Súly
Súly annak mérése, hogy egy karakter mennyire tud ellenállni a visszacsapásnak. A súly az egyik tényező, amelyet a karakter által tapasztalt visszacsapás mennyiségének kiszámításához használnak. A nagyobb súlyú (nehéz) karakterek általában kevésbé ütköznek vissza, az alacsonyabb (könnyű) karakterek pedig inkább a visszacsapástól szenvednek, az összes többi tényező ellenőrzése alatt áll.
Tartalom
- 1. Áttekintés
- 2 Super Smash Bros. súlyértékek
- 3 Super Smash Bros. Melee súlyértékek
- 4 Super Smash Bros. Brawl súlyértékek
- 5. Super Smash Bros. 4 súlyértékek
- 5.1 Frissítési előzmények
- 5.1.1 1.1.3
- 5.1.2 1.1.4
- 5.1.3 1.1.5
- 5.1 Frissítési előzmények
- 6. Super Smash Bros. Ultimate súlyértékek
- 6.1 Előzmények frissítése
- 6.1.1 3.0.0
- 6.1 Előzmények frissítése
- 7 Apróságok
- 8 Hivatkozások
A súlyt a gyakorlatban úgy értik, hogy milyen nehéz elrepülő karaktert küldeni. Emiatt általában előnynek tartják, ha egy karakter nehéz, mivel a kevesebb visszacsapás megnehezíti a karakter KO-val való ellátását. Ezenkívül a Közelharc, Bunyó, és Smash 4, sok dobás hosszabb időt vesz igénybe nehezebb karaktereken, így az ellenfélnek több ideje marad a dobások megfelelő reagálására és a hatékony DI-re. Mivel a nehezebb karakterek dobása miatt a dobóanimáció a cél elengedése után tovább folytatódik, ez a dobókombinációk életképességét befolyásolhatja; például a Közelharc, Sólyom kapitány nem sérülékeny számos olyan feldobási lánc megragadással szemben (például Marthból), amelyeknek az űrállatok kiszolgáltatottak; ban ben Bunyó, a jégmászók végtelen láncfogásait nehezebb elvégezni nehézsúlyúaknál; és be Smash 4, Robin lefelé dobását a "Checkmate" KO felfelé állításánál a legnehezebb végrehajtani Bowser és Charizard ellen, mivel ezek nehézek, de alacsony esési sebességgel rendelkeznek. Ban ben Végső, A súly az a tényező, amely meghatározza, hogy egy karaktert mennyire tud tolni a beléjük futó ellenfél, és mennyire fogja lökni a többi ellenfelet.
A nehezebb karakterek általában erősebb támadásokkal, hosszabb hatótávolsággal, rosszabb helyreállítással (vagyis lassabb helyreállítással vagy kisebb távolságot lefedő helyreállítással), nagyobb sérülős dobozokkal és lassabb mozgással rendelkeznek, míg a könnyebb karaktereknél gyengébb támadások vannak, rövidebb hatótávolságúak, jobb helyreállítási lehetőségek, kisebbek fájdobozok és gyorsabb mozgás. Ez azonban egy laza tendencia, amellyel sok szereplő többféleképpen dacol - Falcon kapitány nehéz, de hihetetlenül gyorsan száguld, Yoshi nehéz, de magas ugrással és gyengébb támadásokkal rendelkezik, a Wario nehéz, de rövid és nagyon manőverezhető, különösen a levegőben, Zelda könnyű, de erőteljes támadásokkal terhelt, a Falco könnyű, de nagyon nagy zuhanási sebességgel rendelkezik, a Little Mac pedig könnyű és gyors, kiváló képadatokkal, de a legrosszabb helyreállásokkal rendelkezik azokban a játékokban, amelyekben megjelenik, ami pontosan ellentéte Kingnek K. Rool, aki nehéz és lassú, gyenge keretadatokkal rendelkezik, de remekül helyreáll.
Egyjátékos módokban néha természetellenesen nagy súlyt vezetnek be a játékos kihívására, például amikor a Metal Mario-val küzdenek; ez gyakran további visszavágási ellenállással párosul, mivel még a végtelen súlyú karakterek is visszavernek minden támadást, 0-nál nagyobb alapvisszaveréssel.
További megjegyzés: néhány támadás súlyfüggetlen, és mindig úgy fog működni, mintha a célharcos súlyát 100-ra állítanák; a visszavágott összeg állandó marad, függetlenül attól, hogy a cél könnyű vagy nehéz. Ez különösen figyelemre méltó azoknál a támadásoknál, amelyek temetkezési, megbénító vagy kábító hatásúak. Azonban más tényezők, mint például a visszacsapott szorzók és a visszarúgási ellenállás, még mindig befolyásolják a visszavágás mennyiségét.
Ezek az értékek más skálát használnak, mint a későbbi játékok - a nehezebb karakterek száma alacsonyabb, ami a szorzó képletben közvetlen szorzót jelent. Összehasonlítás céljából felsoroljuk az újabb rendszer egyenértékű értékét is. Az átváltási arány a régi rendszerről az újabb rendszerre (200/súly) - 100. [1]
A következő karakterek vannak Super Smash Bros. Melee, a legnehezebbtől a legkönnyebbig. A Fémdoboz megszorozza a karakter alapsúlyát 3-mal, a Szuper gomba 1,6-tal, a Méreggomba pedig 0,625-gyel.
Az átlagos súlyérték NTSC verzióban minden harcos esetében 90, ami azt jelenti, hogy Peach, Sheik és Zelda az a karakter, amelynek súlya az átlagos.
Ez a karakterek súlyainak felsorolása Super Smash Bros. Brawl.
Az összes harcos átlagos súlyértékét 94,79-re kerekítik, ami azt jelenti, hogy a Sonic súlya a legközelebb van az átlaghoz.
n/a | Giga Bowser | 400 |
n/a | Wario-Man | 130 |
1 | Bowser | 120 |
2 | Donkey Kong | 116 |
3 | Kígyó | 113 |
4 | Dedede király | 112 |
5. | Charizard | 110 |
6. | Ganondorf | 109. |
7 | Samus | 108. |
8–9 | Wario | 107. |
Yoshi | ||
10. | R.O.B. | 106. |
11. | Ike | 105 |
12-13 | Sólyom kapitány | 104 |
Link | ||
14 | Farkas | 102 |
15-16 | Ivysaur | 100 |
Lucario | ||
17. | Mario | 98 |
18. | Luigi | 97 |
19. | Szonikus | 95 |
20–22 | Lucas | 94. o |
Ness | ||
Gödör | ||
23 | Diddy Kong | 93 |
24-25 | Jégmászók | 92 |
Toon Link | ||
26. | Őszibarack | 89 |
27. | Marth | 87 |
28–29 | Sejk | 85 |
Zelda | ||
30-31 | Falco | 82 |
Olimar | ||
32 | Zero Suit Samus | 81. |
33 | Róka | 80 |
34-35 | Meta Knight | 79 |
Pikachu | ||
36 | Kirby | 78 |
37-38 | Mr. Game & Watch | 75 |
Spriccel | ||
39 | Jigglypuff | 68 |
Ez a karakterek súlyainak felsorolása Super Smash Bros. 4.
A játék szerint a súly az alaptényező annak meghatározásában, hogy hány erő felszerelhető a Smash Run-ban. Vannak más tényezők is - nevezetesen a karakter sebessége -, tehát nem közvetlen lineáris összefüggésről van szó, hanem általában a súly mindenképpen pozitív korrelációt hordoz: minél nagyobb a súly, annál nagyobb a hatványok száma, az egyetlen kivétel a Miis és a DLC vadászgépek teljesítménykorlátja 25.
Bizonyos frissítések enyhén megváltoztatták a karakterek súlyát, mind a túlélhetőséget, mind a kombókkal szembeni ellenállást befolyásolva. Ezek a változások a metagame legtöbb szereplőjére nem voltak nagy hatással, kivéve Sheiket és Bowsert, akiket súlyváltozásuk után rosszabbnak és jobbnak tartanak,.
Az összes harcos átlagos súlyértékét (a Miis kivételével) 94,76-ra kerekítik, ami azt jelenti, hogy Robin, Pac-Man és Roy azok a karakterek, akiknek súlya a legközelebb van az átlaghoz.
+2 | Giga Bowser | 400 | |
+1 | Giga Mac | 140 | |
1 | Bowser | 130 | 29. |
2 | Donkey Kong | 122 | 27. |
3 | Dedede király | 119 | 28. |
4 | Charizard | 116 | 27. |
5. | Ganondorf | 113 | 29. |
6-7 | Bowser Jr. | 108. | 27. |
Samus | |||
8–9 | Ike | 107. | 26. |
Wario | 27. | ||
n/a | Wario-Man | ||
10. | R.O.B. | 106. | 26. |
11-13 | Link | 104 | |
Yoshi | |||
Sólyom kapitány | 25 | ||
14 | Ryu | 103. | |
15-17 | Mega Man | 102 | |
Shulk | |||
Mii Fighter (legnehezebb) | |||
18-19 | Felhő | 100 | |
Mii Fighter (alapértelmezett) | |||
20 | Lucario | 99 | |
n/a | Mega Lucario | ||
21–23 | Corrin | 98 | 25 |
Dr. Mario | |||
Mario | |||
24–26 | Mii Fighter (legkönnyebb) | 97 | |
Luigi | 24. | ||
Falusi | |||
27–29 | Sötét gödör | 96 | |
Gödör | |||
Wii Fit edző | |||
30-32 | Vörösbegy | 95 | |
Roy | 25 | ||
Pac-Man | |||
33-36 | Ness | 94. o | |
Lucas | |||
Szonikus | 23 | ||
Greninja | 24. | ||
37-38 | Diddy Kong | 93 | |
Toon Link | |||
39–40 | Kacsa Vadászat | 91. | 23 |
Palutena | |||
41–42 | Lucina | 90 | |
Marth | |||
43 | Őszibarack | 89 | |
44. | Zelda | 85 | 22. |
45 | Bayonetta | 84. | 25 |
46-47 | Falco | 82 | 22. |
Kis Mac | 23 | ||
48 | Sejk | 81. | 24. |
49-50 | Zero Suit Samus | 80 | 23 |
Meta Knight | 22. | ||
51-54 | Róka | 79 | 24. |
Olimar | 23 | ||
Pikachu | |||
Kirby | 21 | ||
55 | Rosalina | 77 | 22. |
56 | Mr. Game & Watch | 75 | 23 |
57 | Mewtwo | 74. | 25 |
58 | Jigglypuff | 68 | 21 |
Frissítési előzmények Szerkesztés
1.1.3 Szerkesztés
- Ganondorf súlya: 112 → 113
- Kirby súlya: 77 → 79
- Sonic súlya: 95 → 94
1.1.4 Szerkesztés
- Rosalina súlya: 78 → 77
- Sejk súlya: 85 → 84
- Zero Suit Samus súlya: 81 → 80
1.1.5 Szerkesztés
- Bowser súlya: 128 → 130
- Charizard súlya: 115 → 116
- Mewtwo súlya: 72 → 74
- Sejk súlya: 84 → 81
Ez a karakterek súlyainak felsorolása Super Smash Bros. Ultimate.
A Mii Fighters súlyát most már az osztályuk, nem pedig a méretük módosítói határozzák meg.
Az összes harcos átlagos súlyértékét lefelé kerekítjük 96,07-re, ami azt jelenti, hogy a Pit, a Dark Pit, az Ivysaur és a Wii Fit Trainer azok a karakterek, akiknek súlya a legközelebb van az átlaghoz.
- Munkalap funkció - Excel formula napi súlyátlaga - Szuperfelhasználó
- Testsúlycsökkentő mítoszok gyors és piszkos tippek A goji bogyó a természet szuperélelmiszereinek egyike
- Így vesztette el súlyát a Super Junior s Shindong teljes profil- és diétatippek Channel-K - 2. rész
- A varázslatos elixír a fogyásért, gyümölcsöt tartalmazó víz Szuper könnyű és ízletes receptek a gyümölcsökhöz
- Paradicsom diéta fogyni a szuper zöldség nők; s Ábécé