Reddit - ffxiv - A mentornak valóban nagyon jónak kell lennie a játékban?

A jelenlegi mentorrendszer nyilvánvalóan a csírákat segítő mentorok és újabban a visszatérők köré épül.

reddit

Hagyjuk figyelmen kívül a visszatérőket ebben a vitában.

A hajtások új kalandorok, akik vagy nem fejezték be az ARR történetét, vagy kevesebb, mint 168 órás játékidővel rendelkeznek.

Ezt a korlátozást figyelembe véve a legtöbb hajtás nem fogja a Zurvan EX vagy A9S programot csinálni, mielőtt elveszítené hajtásának állapotát; a legtöbben még ARF-t sem végeznének, mielőtt elveszítenék a hajtás állapotát.

Tehát ez azt jelenti, hogy a hajtásoknak szinte soha nem lesz szükségük ismeretekre az FFlog-ok legfelsõbb elemzéséhez, vagy akár ismerniük kell a HW EX primál és az Alexander Savage mechanikáját (technikailag 168 óra elteltével is hajtásként futtathatja a Savage Coil-ot) játékidő).

Másrészt a hajtások minden méretben, formában és osztályban megtalálhatók. Ma láthat egy Zsivány sarjadt Sastashában; másnap láthatja, hogy egy Conjurer zavarban van a Cleric Stance miatt. Lehet, hogy ez a hajtás azt kérdezi, hogy mikor érdemes a Figyelést használni kézműves készítés közben, hogy a másik hajtás megkérdezi, hogy mit csinál az észlelés. Szó szerint SOHA láttam egy hajtást, amely azt kérdezte, "hogyan csináljak MCH nyitót".

Tehát nem értem, miért gondolják egyesek, hogy a mentoroknak még speciálisabbaknak és jártasabbaknak kell lenniük, mint a jelenlegi helyzet. Ha valami, akkor azt gondolom, hogy a mentoroknak még inkább mindenféle kereskedésnek kell lenniük, mint amilyen most van. A mentor legfontosabb szerepe és funkciója a kihajtás segítése. Ebből következik, hogy egy jó mentor képes segíteni ahány csíra amint lehetséges. Tekintettel arra, hogy a hajtásoknak szinte soha nem kell tudniuk a végjáték mechanikáját és a hozzá kapcsolódó finomabb részleteket (és amikor mégis megteszik, az esetek 99,9% -a már nem hajtás), én személy szerint azt gondolom, hogy a mentorok igen nem képesnek kell lennie arra, hogy megválaszolja ezeket a kérdéseket, vagy útmutatást adjon számukra, bár ezt nyilvánvalóan előnyben részesítik, ha lehetséges. Azt hiszem azonban, hogy a mentoroknak arra törekedve, hogy minél több hajtásnak segítsenek, egyszerűen mindent tudniuk kell a játékról az EX/Savage szint alatt. Ez magában foglalja a játék minden egyes munkájának ismeretét, és képesnek kell lennie arra, hogy megfelelő rotációt biztosítson, amikor megkérdezik. Ez magában foglalja a készítés, az összegyűjtés és a különféle részletek ismeretét is, például azt, hogy hány Lalafell van a Szindikátus Hármas Triád szabályaiban, az Turn 5 mechanika, a csomópontok helyzete a Fekete Alumen számára stb.

Természetesen ez azt jelenti, hogy a mentoroknak legalább megfelelőnek kell lenniük a játék legtöbb dolgában, a fekete mágus játékától a chocobo tenyésztésig. Nyilvánvalóan nem számíthat arra, hogy a mentorok szó szerint mindent tudnak a játékról, és a Novice Network-ben mindig vannak más mentorok, akik segítenek. Ez azt jelenti, hogy a mentoroknak legalább képesnek kell lenniük bármilyen kérdés megválaszolására, amikor egyedül vannak az instabil tartalomban; ez szükségessé teszi a játék minden egyes feladatának és a HW EX Primalon és Alexander Savage-on kívüli összes mechanika funkcionális ismeretének szükségességét.

Ha egy olyan SMN-t kellene választanom, aki az FFlogs-on a legjobb elemzés, de nem tud tankot vagy gyógyítót játszani, és egy elég középszerű játékos, aki minden munkát 60-ra szintezett és értette, hogyan kell megfelelő szinten játszani, de nem tud átadni a Zurv EX-n. Ez utóbbit fogom mentornak választani, feltéve, hogy nem öntenek olyan szemetet, mint "csak a 3-as tüzet szabad használni, és soha nem az 1-et." Csírákat tanítanak, nem pedig az emberek, akik Alexander Savage-ot szeretnének prograztatni.

Természetesen mindez elméleti vita. Gyakorlatilag azok az emberek, akik megtisztították az A12S-t, sokkal kevésbé hajthatják ki az abszolút szemetet, mint azok, akik nem.