Játék a diéta
Ha fogyni akar, fontolja meg, hogy többet játsszon belőle. A játékok elemeinek felhasználása - például pontok keresése vagy egyre nehezebb szintek elérése - olyan nongame-kontextusban, mint például a fogyás, gamifikációnak nevezik. A munkahelyi wellness programokat gyakran gamifikálják; ugyanígy az egészségügyi és fitnesz alkalmazások. Ezek a programok és alkalmazások azonban nem mindig alkalmazták megfelelő társadalmi ösztönzőket arra, hogy motiválják az embereket az egészségügyi viselkedésük javítására.
Egy tanácsadó cég együttműködik viselkedéskutatókkal, hogy segítsen az alkalmazottaknak a fogyásban.
"Számos wellness-megoldást és betegelkötelező alkalmazást valósítanak meg annak megfelelő tesztelése nélkül, hogy valóban működnek-e vagy sem" - mondta Greg Szwartz, a tanulmány társszerzője és a Deloitte Consulting ügyvezető igazgatója. A Deloitte a Penn Medicine-szel együttműködve végzett egy tanulmányt, amely bizonyítékokat gyűjt a résztvevők bevonásának és a beavatkozások személyre szabásának leghatékonyabb megközelítéséről.
A kutatók 40 állam 602 Deloitte Consulting munkatársának adatait elemezték. A résztvevőket testtömeg-indexük alapján túlsúlyosnak vagy elhízottnak sorolták. Személyre szabott lépéscélok voltak, amelyek minden nap megfelelnek. Lépéseiket hordható eszközök rögzítették, hogy visszajelzést kapjanak.
A résztvevőket négy csoportba sorolták: egy kontroll csoportba, ahol a résztvevőknek csak a céljaik és az eszközük volt, és három csoportba, akiknek céljait a játékhoz kötötték. Ez a három „gamifikált” csoport pontokat szerezhet, és öt különböző szintet érhet el játékai során.
A hat hónapos vizsgálati időszak alatt a versenycsoport napi aktivitási szintjét napi 920 lépéssel növelte.
Egy másik csoport, az együttműködési csoport háromfős csapatokra oszlott. A csapattagokat véletlenszerűen választották ki, hogy minden nap képviseljék csapatukat, és ha az előző napon teljesítették céljaikat, akkor az egész csapat megtartotta pontjait.
Végül a harmadik gamifikált csoport, a versenycsoport tagjai is háromfős csapatokra oszlottak. Minden csapat heti ranglistát kapott e-mailben, amely megmutatta egyéni rangsorukat a többi csapat tagjához képest.
A hat hónapos vizsgálati időszak alatt a versenycsoport napi aktivitási szintjét napi 920 lépéssel emelte, ami jelentős növekedés a kontroll csoporthoz képest. A támogató csoport és az együttműködő csoport tevékenységi szintjét 689, illetve 637 lépéssel növelte. Ezek a növekedések szintén jelentősek voltak a kontroll csoporthoz képest.
A kutatókat meglepte, hogy a versennyel való gamifikáció olyan jól működik, hogy a résztvevőket megszokja a testmozgásból - mondta Mitesh Patel, a tanulmány vezető szerzője, a Pennsylvaniai Egyetem orvos- és egészségügyi menedzsment adjunktusa. Az orvos . "A verseny képes volt meghajtani a résztvevők többségét" - mondta, hozzátéve, hogy egyes emberek számára az együttműködés vagy a támogatás jobb ösztönző lehet. A csapat további kutatásokat tervez ennek a lehetőségnek a feltárására.
Önmagában a viselhető eszközök nem elegendőek az emberek motiválására. Ha meg akarja növelni a testmozgás szintjét, próbáljon meg többet csinálni egy játékból. Megpróbálhatja megtalálni az edzés haverját is, aki együtt járna veled.
- Diétás katasztrófák Miért nem sikerül az étrend az első héten - Egészséges; Fit Magazine
- Diéta egy kis bolygó számára Egyél könyveidet
- A diétás kudarc genetikája magyarázza meg, miért fogyott el barátja fogyókúrával, és nem t
- Fogyókúra eltérően fogyjon az ízének maximalizálásával kalóriánként - az Atlanti-óceán
- Kivonat; A játék be! Diéta; ABC News