Súly

bros

Súly annak mérése, hogy egy karakter mennyire tud ellenállni a visszacsapásnak. A súly az egyik tényező, amelyet a karakter által tapasztalt visszacsapás mennyiségének kiszámításához használnak. A nagyobb súlyú (nehéz) karakterek általában kevésbé ütköznek vissza, az alacsonyabb (könnyű) karakterek pedig inkább a visszacsapástól szenvednek, az összes többi tényező ellenőrzése alatt áll.

Tartalom

  • 1. Áttekintés
  • 2 Super Smash Bros. súlyértékek
  • 3 Super Smash Bros. Melee súlyértékek
  • 4 Super Smash Bros. Brawl súlyértékek
  • 5. Super Smash Bros. 4 súlyértékek
    • 5.1 Frissítési előzmények
      • 5.1.1 1.1.3
      • 5.1.2 1.1.4
      • 5.1.3 1.1.5
  • 6. Super Smash Bros. Ultimate súlyértékek
    • 6.1 Előzmények frissítése
      • 6.1.1 3.0.0
  • 7 Apróságok
  • 8 Hivatkozások

A súlyt a gyakorlatban úgy értik, hogy milyen nehéz elrepülő karaktert küldeni. Emiatt általában előnynek tartják, ha egy karakter nehéz, mivel a kevesebb visszacsapás megnehezíti a karakter KO-val való ellátását. Ezenkívül a Közelharc, Bunyó, és Smash 4, sok dobás hosszabb időt vesz igénybe nehezebb karaktereken, így az ellenfélnek több ideje marad a dobások megfelelő reagálására és a hatékony DI-re. Mivel a nehezebb karakterek dobása miatt a dobóanimáció a cél elengedése után tovább folytatódik, ez a dobókombinációk életképességét befolyásolhatja; például a Közelharc, Sólyom kapitány nem sérülékeny számos olyan feldobási lánc megragadással szemben (például Marthból), amelyeknek az űrállatok kiszolgáltatottak; ban ben Bunyó, a jégmászók végtelen láncfogásait nehezebb elvégezni nehézsúlyúaknál; és be Smash 4, Robin lefelé dobását a "Checkmate" KO felfelé állításánál a legnehezebb végrehajtani Bowser és Charizard ellen, mivel ezek nehézek, de alacsony esési sebességgel rendelkeznek. Ban ben Végső, A súly az a tényező, amely meghatározza, hogy egy karaktert mennyire tud tolni a beléjük futó ellenfél, és mennyire fogja lökni a többi ellenfelet.

A nehezebb karakterek általában erősebb támadásokkal, hosszabb hatótávolsággal, rosszabb helyreállítással (vagyis lassabb helyreállítással vagy kisebb távolságot lefedő helyreállítással), nagyobb sérülős dobozokkal és lassabb mozgással rendelkeznek, míg a könnyebb karaktereknél gyengébb támadások vannak, rövidebb hatótávolságúak, jobb helyreállítási lehetőségek, kisebbek fájdobozok és gyorsabb mozgás. Ez azonban egy laza tendencia, amellyel sok szereplő többféleképpen dacol - Falcon kapitány nehéz, de hihetetlenül gyorsan száguld, Yoshi nehéz, de magas ugrással és gyengébb támadásokkal rendelkezik, a Wario nehéz, de rövid és nagyon manőverezhető, különösen a levegőben, Zelda könnyű, de erőteljes támadásokkal terhelt, a Falco könnyű, de nagyon nagy zuhanási sebességgel rendelkezik, a Little Mac pedig könnyű és gyors, kiváló képadatokkal, de a legrosszabb helyreállásokkal rendelkezik azokban a játékokban, amelyekben megjelenik, ami pontosan ellentéte Kingnek K. Rool, aki nehéz és lassú, gyenge keretadatokkal rendelkezik, de remekül helyreáll.

Egyjátékos módokban néha természetellenesen nagy súlyt vezetnek be a játékos kihívására, például amikor a Metal Mario-val küzdenek; ez gyakran további visszavágási ellenállással párosul, mivel még a végtelen súlyú karakterek is visszavernek minden támadást, 0-nál nagyobb alapvisszaveréssel.

További megjegyzés: néhány támadás súlyfüggetlen, és mindig úgy fog működni, mintha a célharcos súlyát 100-ra állítanák; a visszavágott összeg állandó marad, függetlenül attól, hogy a cél könnyű vagy nehéz. Ez különösen figyelemre méltó azoknál a támadásoknál, amelyek temetkezési, megbénító vagy kábító hatásúak. Azonban más tényezők, mint például a visszacsapott szorzók és a visszarúgási ellenállás, még mindig befolyásolják a visszavágás mennyiségét.

Ezek az értékek más skálát használnak, mint a későbbi játékok - a nehezebb karakterek száma alacsonyabb, ami a szorzó képletben közvetlen szorzót jelent. Összehasonlítás céljából felsoroljuk az újabb rendszer egyenértékű értékét is. Az átváltási arány a régi rendszerről az újabb rendszerre (200/súly) - 100. [1]

A következő karakterek vannak Super Smash Bros. Melee, a legnehezebbtől a legkönnyebbig. A Fémdoboz megszorozza a karakter alapsúlyát 3-mal, a Szuper gomba 1,6-tal, a Méreggomba pedig 0,625-gyel.

Az átlagos súlyérték NTSC verzióban minden harcos esetében 90, ami azt jelenti, hogy Peach, Sheik és Zelda az a karakter, amelynek súlya az átlagos.

Ez a karakterek súlyainak felsorolása Super Smash Bros. Brawl.

Az összes harcos átlagos súlyértékét 94,79-re kerekítik, ami azt jelenti, hogy a Sonic súlya a legközelebb van az átlaghoz.

Rang Karakter Súly
n/a Giga Bowser 400
n/a Wario-Man 130
1 Bowser 120
2 Donkey Kong 116
3 Kígyó 113
4 Dedede király 112
5. Charizard 110
6. Ganondorf 109.
7 Samus 108.
8–9 Wario 107.
Yoshi
10. R.O.B. 106.
11. Ike 105
12-13 Sólyom kapitány 104
Link
14 Farkas 102
15-16 Ivysaur 100
Lucario
17. Mario 98
18. Luigi 97
19. Szonikus 95
20–22 Lucas 94. o
Ness
Gödör
23 Diddy Kong 93
24-25 Jégmászók 92
Toon Link
26. Őszibarack 89
27. Marth 87
28–29 Sejk 85
Zelda
30-31 Falco 82
Olimar
32 Zero Suit Samus 81.
33 Róka 80
34-35 Meta Knight 79
Pikachu
36 Kirby 78
37-38 Mr. Game & Watch 75
Spriccel
39 Jigglypuff 68

Ez a karakterek súlyainak felsorolása Super Smash Bros. 4.

A játék szerint a súly az alaptényező annak meghatározásában, hogy hány erő felszerelhető a Smash Run-ban. Vannak más tényezők is - nevezetesen a karakter sebessége -, tehát nem közvetlen lineáris összefüggésről van szó, hanem általában a súly mindenképpen pozitív korrelációt hordoz: minél nagyobb a súly, annál nagyobb a hatványok száma, az egyetlen kivétel a Miis és a DLC vadászgépek teljesítménykorlátja 25.

Bizonyos frissítések enyhén megváltoztatták a karakterek súlyát, mind a túlélhetőséget, mind a kombókkal szembeni ellenállást befolyásolva. Ezek a változások a metagame legtöbb szereplőjére nem voltak nagy hatással, kivéve Sheiket és Bowsert, akiket súlyváltozásuk után rosszabbnak és jobbnak tartanak,.

Az összes harcos átlagos súlyértékét (a Miis kivételével) 94,76-ra kerekítik, ami azt jelenti, hogy Robin, Pac-Man és Roy azok a karakterek, akiknek súlya a legközelebb van az átlaghoz.

Rang Karakter Súly Teljesítmény Korlát
+2 Giga Bowser 400
+1 Giga Mac 140
1 Bowser 130 29.
2 Donkey Kong 122 27.
3 Dedede király 119 28.
4 Charizard 116 27.
5. Ganondorf 113 29.
6-7 Bowser Jr. 108. 27.
Samus
8–9 Ike 107. 26.
Wario 27.
n/a Wario-Man
10. R.O.B. 106. 26.
11-13 Link 104
Yoshi
Sólyom kapitány 25
14 Ryu 103.
15-17 Mega Man 102
Shulk
Mii Fighter (legnehezebb)
18-19 Felhő 100
Mii Fighter (alapértelmezett)
20 Lucario 99
n/a Mega Lucario
21–23 Corrin 98 25
Dr. Mario
Mario
24–26 Mii Fighter (legkönnyebb) 97
Luigi 24.
Falusi
27–29 Sötét gödör 96
Gödör
Wii Fit edző
30-32 Vörösbegy 95
Roy 25
Pac-Man
33-36 Ness 94. o
Lucas
Szonikus 23
Greninja 24.
37-38 Diddy Kong 93
Toon Link
39–40 Kacsa Vadászat 91. 23
Palutena
41–42 Lucina 90
Marth
43 Őszibarack 89
44. Zelda 85 22.
45 Bayonetta 84. 25
46-47 Falco 82 22.
Kis Mac 23
48 Sejk 81. 24.
49-50 Zero Suit Samus 80 23
Meta Knight 22.
51-54 Róka 79 24.
Olimar 23
Pikachu
Kirby 21
55 Rosalina 77 22.
56 Mr. Game & Watch 75 23
57 Mewtwo 74. 25
58 Jigglypuff 68 21

Frissítési előzmények Szerkesztés

1.1.3 Szerkesztés

  • Ganondorf súlya: 112 → 113
  • Kirby súlya: 77 → 79
  • Sonic súlya: 95 → 94

1.1.4 Szerkesztés

  • Rosalina súlya: 78 → 77
  • Sejk súlya: 85 → 84
  • Zero Suit Samus súlya: 81 → 80

1.1.5 Szerkesztés

  • Bowser súlya: 128 → 130
  • Charizard súlya: 115 → 116
  • Mewtwo súlya: 72 → 74
  • Sejk súlya: 84 → 81

Ez a karakterek súlyainak felsorolása Super Smash Bros. Ultimate.

A Mii Fighters súlyát most már az osztályuk, nem pedig a méretük módosítói határozzák meg.

Az összes harcos átlagos súlyértékét lefelé kerekítjük 96,07-re, ami azt jelenti, hogy a Pit, a Dark Pit, az Ivysaur és a Wii Fit Trainer azok a karakterek, akiknek súlya a legközelebb van az átlaghoz.