapása

Ravenmark: Estellion csapása legnagyobb látványereje abban rejlik, hogy nem igényes. A főszereplők nem nagyobbak, mint az élet hősei; ők férfiak. Olyan emberek, akikkel együtt érezhetünk. Bár kétséges, hogy a párbeszéd bármikor elnyeri a Pulitzer-díjat, mégis az egyik legjobb, amit nemrégiben láttam. Törődni fog velük, függetlenül attól, hogy szándékában állt-e vagy sem.

De térjünk rá arra az igazi okra, amit olvas. A remekül megalkotott világ jó, de Ravenmark: Az Estellion csapata szórakozás? A válasz erre: attól függ. Szerettél volna valamit, amivel babrálhatsz és elfelejthetsz, amíg a buszon vagy a vécében ülsz? Ha igen, akkor nem lesz nagyon elégedett azzal, amit a Boszorkányóra kínál. Ravenmark, tömören fogalmazva, nehéz dolog.

Kőzetpapír olló felhasználásával (a kardforgatók verik a lándzsás embereket, a lándzsások ütős lovasságot, a lovasok nyerik az íjászokat és az íjászok előnyben vannak a kardosokkal szemben), a dolgokhoz hasonló megközelítéssel, Ravenmarkban a csatákat sorozatokon keresztül játszják le. Minden forduló két meglehetősen magától értetődő szakaszból áll: a Parancsfázisból és a Harcfázisból. A Parancsfázisban parancsokat ad. A csatafázisban figyeled, ahogyan végrehajtják őket. Az egységek elmozdulnak. Képességeket fognak használni. Ha egymás hatósugarán belül találják magukat, támadni fognak; olyan cselekvés, amely nem áll másból, csak néhány műalkotásból, amelyek csúsznak körbe, és a számok adott esetben csökkennek.

Amilyen egyszerű ez papíron hangzik, a valóság lényegesen összetettebb. Először is, soha nem lesz elég parancspontja. Arról is gondoskodnia kell, hogy folyamatosan tisztában legyen a különböző egységek mozgásának sorrendjével. Egy hamis mozdulat, és azt tapasztalhatja, hogy ellensége szépen elkerüli a markolatát, még akkor is, ha a falnak veri a fejét. Mindezek mellett attól is kell majd aggódnia, hogy mellette áll, és hogy hadseregének jelenlegi alakulatai elegendőek-e az igényeinek kielégítésére. Szétbontasz egy Formációt tőrekké a nagyobb mobilitás érdekében, vagy kihasználod azt a nyers erőt, amelyet egy ilyen kontingens kínálhat?

Ha ez nem lenne elég, akkor figyelembe kell vennie a földrajzi korlátokat is, aggódnia kell az aktív készségek és passzív képességek miatt, és adott esetben állandó utasításokat kell adnia. Az Állandó Rendek harci rendszere egyébként kisebb zsenialitás. Állandó rendeléssel parancsot adhat az egységnek, hogy üldözze az ellenséget, amíg az vagy az ellenség meg nem hal, vagy pihenjen, amíg helyre nem állítja a nagyon szükséges HP-t.

A részletek abszolút dicsőséges rendetlensége. A játékon belüli oktatóanyagok informatívak és jól sikerültek. A kezelőszervek kiválóak; a nagy gombok és a tömör radiális menük miatt azt szeretném, hogy az elsőszülött gyermekemet a felhasználói felület tervezőjéről nevezzem el. A játékmenet, miután elsajátította árnyalatait, teljes és teljes öröm; Ravenmark őszinte, nem hiperbolikus szándékú reményt ad a komoly iOS-játékokhoz. Persze, azon kapja magát, hogy csalódottan veri a fejét a falhoz, valahányszor azt tapasztalja, hogy a dühítően okos mesterséges intelligencia túlerőben van, de a nehezen megszerzett győzelem elégedettsége összehasonlíthatatlan. Ravenmark valószínűleg hasznát vette volna néhány testreszabási lehetőségnek, vagy akár annak a lehetőségnek a megválasztására, hogy milyen katonákat akar csatába vinni, de ezek kisebb jelentőségűek. Nitpicking, ha akarod.

Komolyan nem tudnék boldogabb lenni. A Witching Hour Ravenmark: Scellge of Estellion szinte minden, amit ez az iPhone-t népszerűsítő stratégiai játék rajongója kérhet, és amíg rajongsz kissé kemény jellegéért, megeszem a fuzzy kalapomat, ha nem találod te magad ugyanúgy gondolkodsz.